Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Gamefication Berbasis Permainan Tradisional Terhadap Kesejahteraan Psikologi anak di LPKA Bengkulu Pratama, Muhammad Dimas; Pujianto, Dian; Yarmani; Nopiyanto, Yahya Eko
SPORT GYMNASTICS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol. 6 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/gymnastics.v6i1.40469

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak gamifikasi berbasis permainan tradisional terhadap kesejahteraan psikologis anak di Lembaga Pembinaan Khusus Anak (LPKA) Kota Bengkulu. Penelitian ini menggunakan metode pre-eksperimental dengan desain One Group Pretest-Posttest. Subjek penelitian adalah anak-anak di LPKA Kota Bengkulu, dengan sampel sebanyak 30 anak binaan lapas (Anbinpas). Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, uji homogenitas, dan uji t-test. Hasil analisis menunjukkan bahwa data pretest dan posttest berdistribusi normal serta memiliki varians yang homogen, sehingga dapat dibandingkan secara valid. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa gamifikasi berbasis permainan tradisional memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kesejahteraan psikologis Anbinpas di LPKA Kota Bengkulu. Berdasarkan perhitungan statistik, diperoleh nilai thitung sebesar -14.728, yang berada di luar daerah penerimaan H₀, yaitu -2.004 ≤ t_hitung ≤ 2.004. Dengan demikian, H₀ ditolak dan Hₐ diterima, yang menunjukkan bahwa gamifikasi berbasis permainan tradisional secara signifikan meningkatkan kesejahteraan psikologis anak binaan di LPKA Bengkulu   Abstract This study aimed to analyze the impact of gamification based on traditional games on the psychological well-being of children at the Special Child Development Institution (LPKA) in Bengkulu City. The study employed a pre-experimental method with a One Group Pretest-Posttest design. The research subjects were children at LPKA Bengkulu, with a sample consisting of 30 juvenile inmates (Anbinpas).Data analysis was conducted using normality tests, homogeneity tests, and t-tests. The analysis results showed that the pretest and posttest data were normally distributed and had homogeneous variance, making them valid for comparison. The findings revealed that gamification based on traditional games had a significant effect on the psychological well-being of Anbinpas at LPKA Bengkulu. Based on statistical calculations, the tvalue obtained was -14.728, which was outside the acceptance region of H₀, namely -2.004 ≤ tvalue ≤ 2.004. Therefore, H₀ was rejected, and Hₐ was accepted, indicating that gamification based on traditional games significantly improved the psychological well-being of juvenile inmates at LPKA Bengkulu
NILAI SOSIAL DALAM LEGENDA MASYARAKAT DI KAWASAN CAGAR BUDAYA NASIONAL CANDI MUARO JAMBI Pratama, Muhammad Dimas; Karim, Maizar; Nurfadilah
Jurnal Bastra (Bahasa dan Sastra) Vol. 10 No. 4 (2025): JURNAL BASTRA EDISI OKTOBER 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, FKIP, Universitas Halu Oleo Kampus Bumi Tridharma Andounohu Kendari, Provinsi Sulawesi Tenggara – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36709/bastra.v10i4.1746

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan mendeskripsikan nilai-nilai sosial yang terkandung dalam legenda lokal yang terdapat di dalam Kawasan Cagar Budaya Nasional (KCBN) Muaro Jambi, salah satu kompleks candi terbesar di Asia Tenggara yang terletak di Provinsi Jambi, Indonesia. Dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif, penelitian difokuskan pada enam legenda yang berasal dari berbagai desa di kawasan KCBN, yaitu: Nyai Sulhah, Kuburan Kelingking Raden Mattaher, Lubuk Larangan, Taman Buyut Do, Asal Usul Desa Teluk Jambu, dan Asal Usul Dusun Mudo. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta dianalisis menggunakan reduksi data, klasifikasi, dan deskripsi naratif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa legenda-legenda tersebut mengandung tiga kategori besar nilai-nilai sosial berdasarkan klasifikasi Zubaedi (2012): (1) nilai-nilai kasih sayang, meliputi bakti, suka menolong, kesetiaan, dan kasih sayang; (2) nilai-nilai tanggung jawab, meliputi rasa memiliki, disiplin, dan empati; dan (3) nilai-nilai kerukunan sosial, meliputi toleransi, kerja sama, dan demokrasi. Penelitian ini memberikan wawasan baru terhadap legenda daerah KCBN yang belum tereksplorasi dan berkontribusi terhadap pengayaan studi sastra lisan Indonesia dengan fokus pada kearifan lokal dan etika sosial. Kata kunci: sastra lisan; nilai-nilai sosial; legenda lokal; warisan budaya