Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Prosiding National Conference for Community Service Project

Pengembangan Backend Platform Penyewaan Virtual Machine Dengan Integrasi Sistem Pembayaran Otomatis Simanjuntak, Fredian; Happydinata, Gary; Herman
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10676

Abstract

Kegiatan magang ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem backend untuk platform penyewaan Virtual Private Cloud (VPC) pada PT. Kreasi Dwimitra Nusantara. Tujuan utama proyek ini adalah mengembangkan solusi cloud computing berbasis CPU terdedikasi yang terjangkau untuk pasar lokal Indonesia. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Agile dengan framework Laravel, integrasi SDK pihak ketiga untuk sistem pembayaran (Stripe) dan otomatisasi penyediaan server. Hasil utama yang dicapai berupa sistem backend yang mampu menangani proses pemesanan, pembayaran, dan penyediaan VPC secara otomatis. Implementasi sistem ini berkontribusi pada pengembangan ekosistem cloud computing lokal dan menyediakan alternatif yang lebih terjangkau dibandingkan solusi internasional. Kegiatan ini juga memberikan pengalaman praktis kepada mahasiswa dalam pengembangan aplikasi komersial yang selaras dengan kebutuhan industri.
Manajemen Perancangan dan Pengembangan Aplikasi di PT Pundi Mas Berjaya Tan, Tony; Andrian; Simanjuntak, Fredian
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10754

Abstract

Program Kampus Merdeka oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia bertujuan memberikan mahasiswa pengalaman belajar dan pengembangan diri melalui dunia kerja nyata. Salah satu bentuknya adalah program magang, memungkinkan mahasiswa mengaplikasikan ilmu perkuliahan dalam lingkungan industri profesional. Dalam mendukung program ini, PT Pundi Mas Berjaya membuka kesempatan magang sebagai Web Developer. Penulis ditugaskan terlibat dalam proyek pengembangan sistem internal dan eksternal berbasis website, termasuk pembuatan frontend website, pengelolaan antarmuka pengguna, serta kolaborasi dalam pengembangan dan integrasi API. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Agile dengan pendekatan Scrum, yang memberikan fleksibilitas tinggi dan memfasilitasi kolaborasi tim secara efektif. Luaran utama kegiatan ini adalah Landing Page Company Profile dan Frontend untuk Admin Panel Klien, yang dirancang menggunakan framework Next.js dan Tailwind CSS. Implementasi luaran berhasil diselesaikan dan berfungsi sebagaimana mestinya, dengan Landing Page telah diuji tampilannya di berbagai resolusi layar dan Admin Panel Frontend berhasil diintegrasikan dengan data dummy. Rekomendasi untuk kegiatan selanjutnya mencakup peningkatan eksposur ke sisi backend dan diversifikasi proyek untuk memperluas cakupan pembelajaran teknis mahasiswa.
Penerapan Pembelajaran Scripting Environment dengan Mel, Python dan 3d Modeling Menggunakan Autodesk Maya untuk Siswa Smkn 10 Batam sherina; Pratama, Jimmy; Simanjuntak, Fredian
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10812

Abstract

Kerja praktek ini dilaksanakan di SMKN 10 Batam dengan fokus pada penerapan pembelajaran scripting environment menggunakan MEL dan dasar-dasar 3D Modeling melalui Autodesk Maya. Permasalahan utama adalah keterbatasan sumber daya pengajar dan rendahnya pemahaman siswa terhadap animasi 3D berbasis scripting. Kegiatan dilakukan dengan metode lesson study (plan–do–see), yang mencakup perencanaan materi, praktik langsung, dan refleksi bersama guru pembimbing. Materi disampaikan melalui demonstrasi, latihan mandiri, dan pendampingan individu. Hasil menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam membuat objek 3D serta menulis skrip dasar untuk mengotomatisasi proses desain. Seluruh karya siswa dikumpulkan dan dievaluasi melalui Google Drive untuk memudahkan dokumentasi dan penilaian. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis praktik efektif dalam meningkatkan kompetensi siswa di bidang animasi 3D. Rekomendasi ke depan adalah pengembangan materi scripting Python dan pelatihan lanjutan bagi guru.