Fahrudi, Ahmad
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Exploring the relationship between body mass index and physical fitness: Implications from a comprehensive study in a secondary school setting Aliriad, Hilmy; Adi S; Fahrudi, Ahmad; Apriyanto, Rohmad; Da'i, Mohamad
Edu Sportivo: Indonesian Journal of Physical Education Vol. 4 No. 2 (2023): Edu Sportivo: Indonesian Journal of Physical Education
Publisher : UIR Press Bekerjasama dengan International Association of Physical Education and Sports

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/es:ijope.2023.vol4(2).12775

Abstract

Assessing the physical fitness and body mass index (BMI) of students is crucial for understanding their overall health and well-being. This study aims to investigate the relationship between students' nutritional status, as measured by BMI, and their level of physical fitness. Physical and anthropometric tests were conducted to collect data on height, weight, and relevant physical indicators, which were used to calculate BMI. The data were analysed using percentage analysis to determine the frequency and percentage of students in different BMI categories and levels of physical fitness. However, it is important to note that this study had limitations, including a sample restricted to students from a single school, which might limit generalizability to the larger student population. Additionally, the study focused solely on the relationship between nutritional status (assessed through BMI) and physical fitness without considering other potential factors that might influence students' fitness levels. Future research should aim to expand the sample size to include a more diverse student population and investigate additional factors that might impact students' physical fitness levels. This study's findings contributed to the existing literature by providing valuable insights into the interplay between students' nutritional status, BMI, and their level of physical fitness.
TINGKAT KEMAMPUAN PUKULAN SERVICE PENDEK BACKHAND DAN PUKULAN FOREHAND BULUTANGKIS MAHASISWA PJKR UNUGIRI Apriyanto, Rohmad; Fahrudi, Ahmad; S., Adi; Aliriad, Hilmy; Da'i, Mohamad
Refleksi Edukatika : Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol 14, No 2 (2024): Refleksi Edukatika : Jurnal Ilmiah Kependidikan (Juni 2024)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/re.v14i2.9566

Abstract

The purpose of this study is to determine the level of ability of service punches andbadminton forehand punches of PJKR unugiri class 2020 A students that the skill of service punches and forehand punches of PJKR Unugiri class 2020 A students has a good level of ability. The method used in this research is a quantitative descriptive method with researchinstruments of service punches and badminton forehand punches, demgam the number ofresearch samples as many as 29 students of class 2020 A, The data analysis technique used in this study is descriptive statistics with a percentage formula.The results of the service punch research there are 11 students with a percentage of 40%have good skills and 30% have a very good level of ability, As for the forehand punch,there are 8 students with a percentage of 35% having a very good and good level of ability.
"THE MEET" GAME 3D FIRST PERSON BERBASIS WINDOWS Yusuf, Mochamad; Wahyuni, Febriana; Fahrudi, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 6 No. 1 (2022): JATI Vol. 6 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v6i1.4511

Abstract

Game merupakan hiburan yang digemari semua kalangan baik dari anak-anak hingga orang dewasa, industri game memiliki ratingnya tersendiri dengan dibatasi oleh usia para pemainnya mulai dari usia 3 tahun hingga ke semua usia. Game ini memiliki jalan cerita dan visualisasi yang akan membuat pemain penasaran dengan akhir ceritanya. Game “The Meet” merupakan permainan game horor dimana pemain diharuskan menyelesaikan objektif untuk segera tidur kedalam rumah barunya. Dalam game ini menggunakan softwareUnreal Engine 4, dengan menerapkan kecerdasan buatan FSM (Finite State Machine). FSM digunakan pada karakter NPC (Non playable Character) yaitu karakter digerakan oleh kecerdasan buatan yang digunakan untuk mendukung game tersebut. Seperti karakter Kuntilanak dan Pocong yang digunakan tiga hal yaitu : Roam, Chase Player dan Patrol. FSM (Finite State Machine) pada pintu dan kunci terdapat dua hal : tertutup dan terbuka, FSM (Finite State Machine) pada nyawa karakter terdapat dua hal : berkurang dan bertambah. FSM (Finite State Machine) pada saklar terdapat dua hal : menyala dan mati. Pada pengujian metode FSM (Finite State Machine)yang diterapkan pada musuh sebagaian besar responden menyatakan bahwa fungsi dari masing-masing state telah berjalan dengan baik, artinya presentase penilaian sekisar 60 user didapatkan hasil yang menunjukan bahwa 74% menyatakan Baik, 22.66% menyatakan Cukup dan 3.33% menyatakan Kurang.
PROTOTYPE MONITORING DAN KONTROL ALAT PENYIRAMAN TANAMAN KANGKUNG MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS WEBSITE Devinta, Shania; Fahrudi, Ahmad; Primaswara, Renaldy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 6 No. 1 (2022): JATI Vol. 6 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v6i1.4601

Abstract

Kangkung sendiri merupakan tanaman air atau masuk kedalam kelas tanaman hidroponik, karena kebutuhan air yang cukup tinggi, maka untuk perawatannya sendiri kangkung harus sering disiram pada pagi dan sore hari, Kangkung dapat tumbuh dengan cepat di daerah dataran rendah sampai dataran tinggi dengan suhu 18-28°c selain itu, kangkung juga memiliki kandungan nutrisi yang tinggi Budidaya kangkung sendiri kini bisa dilakukan sendiri di rumah. Karena kebutuhan air yang tinggi perawatannya harus diperhatikan. Pada alat system perawatan tanaman berbasis web ini menggunakan mikrokontroler. Dimana kontrol penyiraman pada system ini secara otomatis menggunakan pompa air dan mendeteksi kelembaban tanah menggunakan sensor kelembaban tanah dan mendeteksi suhu menggunakan sensor pendeteksi suhu. ketika mikrokontroller menyala dengan tersambung tegangan listrik sesuai dengan daya yang butuhkan maka mikrokontoller akan menginisialisasi sesuai program, yang kemudian web akan menampilkan detail berupa data suhu, kelembapan udara dan nilai kelembapan tanah serta data log tanaman.
ANALISIS HUBUNGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI DENGAN HASIL BELAJAR SISWA SMP MUHAMMADIYAH 4 BALEN Fahrudi, Ahmad; Wulandari, Puput Novia; Putri, Wahyu Setia Kuscahyaning
Journal of Sport Science And Physical Education (JOSEPHA) Vol 6, No 1 (2025)
Publisher : Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi STKIP Pamane Talino

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38114/josepha.v6i1.455

Abstract

Isu akademik peserta didik setiap saat selalu menjadi kepentingan pemerintah dan guru, metode dan desain pembelajaran yang berbeda Isu akademik siswa selalu menjadi kepentingan pemerintah dan guru, untuk meningkatkan prestasi akademik dan hasil belajar peserta didik berbagai metode dan desain pembelajaran. Penelitian mengkaji hubungan antara kebugaran jasmani dengan hasil belajar pada belajar siswa. Jumlah sampel 28 dipilih dari populasi sebanyak 28 orang. Kami menggunakan teknik pengambilan sampel yang disengaja untuk meningkatkan kinerja akademik dan hasil belajar siswa. Penelitian ini mengkaji tentang hubungan kebugaran jasmani dengan hasil belajar siswa. Jumlah sampel 28 dipilih dari populasi hingga 28 dengan menggunakan teknik purposive sampling Metode pengumpulan data menggunakan tiga instrumen tes bakat jasmani dan hasil belajar diperoleh dari hasil subtes. Teknik analisis data menggunakan uji Kolmogorov-Smirnov untuk satu sampel dan uji korelasi Spearman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai tertinggi pada tes kebugaran jasmani adalah 23, skor tersebut termasuk dalam kategori “sangat baik”, dan skor terendah adalah 9, artinya masih dalam kategori “kurang”, nilai rata-rata belajar siswa tertinggi adalah 94,00 dan nilai rata-rata terendah adalah 84,30. Sedangkan analisis korelasi didapatkan nilai (r) 0,301 dengan tingkat probabilitas (0,005) < 0. 05sehingga terdapat hubungan yang signifikan antar kedua variable. Dari hasil analisis diketahui bahwa terdapat hubungan antara tingkat kebugaran jasmani dengan hasil belajar siswa, dan semakin baik kondisi fisik maka semakin tinggi pula hasil belajar siswa.