Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Penerapan Progressive Web Application (PWA) pada E-Commerce Nurwanto Nurwanto
Techno.Com Vol 18, No 3 (2019): Agustus 2019
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (717.578 KB) | DOI: 10.33633/tc.v18i3.2400

Abstract

Strategi mobile development dibagi dalam dua kelompok utama yaitu native development dan web-base development. Aplikasi native mobile dikembangkan hanya pada satu platform dan menggunakan bahasa pemrograman dan tools dari platform itu sendiri, tetapi memiliki kinerja tinggi dan User Experience (UX) yang baik.  Sebaliknya, web-base development yang menggunakan teknologi web, seperti HTML5, CSS, dan JavaScript untuk mengembangkan aplikasi mobile yang dapat digunakan di platform apa pun. Teknologi terbaru dari web-base application adalah Progressive Web Apps (PWA). PWA adalah teknologi yang dirancang untuk mengatasi keterbatasan browser seluler dan aplikasi native. PWA menggunakan kemampuan web modern yang menggambarkan koleksi teknologi, konsep desain, dan API Web yang bekerja bersama-sama untuk menghadirkan pengalaman pengguna seperti aplikasi native. PWA dapat dijalankan dengan mengklik ikon di layar utama ponsel sama seperti bagaimana seseorang menggunakan aplikasi native. PWA dapat langsung dijalanlan walaupun tidak ada jaringan internet serta mendukung splash screen dan push notification. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan PWA pada web e-commerce agar dapat dijalankan melalui ponsel tanpa harus membuat ulang kode program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan SDK. Hasil dari penelitian yang dilakukan yaitu dengan merapkan PWA pada e-commerce pengguna dapat menjalankan aplikasi e-commerce layaknya aplikasi native yang dapat dijalankan dengan mengklik ikon pada layar utama ponsel. E-commerce juga dapat diakses pada berbagai platform dengan menggunakan browser seluler maupun desktop dengan adanya jaringan internet maupun offline.
Penerapan Quick Response (QR) Code pada Aplikasi Electronic-Invitation (E-Invitation) Nurwanto Nurwanto; Gus Nanang Syaifuddiin; Fitayani Intan Pradani
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 8, No. 2, August 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.482 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2020.v08.i02.p02

Abstract

Quick Response Code atau QR Code adalah semacam simbol dua dimensi yang diperuntukkan data berkapasitas besar dan dapat menampung lebih banyak informasi, serta memungkinkan kontennya diterjemahkan dengan kecepatan tinggi. Tujuan pada penelitian ini yaitu menerapkan QR Code pada perancangan aplikasi Electronic Invitation (E-Invitation) berbasis web karena QR Code memiliki kapasitas data yang dapat disimpan lebih banyak dibandingan dengan Barcode. QR Code digunakan untuk menyimpan data berupa NIK dan nama lengkap yang telah dienskripsi ke MD5 sebagai pembeda antara orang satu dengan yang lainnya, serta untuk menggantikan pengisian daftar hadir secara konvensional menggunakan kertas pada saat acara dilaksanakan serta mempercepat dalam melakukan verifikasi dan rekapitulasi data kehadiran. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box dari 12 fitur yang ada pada aplikasi E-Invitation diantaranya Register, Login Tamu, Mengubah Biodata Tamu, Mengunduh Undangan, Login Administrator, Dashboard, Absensi, Daftar Hadir, Daftar Tamu Tidak Hadir, Acara, Data Tamu, Data User. Hasil pengujian menunjukan semua fitur dapat berfungsi dengan baik dan tidak ada bug yang ditemukan.
Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web dengan Mengimplementasikan Metode Sequential Search Nurwanto Nurwanto
I N F O R M A T I K A Vol 13, No 1 (2021): MEI 2021
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36723/juri.v13i1.259

Abstract

Seiring perkembangan teknologi informasi, peran perpustakaan belum tergantikan secara sepenuhnya walaupun pengunjung perpustakaan semakin berkurang karena masyarakat lebih memilih membaca Electronic Book (E-Book) yang bisa didapatkan dengan mudah melalui internet. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk meningkatkan pelayanan masyarakat dengan membuat aplikasi perpustakaan berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP yang dapat digunakan untuk membantu pencarian buku dengan mengimplementasikan metode Sequential Search. Metode Sequential Search digunakan untuk mencari data dalam bentuk array/larik (1 dimensi) yang terurut maupun tidak terurut. Pencarian buku dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun dengan koneksi internet. Selain itu, pencarian dengan metode Sequential Search pada semua modul pada aplikasi perpustakaan mempermudah administrator dalam mengelola semua data. Hasil pencarian dengan menggunakan metode Sequential Search akurat yang dapat menampilkan data buku sesuai kata kunci yang dimasukan. Hasil pengujian menggunakan metode Blackbox Testing, aplikasi pepustakaan layak untuk diimplementasikan karena dari 9 skenerio yang diujikan semuanya sukses dan sesuai hasil yang diharapkan.
Implementasi Framework Cordova Sebagai Solusi Pengembangan Aplikasi Cross-Platform Nurwanto Nurwanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i1.3396

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, pasar perangkat seluler terutama smartphone, telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Khususnya, smartphone dengan sistem operasi adalah Android dan iOS. iOS dan Android merupakan dua platform dengan pangsa pasar yang tetap signifikan untuk pengembangan aplikasi mobile. Masing-masing platform ini memiliki infrastruktur pengembangannya sendiri. Tantangan utama yang dihadapi penyedia aplikasi adalah menawarkan solusi untuk semua platform di pasar. Namun, untuk mencapai tujuan ini biasanya membutuhkan biaya pengembangan tinggi. Tujuan pengembangan aplikasi cross-platform adalah mempertahankan basis kode yang sama untuk berbagai platform. Dengan demikian, upaya pengembangan dan biaya berkurang secara signifikan. Saat ini, teknologi cross-platform menjadi sangat penting dan saat ini tersedia banyak framework yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi cross-platform. Salah satu framework yang paling populer adalah Apache Cordova yang menggunakan teknologi HTML, JavaScript dan CSS. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengimplementasikan framework Cordova sebagai solusi pengembangan aplikasi cross-platform. Hasil penelitian ini yaitu menghasilkan 2 aplikasi dengan platform berbeda yang dibangun dengan basis kode tunggal. Dengan framework Cordova memungkinkan mengembangkan aplikasi cross-platform sehingga dapat mengurangi biaya pengembangan. Setelah dilakukan 2 kali pengujian maka hasil yang dapat disimpulkan yaitu kedua aplikasi berfungsi dengan baik akan tetapi terdapat perbedaan pada tampilannya. Tampilan aplikasi yang sudah di-build menjadi APK dengan menggunakan framework Cordova dan dijalankan pada smartphone Android semua bagian ditampilkan secara vertikal menyesuaikan resolusi layar pengguna sedangkan aplikasi yang dijalankan pada browser desktop semua bagian ditampilkan secara horizontal.
Optimalisasi Face Rigging Pada Pembuatan Karakter Animasi 3D Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain; Khoiru Nurfitri; Nurwanto Nurwanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3920

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan rigging khususnya yang ada pada wajah dari sebuah karakter 3D. Pada karakter 3D khususnya karakter manusia, agar terlihat lebih nyata dan sesuai dengan manusia aslinya, maka wajah perlu diberikan struktur penulangan agar setiap komponen dari wajah tersebut dapat bergerak sesuai dengan gerakan wajah. Mimik dari sebuah wajah tentunya akan berbeda ketika karakter tersebut mendapatkan suatu ekspresi tertentu, bisa marah, sedih, senang, resah, kecewa, kaget, dan sebagainya. Antara mata, hidung, alis, mulut akan bergerak sesuai ekspresi yang dihasilkan oleh wajah tersebut. Pada film animasi atau game animasi mimik wajah sangatlah menentukan ekspresi dari suatu karakter tersebut. Sehingga dengan munculnya mimik wajah akan membuat suatu film animasi atau game animasi terlihat lebih nyata. Dengan metode research and development penelitian ini menghasilkan simulasi rigging pada wajah karakter manusia 3D sehingga didapatkan mimik wajah yang sesuai dengan aslinya. Metode pengujian pada simulasi ini adalah tingkat kemiripan dari gerakan wajah manusia asli dengan gerakan wajah karakter 3D yang telah diberi komponen rig didalamnya. Gerakan – gerakan yang dihasilkan oleh setiap ekspresi wajah merupakan hasil gerakan dari komponen wajah yang saling berhubungan.
PERANCANGAN E-COMMERCE DI TOKO “DWI YOGA” BERBASIS ANDROID (MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO) Fajar Putra Pamungkas; Aliyadi Aliyadi; Nurwanto Nurwanto
KOMPUTEK Vol 3, No 1 (2019): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (461.972 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i1.205

Abstract

Penjualan online atau e-commerce merupakan mekanisme bisnis tersendiri yang usianya masih seumur jagung. Namun disinilah sisi keistimewaanya. Untuk pertama kalinya seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan yang sama agar sama dapat berhasil dalam bisnis di dalam dunia maya. Tujuan penelitian ini adalah menyediakan aplikasi penjualan produk yang terhubung langsung ke sistem secara lengkap dengan informasi Toko “Dwi Yoga” beserta harga dan cara pembeliannya sehingga dapat mempermudah user mencari barang tertentu. Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode studi pustaka, pengumpulan data, dan analisa dan perancangan sistem. Hasil yang dicapai berupa suatu aplikasi untuk smartphone Android yang dapat mencari produk, beserta memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk pemesanan tersebut, seperti info toko Dwi Yoga. Simpulan yang didapat dari penulisan skripsi ini adalah sebuah aplikasi penjualan online pada Smartphone Android yang bisa digunakan untuk belanja produk lebih mudah karena menampilkan gambar-gambar barang serta harga dan cara pembelian.