Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Perancangan Mini Game Bergenre Adventure Mengunakan Aplikasi Game Maker Nia Oktaviani; Nurul Adha Oktarini Saputri
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 4 No. 3 (2015)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v4i3.9792

Abstract

Game merupakan sebuah aplikasi yang hampir semua orang memilikinya. Dalam menggunakan sebuah game kebanyakan orang menggunakan game maker karena lebih mudah dan walaupun tampilannya tidak begitu menarik.Banyak dari  kalangan orang awam sampai orang ahli,terlebih lagi orang IT  yang hampir setiap hari tidak lepas dari komputer  dalam tingkat pemakaian berbagai game yang dimainkan, yaitu salah satunya game maker.Tugas makalah ini bertujuan untuk mengenalkan game maker untuk menghibur,baik anakanak maupun orang dewasa. Manfaat dari game maker itu sendiri untuk menghilangkan rasa stress.Walaupun memang terkesan tidak bagus tapi ini memang untuk pemula bagi pelajar yang ingin membuat game yang simple dan mudah tersebut.  Memang tidak susah tapi memerlukan kreaativitas apabila ingin membuatnya menjadi lebih menarik yang terpenting adalah anda telah memulai bagaimana cara membuat game anda sendiri.Adapun metedologinya dimulai dengan merancang game yang akan dibuat untuk menyesuaikan kebutuhan user yang menggunakanya.Pemasangan game maker ini sendiri sudah disediakan terlebih dahulu dengan menggunakan database.Terakhir kesimpulan dan saran untuk menyesuaikan kebutuhan pengguna yang menggunakan game maker.
Sistem Informasi Pemesanan berbasis E-Commerce pada Toko Vimona dengan Metode RAD Nurul Adha Oktarini Saputri; Fifi Metarani
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3360

Abstract

Sistem informasi memiliki hal-hal yang dibutuhkan untuk perkembang suatu bisnis, terutama dari sisi pertukaran informasi yang menjadi mudah dan cepatdalam melakukan transaksi bisnis. Pemesanan merupakan suatu proses dalam kegiatan bisnis yang dilakukan orang atau melalui orang lain untuk memberikan perintah atau permintaan untuk bertransaksi. Penelitian ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Developement), dimana sistem ini dirancang untuk mempercepat pembangunan sebuah sistem, metode ini terdiri dari 3 tahap yaitu (i) perencanaan, (ii) perancangan dan kontruksi dan (iii) implementasi. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi penjualan berbasis e-commerce untuk toko Vimona. Hasil serta kesimpulan dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasipenjualan berbasis e-commerce yang dapat digunakan oleh toko Vimona sebagai bentuk promasi produk-produk yang dijual pada Toko Vimona. Selain itu dapat membantu proses penjualan yang dilakukan secara online, dapat pemrosesan data dan membuat laporan secara sistematis sehingga tidak lagi memerlukan pencatatan dalam bentuk arsip.
IMPLEMENTASI METODE GRABBING PADA WEB PENYEDIA FILM AKSI Nurul Adha Oktarini Saputri; Desi Ratna Putri
JSK ( Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi ) Vol 6 No 2 (2022): Juli 2022
Publisher : Repository STMIK Prabumulih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56291/jsk.v6i2.84

Abstract

— Hasil dari penelitian ini adalah membuat website film yang dibuat menggunakan teknik scrapping yangmemanfaatkan tagging HTML dengan 3 sumber film yaitu Film APIK, Layarkaca21 (LK21), dan DutaFilm dengangenre Aksi dikarenakan perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat membuat semua hal menjadi mudah.Salah satu perkembangan teknologi yang populer saat ini terdapat pada dunia perfilman, bahkan sudah menyebardi seluruh dunia. Dimasa Pandemi Covid-19 seperti ini mengakses film melalui bioskop bukanlah pilihan yangtepat, oleh karena itu alternatif lain yaitu menggunakan situs internet. Tetapi banyak kendala dalam pencarianfilm-film yang ingin kita cari, seperti situsnya diblokir, terlalu banyak iklan, bingung ingin mencari genre film dansebagainya. Metode pengembangan yang digunakan pada website ini adalah metode Web Develoment Life Cycyle(WDLC). Penelitian ini bertujuan untuk membuat Website penyedia film aksi yang mempermudah para pencintafilm aksi untuk menonton atau mendownload film tersebut. Metode Grabbing digunakan dalam penelitian iniuntuk mengambil informasi pada suatu halaman website yang dituju, kemudian dikumpulkan dalam satu websiteyang baru. Sehingga, apabila ada film baru yang tayang pada suatu website dapat dengan mudah untukdidapatkan. Website ini menggunakan bahasa pemrogramman PHP dengan menggunakan Framework Laravel danmenggunakan tools CURL dalam berkomunikasi dengan internet protokol.
Implementasi Metode Weighted Product Dalam Membantu Pengambilan Keputusan Penerima Beasiswa Pada SMK Amanah Uwung Tangerang Rian Anggara; Nurul Adha Oktarini Saputri
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-b (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5686/5.jupiter.2022.10

Abstract

The use of the Weighted Product Method in data processing that aims to assist decision making. Where the system can be utilized because it is adaptive, flexible, and interactive which is created and developed in order to assist in making decisions about an existing problem. The system used is expected to be useful in solving problems that exist in Amanah Uwung SMK Tangerang. In this system, criteria are needed in determining who will receive the scholarship. In this research process, the researcher uses the Weighted Product method. The reason for the researcher in choosing the Weighted Product method is that there is a process of determining the weight value for each criterion, and there is a ranking that will simultaneously select the alternatives that have been entered.
Pelatihan Pengolahan Database Bagi Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Bina Jaya Palembang Nurul Adha Oktarini Saputri; M. Soekarno Putra; Firamon Syakti; Dinny Komalasari
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bina Darma Vol 2 No 3 (2022): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Bina Darma
Publisher : DRPM-UBD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/pengabdian.v2i3.2005

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat di Universitas Bina Darma Palembang merupakan salah satu kegiatan Tri Darma Perguruan Tinggi yang pelaksanaannya dikoordinasi oleh Lembaga Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Bina Darma Palembang. Program ini menampung kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh para dosen dalam bentuk pendidikan dan pelatihan masyarakat, pelayanan masyarakat, serta kaji tindak dari iptek yang dihasilkan oleh para dosen. Tujuan program adalah menerapkan hasil-hasil iptek untuk pemberdayaan masyarakat serta dapat menghasilkan perubahan pengetahuan, keterampilan dan sikap dari kelompok masyarakat sasaran. Sistem pengolahan data terkomputerisasi memiliki banyak keunggulan dibandingkan penyimpanan dengan menggunakan dokumen seperti kertas. Keunggulan tersebut antara lain: sistem penyimpanan komputer dapat menyimpan data-data dalam jumlah yang sangat besar serta hanya membutuhkan ruangan yang kecil. Untuk itu dibutuhkanlah sebuah sistem komputerisasi yang dapat menyimpan data dalam jumlah yang besar yang disebut dengan database/basis data. Ms. Access adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan penggunanya. Sasaran dari Pengabdian kepada Masyarakat ini, adalah berbagi pengetahuan dan informasi mengenai pengolahan database menggunakan Microsoft Access kepada Siswa SMK Bina Jaya Palembang yang merupakan salah satu sekolah yang berada di kota Palembang.
Pelatihan Penggunaan Cloud Storage bagi Siswa SMK Bina Jaya Palembang Nurul Adha Oktarini Saputri; M. Soekarno Putra; Misinem Misinem; Firamon Syakti; R.M. Nasrul Halim
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 3 No 3 (2023): JAMSI - Mei 2023
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jamsi.702

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat dilakukan sebagai sarana transfer ilmu pengetahuan dan keahlian kepada siswa SMK Bina Jaya Palembang. Metode yang dilakukan adalah dengan mengadakan program kegiatan pelatihan yang dilakukan secara tatap muka. Untuk mewujudkan hal tersebut maka para dosen Universitas Bina Darma akan melaksanakan beberapa program pelatihan yang dipandang sesuai dan bermanfaat bagi para siswa SMK Bina Jaya Palembang. Oleh karena itu dalam kegiatan ini merupakan salah satu kewajiban Tri Darma yaitu melakukan pengabdian kepada masyarakat. Dengan kegiatan ini merupakan kontribusi dosen yang berkaitan dengan bidang ilmu “Pengantar Teknologi Informasi” di Program Studi Teknik Informatika dan Program Studi Vokasi, yaitu dengan memberikan pelatihan penggunaan media penyimpanan secara online kepada siswa SMK Bina Jaya Palembang. Melalui pelatihan ini, dapat meningkatkan keahlian dan pengetahuan siswa tentang penggunaan cloud storage sebagai media penyimpanan online. Hasil dari pelatihan pengembangan dan penggunaan cloud storage bagi siswa SMK Bina Jaya Palembang, Pertama dilihat dari sisi kemampuan peserta dalam memahami materi dan yang kedua dilihat dari hasil kerja yang dihasilkan. Pada hasil capaian kemampuan yang didapat peserta berupa: Peserta mampu mengelola dan menggunakan cloud storage dengan baik dan benar, Selain itu Guru, staff dan siswa dapat memanfaatkan cloud storage sebagai media dalam menyalurkan kreatifitas dengan mudah dan cepat.
Sistem Informasi Manajemen Penerima Dana Bantuan Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Trie Martha; Nurul Adha Oktarini Saputri
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 1a (2023): Jupiter Edisi April 2023
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5193/15.jupiter.2023.04

Abstract

Dana bantuan imenurut iUU ibantuan social merupakan sebuah ibantuan iberupa iuang, ibarang, atau ijasa ikepada iindividu, ikeluarga, ikelompok iatau imasyarakat imiskin, itidak imampu. iDi desa iwana imukti idalam ipengelolaan idata itersebut icukup imembuang iwaktu idikarenakan RT iharus imelaporkan idata imasyarakat ike iketua iPKH isetelah iitu iakan idiserahkan kekantor desa. Karena permasalahan yang terjadi dilapangan, dalam mengelola data tersebut peneliti bermaksud membuat sebuah sistem informasi penerima dana bantuan berbasis web dimana sistem tersebut berfungsi baik untuk pengelolaan data, manjemen waktu, yang bertujuan untuk merancang dan membangun pengelolaan data masyarakat. Agar mempermudah pihak aparatur desa dalam menyimpan data penerima dana bantuan maupun data sistem informasi masyarakat yang efektif dan lebih efisien, Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu Extreme Programming (XP), dan perancangan sistem menggunakan UML. Metode pengumpulan data dengan cara wawancara, observasi, dan dokumentasi untuk pengelolaan datanya yang nantinya informasi yang dihasilkan berguna untuk membantu dalam pengembangan sistem yang akan dibuat. Keywords— Management Information Systemi , Extreme Programming
Analisa Keuangan Penerapan Aplikasi Sistem Keuangan Desa (SISKEUDES) dengan Model Delone dan McLean Rabi'ah; Nurul Adha Oktarini Saputri
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 1b (2023): Jupiter Edisi April 2023
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5366/15.jupiter.2023.04

Abstract

The Village Financial System Application (SISKEUDES) is an application developed by the Financial and Development Supervisory Agency (BPKP) to improve village financial management. The research aims to determine the success of the SISKEUDES application in Banyuasin Village. This research uses the Delone and McLean concept which consists of six assessments: system quality, data quality, service quality, usage, user satisfaction, and benefits. Data collection was done by interview and observation. The analysis of the success of the DeLone and McLean models shows that information quality is quite good and system quality equires maintenance, the quality of service is very good and helps the surrounding community in accessing and knowing the transparency of village finances. The obstacles faced are insufficient human resources from the village head to the community, the network is not evenly distributed in each region, and there are people who have not been able to afford to buy internet quota to access the SISKEUDES application.
Perancangan User Interface dan User Experience Pada Website Employee Benefit PasarPolis Menggunakan Metode Design Thinking Panji Dharmawan; Nurul Adha Oktarini Saputri
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v4i2.1220

Abstract

PasarPolis is the first online insurance company in Indonesia established in 2014. The company aims to be the best insurance provider in Indonesia by providing easy access, fast service, and affordable prices. Pasar Polis provides various types of insurance, including health insurance, life insurance, accident insurance, travel insurance, and car insurance. In addition, PasarPolis also has an employee benefits program, providing insurance solutions for companies and employees. This program offers benefits for companies, such as providing insurance protection and employee benefits, as well as employee retention and company loyalty. One of the ways used by companies to inform their employees about the Employee Benefit program is through the PasarPolis Employee Benefit website. However, the PasarPolis website is not user-friendly, making it difficult for employees to find information and access Pasarpolis Employee Benefit services efficiently. Therefore, it is necessary to redesign the user interface and user experience of the PasarPolis Employee Benefits website to make it easier to use and easier for company employees. Design thinking is a design methodology that emphasizes empathy for users and creative problem solving. This approach includes stages such as empathy, definition, ideation, prototyping, and testing to help develop innovative solutions based on user needs. By using the Design Thinking approach, the UI and UX design of the Pasarpolis Employee Welfare website can be improved to meet user needs. The interim results of this research include various UI and UX designs generated through prototyping. These prototypes have been tested with users to obtain valuable feedback. The results of this testing helped the team in improving the designs and steering the design towards a better user experience. This research contributes to the improvement of the Pasarpolis Employee Benefit website through a Design Thinking approach that focuses on a deep understanding of user needs and design iterations based on user feedback. Thus, it is expected that these interim results can improve the quality of UI and UX on the website
Efisiensi Teknologi Informasi dan Komunikasi Pada Era Revolusi Industri 4.0 Dalam Proses Pembelajaran Siswa SMP M 10 Indralaya Nurul Adha Oktarini Saputri; M. Soekarno Putra; Firamon Syakti; Misinem Misinem; Merrieayu Puspita Hannah
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bina Darma Vol 3 No 3 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Bina Darma
Publisher : DRPM-UBD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/pengabdian.v3i3.2644

Abstract

Penyebaran pengetahuan tentang efisiensi teknologi informasi dan komunikasi pada era revolusi industri 4.0 dalam proses pembelajaran siswa pada sekolah SMP M 10 Indralaya adalah sangat penting, karena juga dapat meningkatkan pengetahuan siswa tentang kemajuan teknologi yang terus melesat seperti sekarang ini. Metode yang digunakan dalam melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah dengan melakukan observation, interview dan training. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan di SMP M 10 Indralaya dan peserta kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini merupakan siswa/siswi SMP M 10 Indralaya berjumlah kurang lebih 10 orang peserta, dengan tujuan agar siswa dapat mempraktekkan bagaimana efisiensi teknologi informasi dan komunikasi pada era revolusi industri 4.0 dalam proses pembelajaran. Hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dapat meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan dan pembelajaran di SMP M 10 Indralaya. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini memberikan pengetahuan kepada siswa tentang efisiensi teknologi informasi dan komunikasi pada era revolusi industri 4.0 untuk mendukung proses belajar, sehingga siswa memiliki kemampuan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi baik di PC maupun di Smartphone Android. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini juga akan meningkatkan pengetahuan dan motivasi siswa di SMP M 10 Indralaya dalam teknologi informasi dan komunikasi pada era revolusi industri 4.0.