Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI KAMPANYE PELESTARIAN BAHASA JAWA KOTA YOGYAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vici Tiara Anjarsari
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.705

Abstract

Penggunaan bahasa Jawa sebagai bahasa ibu bagi masyarakat Jawa Timur, Jawa Tengah, khusunya di Yogyakarta secara dini harus dilestarikan agar keberadaannya selalu terjaga dan terhindar dari kepunahan. Kurangnya perhatian dari orangtua terhadap pendidikan bahasa Jawa di lingkungan keluarga harus ditingkatkan. Upaya pelestarian bahasa Jawa di lingkungan sekolah juga memang perlu disosialisasikan, mengingat saat ini ada gejala yang menunjukkan bahwa bahasa jawa akan ditinggalkan oleh penuturnya, terutama generasi muda di kota Yogyakarta. Gejala tersebut dimulai dari hal yang sederhana, yaitu sudah jarang sekali generasi muda sebagai pewaris budaya jawa yang memiliki kemampuan berbahasa (Jawa) secara memadai. Mereka pada umumnya "lari" menggunakan bahasa Indonesia sebagai kompensasinya. Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Kampanye Sosial ini menggunakan metode pengumpulan data dengan kuisioner dan wawancara. Hasil dari metode tersebut nantinya akan memberikan dampak dan berlanjut pada aktivitas target audience. Kemudian dari data-data yang telah didapat dan akan memecahkan masalah komunikasi pesan dalam Iklan Layanan Masyarakat ini secara komunikatif, efisien, dan estetis. Melalui perancangan ini, dapat membuka wawasan bagaimana mendekatkan diri dan mempelajari perilaku dari Target Audience yang ada di Kota Yogyakarta. Target Audience dijadikan sumber utama dalam melakukan analisis untuk mewujudkan konsep media dan konsep kreatif dari media- media kampanye yang nantinya akan digunakan. Sehingga media- media yang terpilih dapat bersinergi dengan gaya hidup dan keseharian Target Audience. Perancangan kampanye sosial ini diharapkan dapat memberi alternatif pendekatan Iklan Layanan Masyarakat terutama masalah pelestarian bahasa Jawa kota Yogyakarta. Dengan adanya perancangan ini masyarakat diajak untuk berpikir dalam mencerna pesan yang disampaikan melalui cara yang berbeda yaitu memanfaatkan berbagai sisi dalam kehidupan yang ada dibenak masyarakat khususnya generasi muda jaman sekarang (insight). Pemakaian insight akan memudahkan target audience untuk mencerna pesan karena mereka bisa melihat diri mereka sendiri dalam pesan yang disampaikan lewat media-media yang di gunakan dalam bersosialisasi.  Keyword : DKV, ILM, Bahasa Jawa, Budaya Jawa, Kota Yogyakarta
Pelatihan Desain Media Pembelajaran Berbasis Canva di MGMP Informatika SMA Kabupaten Semarang Vici Tiara Anjarsari; Afrizal Nurkhiri; Muh Kholid Rizky Sapawi
JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT Vol. 3 No. 1 (2025): Januari
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/japm.v3i1.4004

Abstract

After the COVID-19 pandemic, students' learning patterns have changed significantly, with an increasing reliance on technology and interactive media. This shift requires teachers to be more adaptive in delivering engaging and effective learning materials. However, not all teachers have the necessary skills to design technology-based learning media. To address this challenge, the MGMP Informatika SMA of Semarang Regency organized a Canva-Based Learning Media Design Training at SMA Negeri 1 Bringin. This training aimed to equip teachers with the skills to design learning media using Canva, a user-friendly design platform. The training was conducted in several stages: preparation, implementation, evaluation, and documentation. The evaluation results showed that before the training, 72% of participants struggled with designing learning media, and 60% were unfamiliar with Canva. After the training, 100% of participants were interested in using Canva, 84% felt more confident in utilizing it, and 92% expressed satisfaction with the training.
OPTIMALISASI PENGGUNAAN SCRIBUS UNTUK DESAIN GRAFIS EDITORIAL MAHASISWA TEKNOLOGI REKAYASA MULTIMEDIA GRAFIS Yunus Anis, Yunus Anis; Hersatoto Listiyono; Sri Mulyani; Sunardi; Vici Tiara Anjarsari
Servis : Jurnal Pengabdian dan Layanan kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2025): Juni
Publisher : CV. Nature Creative Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58641/servis.v3i2.145

Abstract

Editorial graphic design is a vital skill in the creative industry, especially for producing magazines, brochures, and other publication media. However, the high cost of commercial software licenses such as Adobe InDesign poses a major barrier for students of the Multimedia Graphic Engineering Technology (TRMG) study program in developing editorial design competencies. This community service activity aims to optimize the use of Scribus, an open-source desktop publishing (DTP) software, as a legal and functional alternative for editorial design. The program involved an initial needs assessment, module development, a three-day intensive training, hands-on practice, and pre- and post-training evaluations. The results show a significant improvement in students’ understanding and skills in creating digital publication layouts using Scribus. Additionally, the quality of editorial designs produced by participants improved in terms of visual composition and content structure. This initiative also promotes the ethical and professional use of free-license software. It is expected that Scribus can be integrated into editorial design courses within the TRMG curriculum and support the ongoing development of student portfolios.
The Influence of Graphic Design in Digital Marketing Industry: An Experimental Study Muh Kholid Rizky Sapawi; Vici Tiara Anjarsari; Kristiawan Nugroho; Retnowati
Proceeding of the International Conference on Mathematical Sciences, Natural Sciences, and Computing Vol. 1 No. 2 (2024): December : Proceeding of the International Conference on Mathematical Sciences,
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/icmsnsc.v1i2.22

Abstract

Graphic design has become a key element in shaping consumer perception and influencing engagement metrics in digital marketing. This study aims to explore the role of graphic design in the success of digital marketing campaigns through an experimental approach. The study compared the performance of visually optimized content with non-optimized content on various digital platforms, including social media, websites, and email marketing. The results of the experiment showed that content with optimized graphic design resulted in significant increases in consumer engagement, brand recall, and conversion rates. The increase in consumer engagement reached an average of 35%, while brand recall increased by up to 20% compared to non-optimized content. This study highlights the importance of integrating design aesthetics into digital marketing strategies to achieve higher effectiveness. The findings provide practical insights for marketing professionals in designing more visually appealing campaigns, while opening up opportunities for further research on the specific elements of graphic design that have the greatest impact on consumer behavior. Thus, this study strengthens the strategic role of graphic design in the era of digital-based marketing.
Pendekatan Holistik Dalam Penciptaan Logo Produk Melalui Integrasi Socio-Technical Systems dan Design Thinking Retnowati, Retnowati; Anjarsari, Vici Tiara; Wahyudi, Eko Nur; Mukti, Artin Bayu; Hardiyanti, Widhian
Jurnal Pendidikan Indonesia Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pendidikan Indonesia
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/japendi.v6i1.1568

Abstract

Penelitian ini mengintegrasikan pendekatan Socio-Technical Systems (STS) dan Design Thinking untuk menciptakan logo produk minuman herbal yang holistik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Proses desain dimulai dengan tahap Empathize untuk memahami preferensi visual, nilai-nilai konsumen, dan kebutuhan informasi tentang produk alami. Tahap berikutnya melibatkan pengembangan konsep kreatif melalui brainstorming di tahap Ideate, diikuti dengan pembuatan prototipe yang diuji dalam berbagai media pada tahap Prototype. Pengujian logo dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur kegunaan dan kepuasan pengguna terhadap logo yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi STS dan Design Thinking secara efektif menghasilkan logo yang relevan secara estetika, fungsional, dan diterima oleh audiens target. Pendekatan ini dapat digunakan dalam proyek desain lain yang memerlukan keseimbangan antara elemen sosial dan teknis.