Articles
Optimalisasi Face Rigging Pada Pembuatan Karakter Animasi 3D
Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain;
Khoiru Nurfitri;
Nurwanto Nurwanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3920
Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan rigging khususnya yang ada pada wajah dari sebuah karakter 3D. Pada karakter 3D khususnya karakter manusia, agar terlihat lebih nyata dan sesuai dengan manusia aslinya, maka wajah perlu diberikan struktur penulangan agar setiap komponen dari wajah tersebut dapat bergerak sesuai dengan gerakan wajah. Mimik dari sebuah wajah tentunya akan berbeda ketika karakter tersebut mendapatkan suatu ekspresi tertentu, bisa marah, sedih, senang, resah, kecewa, kaget, dan sebagainya. Antara mata, hidung, alis, mulut akan bergerak sesuai ekspresi yang dihasilkan oleh wajah tersebut. Pada film animasi atau game animasi mimik wajah sangatlah menentukan ekspresi dari suatu karakter tersebut. Sehingga dengan munculnya mimik wajah akan membuat suatu film animasi atau game animasi terlihat lebih nyata. Dengan metode research and development penelitian ini menghasilkan simulasi rigging pada wajah karakter manusia 3D sehingga didapatkan mimik wajah yang sesuai dengan aslinya. Metode pengujian pada simulasi ini adalah tingkat kemiripan dari gerakan wajah manusia asli dengan gerakan wajah karakter 3D yang telah diberi komponen rig didalamnya. Gerakan – gerakan yang dihasilkan oleh setiap ekspresi wajah merupakan hasil gerakan dari komponen wajah yang saling berhubungan.
PEGON-GLIPH GAME PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN ARAB PEGON BERBASIS ANDROID
Lukman Hakim Wijaya;
Ismail Abdurrazzaq Zulkarnain;
Khoiru Nurfitri
KOMPUTEK Vol 5, No 1 (2021): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24269/jkt.v5i1.685
This study aims to design an Android-based game as a medium for the introduction and learning of Arabic pegon and to evaluate user performance of the Arabic pegon educational game using the User Experience Questionnaire (UEQ). The research stages consisted of stages, 1) research data; 2) design; 3) implementation; 4) examiners; 5) report creation. Then the design of this product is in the form of a Pegon-gliph game which is run on the Android system by having four main features, namely material features, training features, game features, and motivation features. And UEQ benchmark test results get good scores in the novelty category, while in other categories such as attractiveness, visibility, efficiency, dependability, and stimulation, the results are very good. So that the results of the performance of the Pegon-gliph educational game users show a positive user impression.
PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL UNTUK MENENTUKAN JALUR WIFI TERPENDEK DI STUDENTCOMP
Agus Hening Triwasono;
Ida Widaningrum;
Khoiru Nurfitri
KOMPUTEK Vol 5, No 2 (2021): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24269/jkt.v5i2.830
Studentcomp is one of the service providers engaged in the IT field. Studentcomp is located at Jl. Raya Lekong, Gandukepuh, Sukorejo, Ponorogo. Studentcomp offers several services, one of which is wireless wifi service. In these services, there are often obstacles in terms of billing to the customer's place. this often makes the billing department wrong in determining which path to take and which customers have not paid and which have paid. then a system is made that can help the employees of the wifi billing department in determining the shortest path to the customer's place using the floyd warshall algorithm. the floyd warshall algorithm itself uses a dynamic system so that it guarantees in terms of determining the optimum solution in terms of determining the shortest path. The results obtained by applying this algorithm to the system are assisting employees in determining the shortest path that must be taken to the customer's place and being able to find out which customers have or have not paid.
PENERAPAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA SISTEM PENCARIAN DATA BUKU BERBASIS WEB
Yuyun Nia Daniati;
Ismail Abdurrazzaq Zulkarnain;
Khoiru Nurfitri
KOMPUTEK Vol 6, No 1 (2022): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24269/jkt.v6i1.1144
In the world of education today really need a search engine that makes it easier for students to search for information related to book data. One of them is in the library of SMP N 2 SOOKO, the process of finding the number and stock of books at SMP N 2 SOOKO can take a lot of money and time because it needs to be recorded manually. With this web-based search system, it can save costs and time because the process is carried out using a computer. This study aims to create a web-based book data search system that makes it easier for the SMP N 2 SOOKO library in the process of searching for the number and stock of books as well as in the archiving process. This search system uses the Levenshtein distance algorithm which is used to find the smallest string distance or distance, so that the book data entered into the search column displays results that are close to the keywords. For the data collection method using the method of observation and interviews. The tools used to describe this system model are in the form of flowcharts, context diagrams and level 1 DFD. The software used for design and implementation is XAMPP as a webserver, phpMySQL as a database and notepad++ as an editor for writing PHP and HTML files. The research shows that the search for book data using the single target formula is 75% and multi target is 87%.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KABUPATEN MAGETAN BERBASIS ANDROID
Devi Kartikasari;
Fauzan Masykur;
Khoiru Nurfitri
KOMPUTEK Vol 2, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (516.368 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v2i2.138
Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis android untuk wisata merupakan aplikasi SIG berbasis mobile dengan mengintegrasikan Global Positioning System (GPS). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Sistem Informasi Geografis Potensi Wisata di Kabupaten Magetan berbasis Android. Aplikasi ini terhubung langsung dengan Google Maps. Tujuan sistem ini dibangun untuk memberikan informasi lokasi wisata di Kabupaten Magetan dengan mudah dan sederhana karena dapat dioperasikan dimanapun user berada menggunakan piranti mobile device berbasis android. Pengguna sistem ini dibagi menjadi dua yaitu admin dan user umum. Pengguna Admin dapat melakukan olah data yang meliputi edit data, hapus data dan tambah data terkait dengan wisata, kuliner, hotel, serta lokasinya. Sedangkan pengguna umum dapat melihat dan mencari lokasi wisata, kuliner, hotel, dan lokasi. Aplikasi ini berhasil dijalankan pada smartphone Android. Aplikasi yang dibuat dapat terintegrasi dengan GPS smartphone secara baik. Aplikasi ini berhasil menyajikan informasi wisata dan lokasi terdekat dari posisi pengguna.
Aplikasi Sistem Pembelajaran Videografi Di Madrasah Aliyah Darul Falah Sebagai Panduan Kegiatan Life Skill
Arin Yuli Astuti;
Khoiru Nurfitri;
Ismail Abdurrozaq
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 12, No 1 (2021): JURNAL SIMETRIS VOLUME 12 NO 1 TAHUN 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24176/simet.v12i1.5094
Dalam perkembangan teknologi video sangat dibutuhkan dalam masyarakat. Video merupakan salah satu sarana dalam menyampaikan informasi. Dengan menggunakan tayangan video apapun informasi yang disampaikan akan lebih menarik dan meyakinkan. Sebab video merupakan sarana simulasi tentang apa yang akan diinformasikan kepada orang. Banyak aplikasi baru yang bermunculan dalam editing video. Namun pengguna aplikasi hanya sekedar memotong dan juga menggabungkan video sesuai dengan keinginan masing-masing pengguna. Dalam proses editing video tidak cukup hanya sekedar memotong dan menggabungkan saja, namun ada konsep dan teori supaya video bisa dinikmati oleh siapa saja yang melihatnya. Pondok Pesantren Darul Falah merupakan salah satu lembaga pendidikan yang begitu pesat perkembangannya di wilayah Ponorogo. Mulai dari system dan konsep belajar mengajarnya saja namun dari pihak yayasan sangat memperhatikan bekal kemampuan ketrampilan untuk para santri. Untuk mendukung dan mengembangkan ketrampilan santri yayasan Darul Falah memberikan beberapa kegiatan life skill sebagai bekal. Jadi santri bukan hanya paham dalam ilmu pengetahuan umum dan agama saja, namun ketrampilan juga dikembangkan. Tujuan pengembangan ekstra life skill ini adalah, santri nantinya trampil dan cekatan dalam kehidupan sehari-hari sesuai bidang yang ditekuni. Contoh life skill yang ada di Ponok Pesantren Darul Falah adalah life skill Pembelajaran editing video. Tujuan dari life skill pembelajaran editing video diharapkan santri mampu membuat video pendek, iklan, bahkan mereka mampu membuat film sebagai media dakwah sesuai dengan tujuan utama. Dengan merancang aplikasi ini diharapkan hasil belajar siswa dapat lebih makasimal dalam editing video.
Pelatihan Praktik Kerja Industri di UPT Balai Latihan Kerja Ponorogo dengan Bidang Keahlian Keterampilan Multimedia
Arin Yuli Astuti;
Khoiru Nurfitri;
Sugianti Sugianti
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 14, No 2 (2023): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26877/e-dimas.v14i2.12509
UPT BLK Ponorogo di bawah Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Jatim melaksanakan program pelatihan berbasis kompetensi. BLK selalu memberikan wadah pelatihan kepada masyarakat yang ingin ikut serta mengasah kemampuannya sesuai dengan jurusan yang disediakan oleh dinas. Ada banyak jurusan yang ditawarkan untuk calon peserta BLK. UPT BLK menjadi salah satu wadah alternatif bagi calon peserta/siswa yang setelah lulus sekolah tidak melanjutkan perkuliahan. Sehingga UPT BLK Ponorogo di setiap tahunnya sangat banyak diminati oleh masyarakat untuk menambah pengetahuan dan keterampilan untuk mandiri berwirausaha/ membuka layanan jasa sesuai dengan bidang ilmu yang didapatkan saat pelatihan. UPT BLK Ponorogo memiliki banyak sekali kejuruan, akan tetapi beberapa tahun terakhir BLK kekurangan instruktur pengajar. Masalah ini sangat berpengaruh dengan kegiatan yang ada di BLK tersebut. Hingga saat ini instruktur yang menangani beberapa jurusan masih kosong. Dari jurusan yang diminta adalah keterampilan multimedia. Untuk instruktur di BLK yang biasanya bertugas hanya memberikan materi bidang desain grafis maka untuk sub materi pelengkap maka tim dosen melakukan sebuah kerjasama untuk memenuhi bahan pokok materi keterampilan multimedia yaitu animasi dan editing video. Dari permasalahan di atas maka tim dosen Universitas Muhammadiyah Ponorogo melakukan pengabdian masyarakat dengan menggandeng mitra UPT BLK Ponorogo yaitu menjadi instruktur pelatihan di bidang jurusan keterampilan multimedia sesuai bidang keahlian yang dimiliki oleh tim dosen Universitas Muhammadiyah Ponorogo.
Penerapan Metode ROC dan MOORA Dalam Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jurnalis Terbaik
Nurcahya Budi Mariati;
Khoiru Nurfitri;
Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 1 (2023): Artikel Periode Maret Tahun 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47709/digitech.v3i1.2650
Pemerintah Kabupaten Magetan sukses dalam melaksanakan kebijakan, program dan kegiatan inovatif baik di bidang infrastruktur pembangunan, pendidikan, ekonomi, sosial, budaya dan kesehatan. Dalam meraih kesuksesan tersebut terdapat keikutsertaan berbagai stakeholder termasuk media dan insan pers dalam membangkitkan kembali semangat berkehidupan masyarakat Magetan. Sinergitas media dan/atau insan pers ini lah yang perlu diapresiasi melalui Media Award. Penghargaan ini dimaksudkan untuk mendorong hadirnya jurnalisme yang bermutu dan berkualitas, serta mendorong jurnalisme yang berkualitas dan berdampak positif bagi masyarakat luas. Kriteria penilaian berpatokan pada standar jurnalistik yang baik dan memenuhi etika profesi yaitu pemahaman kode etik jurnalistik, tingkat plagiasi, kemampuan dan keaktifan dalam membuat karya jurnalistik, bahasa jurnalistik serta penguasaan pada bidang liputan. Oleh karena itu dibutuhkan suatu Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang mampu memperhitungkan semua kriteria pendukung untuk membantu dan memudahkan pengambilan keputusan. Adapun metode yang dipilih ialah penggabungan metode Rank Order Centroid (ROC) dan Multi Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (MOORA) sehingga diharapkan bisa membantu menentukan jurnalis terbaik secara tepat dan obyektif. Pada penelitian ini hasil yang didapatkan yaitu kemudahan para pengambil keputusan terutama bagi Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Magetan berdasar nilai hasil akhir perhitungan. Kombinasi metode ROC dan MOORA yang diterapkan dalam penerapan tersebut memberikan keputusan terbaik dari beberapa alternatif, dimana alternatif terbaik adalah alternatif A4 atas nama “Miftakhul Arif Widiyanto” dengan nilai Yi = 0,1304.
Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle pada Game Edukasi “English For Children” di LKP Elite English School Ponorogo
Khoiru Nurfitri;
Ismail Abdurrozzaq;
Jamilah Karaman
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47709/digitech.v3i2.2885
LKP Elite English school merupakan salah satu lembaga kursus yang belum menerapkan teknologi dalam proses belajar mengajar. Tentunya dalam proses tersebut terdapat beberapa kegiatan. Penelitian ini berfokus pada kegiatan evaluasi pembelajaran. Diketahui bahwa pada evaluasi pembelajaran belum dilaksanakan secara efektif dan kondusif. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Fisher Yates Shuffle sebagai pengacak soal dan jawaban pada aplikasi game edukasi "English for Children". Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Adapun tahapan penelitian dibagi menjadi tiga pokok tahapan, pertama yaitu tahap penentuan permasalahan, kedua, pengembangan sistem menggunakan MDLC, dan tahap terakhir yaitu penentuan hasil penelitian. Berdasarkan pengujian fungsionalitas, aplikasi telah berhasil dijalankan sesuai dengan harapan, sedangkan hasil pengujian penerapan algoritma menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu melakukan pengacakan soal dan jawaban. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan LKP Elite English School dapat memanfaatkan teknologi secara efektif dan kondusif dalam proses evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan mutu Pendidikan
Sistem Tes Potensi Wirausaha Berbasis Website untuk Siswa Kelas Enterpreneur Pondok Pesantren Darut Tilawah Ponorogo
Khoiru Nurfitri;
Indah Puji Astuti
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 15, No 1 (2024): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26877/e-dimas.v15i1.15336
Entrepreneurship sedang marak diperbincangkan di berbagai forum bahkan hampir seluruh dunia. Pondok Pesantren Darut Tilawah di Desa Muneng Kecamatan Balong Kabupaten Ponorogo merupakan pondok pesantren modern yang telah mengintegrasikan kurikulum berbasis proyek kewirausahaan (Entrepreneurship) dalam kurikulum utamanya. Pondok Pesantren Darut Tilawah memiliki komitmen untuk mendidik putra-putri menjadi pemimpin masa depan dengan bekal adab islami, hafalan Qur’an dan hadits, ilmu pengetahuan serta praktik kewirausahaan. Berkaitan dengan program kewirausahaan di Pondok Pesantren Darut Tilawah, pihak pondok selalu melakukan upaya-upaya untuk mengembangkan program tersebut. Salah satu upaya yang ingin dilakukan yakni penjaringan calon siswa kelas entrepreneur. Adapun penjaringan ini dilakukan dengan cara mengadakan tes untuk mengetahui potensi wirausaha pada calon siswa. Pengurus pondok memiliki harapan untuk tes potensi wirausaha diselenggarakan dengan model digitalisasi yaitu dalam bentuk tes online. Pengabdian yang akan dilakukan yaitu bagaimana penerapan sistem ujian online untuk keperluan tes potensi wirausaha di kelas entrepreneur Pondok Pesantren Darut Tilawah Ponorogo. Kegiatan pengabdian Masyarakat ini mampu merealisasikan pengembangan tes potensi wirausaha dengan basis website untuk siswa Pondok Pesantren Darut Tilawah. Tim pengabdian juga melaksanakan sosialisasi serta pelaksanaan tes Bersama dengan pengurus pondok serta siswa siswi pondok pesantren. Dengan adanya sistem ini pengurus pondok merasa lebih mudah dalam mengetahui potensi wirausaha yang dimiliki siswa atau calon siswa khususnya pada kelas entrepreneur. Hal tersebut dikarenakan dengan adanya sistem ini hasil tes dapat langsung diketahui setelah siswa selesai mengerjakan tes.