Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Simulasi Efek Tembakan Pada Manusia Ismail Abdurrozaq Z; M Suyanto - STMIK AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 2 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v2i2.1135

Abstract

Abstract - "Simulation of Shot Effect to Human" is a study that aims to determine the motion of the human body when subjected to a shot that in this case a collision. As well as finding a good method to simulate the effects of shot on 3D human character. Effects on humans shots found in 3D movies animation and many FPS games 3D are manifold, wherein the standpoint of the major players in the same game with the viewpoint user. Constraints and variables in this study is the research object is a human character and giving some effect only in the form of shots that simulated the collision. This simulation was created using Unity 3D software, which models a 3D shape that can be subject to the effects of collisions from any direction. The analytical method used in this research is the Research and Development.               Results from this study is the simulation of 3D human characters who are subject to the influence of shot that in this case a collision. The final result of the method to simulate how the effect or influence of the human body when subjected to a shot or blow in this case a collision.Keywords: Simulation, Animation, shot, FPS Abstrak - “Simulasi efek tembakan pada manusia” merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui gerak tubuh manusia apabila dikenai tembakan yang dalam hal ini berupa benturan. Serta menemukan metode yang baik untuk mensimulasikan efek tembakan pada karakter manusia 3D. Efek tembakan pada manusia banyak terdapat pada film animasi 3D dan game 3D yang berjenis FPS, yaitu dimana sudut pandang pemain utama dalam game sama dengan sudut pandang user.Batasan variable yang ditentukan pada penelitian ini adalah objek penelitian merupakan karakter manusia dan pemberian efek hanya berupa tembakan yang disimulasikan dengan benturan. Simulasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D, dimana model berbentuk 3D yang dapat dikenai efek benturan dari segala arah. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development.            Hasil dari penelitian ini adalah simulasi karakter manusia 3D yang dikenai pengaruh tembakan yang dalam hal ini berupa benturan. Hasil akhir berupa metode untuk mensimulasikan bagaimana efek atau pengaruh tubuh manusia ketika dikenai suatu tembakan atau pukulan yang dalam hal ini berupa benturan.Kata kunci: Simulasi, Animasi, Tembakan, FPS
Optimalisasi Face Rigging Pada Pembuatan Karakter Animasi 3D Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain; Khoiru Nurfitri; Nurwanto Nurwanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3920

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan rigging khususnya yang ada pada wajah dari sebuah karakter 3D. Pada karakter 3D khususnya karakter manusia, agar terlihat lebih nyata dan sesuai dengan manusia aslinya, maka wajah perlu diberikan struktur penulangan agar setiap komponen dari wajah tersebut dapat bergerak sesuai dengan gerakan wajah. Mimik dari sebuah wajah tentunya akan berbeda ketika karakter tersebut mendapatkan suatu ekspresi tertentu, bisa marah, sedih, senang, resah, kecewa, kaget, dan sebagainya. Antara mata, hidung, alis, mulut akan bergerak sesuai ekspresi yang dihasilkan oleh wajah tersebut. Pada film animasi atau game animasi mimik wajah sangatlah menentukan ekspresi dari suatu karakter tersebut. Sehingga dengan munculnya mimik wajah akan membuat suatu film animasi atau game animasi terlihat lebih nyata. Dengan metode research and development penelitian ini menghasilkan simulasi rigging pada wajah karakter manusia 3D sehingga didapatkan mimik wajah yang sesuai dengan aslinya. Metode pengujian pada simulasi ini adalah tingkat kemiripan dari gerakan wajah manusia asli dengan gerakan wajah karakter 3D yang telah diberi komponen rig didalamnya. Gerakan – gerakan yang dihasilkan oleh setiap ekspresi wajah merupakan hasil gerakan dari komponen wajah yang saling berhubungan.
Implementasi Rekrutmen dan Seleksi Perangkat Desa: (Seri Pengabdian Masyarakat di Desa Kumpulrejo Bojonegoro Jawa Timur) Sugeng Mashudi; Aliyadi Aliyadi; Ismail Abdurrozzaq; Elisia Kumalasari; Fitayani I.P.
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 3 No. 1 (2020): Nopember
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v3i1.233

Abstract

Pelaksanaan pengabdian masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk melaksanakan analisis dan mendeskripsikan pelaksanaan rekrutmen dan seleksi perangkat desa di Desa Kumpulrejo Kabupaten Bojonegoro Jawa Timur. Berdasarkan hasil FGD, dapat ditemukan ada dua permasalahan yang dihadapi oleh mitra yakni: pertama, mitra belum mampu menyusun soal standar tes perangkat desa; kedua, desa belum mampu melakukan analisis jawaban peserta ujian perangkat desa. Oleh karena itu, solusi yang ditawarkan tim pengabdian kepada mitra adalah melaksanakan pengimplementasian tentang rekrutmen dan seleksi perangkat desa tersebut. Metode yang digunakan adalah metode advokasi yakni pendampingan masyarakat dalam menyelesaikan persoalan yang sedang dihadapi bersama-sama dengan pemegang kebijakan di wilayah tersebut. Hasil PKM menunjukkan bahwa implementasi rekrutmen dan seleksi aparat desa di desa di Desa Kumpulrejo Kabupaten Bojonegoro Jawa Timur telah dilakukan sesuai dengan ketentuan dimana proses registrasi dan seleksi dilakukan setiap desa dan proses seleksi secara offline. Pelaksaan tes dengan bentuk soal pilihan ganda dan uraian dengan jumlah masing-masing 80 dan 20 soal. Hasil seleksi menunjukkan bahwa peserta dengan nilai tertinggi pada masing-masing lowongan dengan batas minimal 60 berhak untuk dipromosikan sebagai pamong Desa. Pelaksanaan PKM berupa seleksi perangkat Desa Kumpulrejo Kecamatan Kapas telah dilaksanakan dengan mengedepankan keterbukaan dan pertanggungjawaban. Kemajuan desa akan terwujud dengan adanya perangkat desa yang berkualitas.
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA JAWA DI SDN 1 SIDOREJO PONOROGO Fita Endah Eka Kusuma; Moh Bhanus Setyawan; Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain
KOMPUTEK Vol 3, No 1 (2019): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (332.234 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i1.203

Abstract

Dengan perkembangan zaman di dunia pendidikan yang terus berubah dan signifikan sehingga banyak merubah pola pikir pendidik, dari pola pikir yang awam menjadi pola pikir yang modern dengan mengikuti perkembangan Teknologi Informasi (TI). Dikarenakan masih banyak guru yang menggunakan metode pembelajaran yang hanya berceramah cenderung kurang interaktif, karena mengenalkan aksara jawa khususnya tiga dimensi membutuhkan visualisasi yang cukup tinggi. Dengan adanya pembelajaran pengenalan aksara jawa yang interaktif salah satu contoh media interaktif masa kini adalah Teknologi Augmented Reality (AR), guru dapat terbantu dalam menyampaikan materi aksara jawa, sehingga siswa lebih tertarik dalam mempelajari aksara jawa. Teknologi Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam lingkungan nyata.
PELATIHAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI WEBSITE DESA ILO-ILO Ismail Abdurrozzaq Z; Adi Fajaryanto C; M.Bhanu Setyawan
Community : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 2 No 2 (2022): Juli : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1156.907 KB)

Abstract

Desa ilo-ilo merupakan salah satu desa di Kabupaten Ponorogo yang merupakan desa berkembang, dimana desa berkembang merupakan desa yang diberikan otonomi untuk mengelola salah satunya penerapan teknologi dan komunikasi secara digitalisasi. Desa ilo-ilo juga merupakan salah satu desa wisata yang letaknya paling selatan kabupaten ponorogo yang berbatasan langsung dengan kabupaten pacitan. Desa ilo-ilo memiliki potensi dibidang pertanian, perkebunan dan wisata. Hal tersebut menjadi acuan untuk ditingkatkannya system informasi dan komunikasi untuk mendukung peningkatan potensi desa ilo-ilo. Untuk itu dibentuk suatu wadah digital berupa website yang mengelola segala macam informasi dan komunikasi yang berhubungan dengan pelayanan dan potensi desa ilo-ilo, sehingga masyarakat akan paham dan melek terhadap kemajuan teknologi informasi dan komunikasi di desa ilo-ilo.
Penerapan Metode ROC dan MOORA Dalam Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jurnalis Terbaik Nurcahya Budi Mariati; Khoiru Nurfitri; Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 1 (2023): Artikel Periode Maret Tahun 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i1.2650

Abstract

Pemerintah Kabupaten Magetan sukses dalam melaksanakan kebijakan, program dan kegiatan inovatif baik di bidang infrastruktur pembangunan, pendidikan, ekonomi, sosial, budaya dan kesehatan. Dalam meraih kesuksesan tersebut terdapat keikutsertaan berbagai stakeholder termasuk media dan insan pers dalam membangkitkan kembali semangat berkehidupan masyarakat Magetan. Sinergitas media dan/atau insan pers ini lah yang perlu diapresiasi melalui Media Award. Penghargaan ini dimaksudkan untuk mendorong hadirnya jurnalisme yang bermutu dan berkualitas, serta mendorong jurnalisme yang berkualitas dan berdampak positif bagi masyarakat luas. Kriteria penilaian berpatokan pada standar jurnalistik yang baik dan memenuhi etika profesi yaitu pemahaman kode etik jurnalistik, tingkat plagiasi, kemampuan dan keaktifan dalam membuat karya jurnalistik, bahasa jurnalistik serta penguasaan pada bidang liputan.  Oleh karena itu dibutuhkan suatu Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang mampu memperhitungkan semua kriteria pendukung untuk membantu dan memudahkan pengambilan keputusan. Adapun metode yang dipilih ialah penggabungan  metode Rank Order Centroid (ROC) dan Multi Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (MOORA) sehingga diharapkan bisa  membantu menentukan jurnalis terbaik secara tepat dan obyektif. Pada penelitian ini hasil yang didapatkan yaitu kemudahan para pengambil keputusan terutama bagi Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Magetan berdasar nilai hasil akhir perhitungan. Kombinasi metode ROC dan MOORA yang diterapkan dalam penerapan tersebut memberikan keputusan terbaik dari beberapa alternatif, dimana alternatif terbaik adalah alternatif A4 atas nama “Miftakhul Arif Widiyanto” dengan nilai Yi = 0,1304.
Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle pada Game Edukasi “English For Children” di LKP Elite English School Ponorogo Khoiru Nurfitri; Ismail Abdurrozzaq; Jamilah Karaman
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.2885

Abstract

LKP Elite English school merupakan salah satu lembaga kursus yang belum menerapkan teknologi dalam proses belajar mengajar. Tentunya dalam proses tersebut terdapat beberapa kegiatan. Penelitian ini berfokus pada kegiatan evaluasi pembelajaran. Diketahui bahwa pada evaluasi pembelajaran belum dilaksanakan secara efektif dan kondusif. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Fisher Yates Shuffle sebagai pengacak soal dan jawaban pada aplikasi game edukasi "English for Children". Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Adapun tahapan penelitian dibagi menjadi tiga pokok tahapan, pertama yaitu tahap penentuan permasalahan, kedua, pengembangan sistem menggunakan MDLC, dan tahap terakhir yaitu penentuan hasil penelitian. Berdasarkan pengujian fungsionalitas, aplikasi telah berhasil dijalankan sesuai dengan harapan, sedangkan hasil pengujian penerapan algoritma menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu melakukan pengacakan soal dan jawaban. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan LKP Elite English School dapat memanfaatkan teknologi secara efektif dan kondusif dalam proses evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan mutu Pendidikan
Integration Of Open CV LBF Model To Detect Masks In Health Protocol Surveillance Systems Yovi Litanianda; Moh Bhanu Setyawan; Adi Fajaryanto C; Ismail Abdurrozzaq Z; Charisma Wahyu Aditya
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 6 No. 1 (2024): Article Research Volume 6 Issue 1, January 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v6i1.3460

Abstract

The Corona Viruses Diseases pandemic that was rife in early 2020 and hit many countries caused discipline to be applied to health protocols. The prevention of physical contact between humans gave rise to new traditions in aspects of human life. Almost all public facilities in Indonesia require visitors to wear masks as a means of preventing exposure to viruses in the air. However, this advice is often ignored by some people. In addition to endangering many people, this condition also makes public facility managers need extra resources in the form of time, energy and costs to ensure this health protocol is implemented. The existence of these problems triggers the emergence of innovations to present a system that provides assurance and convenience in ensuring compliance with health protocols for the use of masks through creative and effective methods. This method is done by utilizing CCTV cameras or webcams at the entrance equipped with an Artificial Intelligence program designed to be able to detect the use of masks on visitors to public facilities, and without the need for other sensors. The detection system is built on the concept of facial biometrics and utilizes the OpenCV LBF model to detector landmarks on a person's face. Based on tests conducted through several scenario, it can be said that the open CV LBF model successfully identified the use of masks within 35 seconds, increasing the reading distance to 2 meters making the process longer. In addition, in indoor lighting conditions, the system experienced 1 detection error with a process time of 18 seconds, while for well-light outdoor conditions the system managed to detect all objects within 10 seconds.
Pelatihan Digital Marketing Produk UMKM Dengan Mengoptimalkan Media Sosial Dan Adsense di Kecamatan Slahung Kabupaten Ponorogo Zulkarnain, Ismail Abdurrozzaq; Az-Zahra, Rifqi Rahmatika; Astuti, Arin Yuli
Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 8 No. 4 (2023): Desember
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pemberdayaan Masyarakat (LITPAM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/linov.v8i4.1324

Abstract

Kota Ponorogo, yang terletak di Jawa Timur, memiliki populasi hampir mencapai 1 juta jiwa, menciptakan potensi yang besar untuk pengembangan produk UMKM. Namun, meskipun demikian, produk-produk UMKM di Ponorogo belum sepenuhnya terserap dengan baik di pasar. Data dari pemerintah daerah Ponorogo menunjukkan bahwa hanya sekitar 5,5% dari pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang mampu berkembang. Salah satu contoh nyata dapat ditemukan di Desa Duri, yang terletak di kecamatan Slahung Ponorogo, dimana mayoritas penduduknya berprofesi atau bergerak dalam sektor UMKM. Hasil wawancara di Desa Duri menunjukkan bahwa pelaku UMKM menghadapi kesulitan dalam mempromosikan produk mereka, yang kemudian berdampak pada penurunan pendapatan mereka. Kurangnya pengetahuan teknologi juga menjadi hambatan, terutama dalam menjual produk melalui platform marketplace. Untuk meningkatkan taraf UMKM di Desa Duri, kami, sebagai tim pengabdi, berupaya untuk memberikan pelatihan guna meningkatkan kualitas produk UMKM tersebut. Salah satu cara yang kami terapkan adalah dengan memberikan pelatihan dalam pengoptimalan Digital Marketing. Penggunaan Digital Marketing diharapkan dapat memberikan manfaat yang besar dengan meningkatkan penjualan produk UMKM dan pada gilirannya, dapat menjadi pendorong ekonomi masyarakat Ponorogo, khususnya di Desa Duri, Slahung Ponorogo. Digital Marketing Training for MSME Products by Optimizing Social Media and Adsense in Slahung District, Ponorogo Regency The city of Ponorogo, which is located in East Java, has a population of almost 1 million people, creating great potential for developing MSME products. However, despite this, MSME products in Ponorogo have not been fully absorbed in the market. Data from the Ponorogo regional government shows that only around 5.5% of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) are able to develop. One concrete example can be found in Duri Village, which is located in the Slahung sub-district, Ponorogo, where the majority of the population work or are engaged in the MSME sector. The results of interviews in Duri Village show that MSMEs face difficulties in promoting their products, which then results in a decrease in their income. Lack of technological knowledge is also an obstacle, especially in selling products through marketplace platforms. To improve the level of MSMEs in Duri Village, we, as a service team, are trying to provide training to improve the quality of these MSME products. One way that we implement is by providing training in Digital Marketing optimization. It is hoped that the use of Digital Marketing can provide great benefits by increasing sales of MSME products and, in turn, can become an economic driver for the people of Ponorogo, especially in Duri Village, Slahung Ponorogo..  
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PUPUK KIMIA TANAMAN PORANG MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Pawiti, Septiana Meilani Putri; Zulkarnain, Ismail Abdurrozzaq; Yusuf, Arief Rahman
Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jti.v6i2.1738

Abstract

Tanaman porang (Amorphallus Muelleri Blume) adalah salah satu jenis umbi-umbian Family Araceae yang banyak dibudidayakan oleh para petani saat ini khususnya di Indonesia karena selain berpotensi memiliki nilai ekonomi tinggi porang memiliki banyak manfaat dalam berbagai bidang. Salah satu faktor yang perlu diperhatikan dalam budidaya tanaman porang merupakan pemupukan. Terdapat tiga unsur yang sangat dibutuhkan untuk pertumbuhan umbi tanaman yaitu unsur N (Nitrogen), P (Phospat), K (Kalium). Selain itu budget pemupukan juga tidak murah, yaitu 40-60% budget pemeliharaan atau 15-20% dari budget produksi. Penelitian ini memiliki target membangun sistem pendukung keputusan untuk menentukan jenis pupuk terbaik pada fase pertumbuhan tanaman porang dalam meningkatkan hasil panen dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Variabel yang digunakan yaitu kandungan K dengan bobot 0.45, kandungan N dengan bobot 0.26, kandungan P dengan bobot 0.16, harga pupuk dengan bobot 0.09, dan dosis pupuk memiliki bobot 0.04. Hasil dari penelitian ini didapatkan rekomendasi pupuk terbaik dari sejumlah alternatif yang diberikan yaitu pupuk NPK 16.16.16 dengan nilai preferensi 0.8025.