Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Menggunakan Model Scrum (Studi Kasus : Webake Bakery & Cookies) Sulistyo; Maulana Ardhiansyah
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 2 No 02 (2023): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the era of advanced technology like now, primary needs such as clothing and food can easily be ordered through a website or application with a smart phone or with a computer. Almost all food can be ordered through social media applications, online motorcycle taxis and restaurant-owned applications. Even kitchen ingredients can be purchased in e-commerce applications. No cakes and breads that can be ordered with these applications. Therefore, this research will create a website-based product ordering information system so that it can make it easier for customers to order products. For the system development method, the author uses the Scrum method. For programming language using PHP and database using MySQL. This system makes it easy for customexrs to order products without having to order via direct messages, sellers can manage orders easily and easily.
Implementasi Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Sistem Arsip Digital Akreditasi Sekolah Berbasis Website (Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 29 Depok) Azriel Akbar Herdiansyah; Maulana Ardhiansyah
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 1 No. 1 (2023): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The study aims to implement the Rapid Application Development (RAD) method on a website-based school accreditation digital archive system, with a case study at SMP Muhammadiyah 29 Depok. The RAD method was chosen because it can produce applications quickly and effectively, and allows users to provide fast and continuous feedback during the development process. The research was conducted using a qualitative approach, with data collection techniques through observation, interviews, and documentation. The data obtained were then analyzed using descriptive analysis methods. The result showed that the implementation of RAD method on a website-based school accreditation digital archive system at SMP Muhammadiyah 29 Depok can increase the efficiency and effectiveness of the application development process, so that development time is cut and development costs can be reduced. In addition, the RAD method also allows users to provide fast and continuous feedback during the development process, so that the resulting applications are more in line more in live with user needs. In conclusion, this study shows that the implementation of the Rapid Application Development method on a website-based school accreditation digital archive system at SMP Muhammadiyah 29 can increase the efficiency and effectiveness of application development, as well as produce benefits to application developers, schools, and related parties in developing a website-based school accreditation digital archive system.
Administrasi Keuangan Berbasis WEB Menggunakan Model Extreme Programming (Studi Kasus : Yayasan Gerai Yatim Dhuafa) ade sulaeman akbar; Maulana Ardhiansyah
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 1 No. 2 (2023): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga yayasan memerlukan pengelolaan administrasi keuangan yang baik agar kegiatannya dapat berjalan efektif. Yayasan Gerai Yatim Duafa merupakan salah satu lembaga yang berlokasi di Cipondoh, Kota Tangerang. Dalam mengelola kegiatan administrasi keuangannya dilakukan oleh seorang pejabat administrasi. Saat ini, pengelolaan administrasi keuangan ini secara konvensional mencatat baik pemasukan maupun pengeluaran ke dalam excel. Pada saat ketua yayasan akan melakukan rekapitulasi laporan keuangan, pengurus sering menemui kendala seperti pencarian data, rekapitulasi laporan, dan penerbitan laporan, karena penyimpanan data masih berupa file offline dalam satu komputer. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan suatu sistem informasi yang terkomputerisasi dan terintegrasi dengan metode Extreme Programming untuk mempercepat proses pembuatan aplikasi. Dengan dibuatnya sistem administrasi keuangan berbasis web dapat mendukung kegiatan administrasi keuangan di Yayasan Gerai Yatim Dhuafa guna memudahkan pengelolaan data administrasi keuangan dan meningkatkan pelayanan rekapitulasi laporan keuangan dan publikasi kepada masyarakat.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web dengan Metode Prototype (Studi Kasus : Minuman Tay-Tay ) Gilang Ramadhan; Maulana Ardhiansyah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat ini harus dipergunakan dengan sebaik mungkin, salah satunya dengan menggunakan teknologi komputer. Komputer diciptakan untuk membantu atau mempermudah pekerjaan manusia yang mungkin sebelumnya dilakukan secara manual. Minuman Tay-Tay adalah salah satu usaha  yang bergerak dibidang food yaitu menyediakan minuman bermacam-macam varian minuman dan cemilan, memiliki karyawan sebanyak 15 orang karyawan tetap. Untuk melakukan proses pengelolaan data gaji karyawan yang tercantum pada buku absensi ditambah dengan upah lembur dan gaji pokok dan nantinya buku absensi ini akan dijadikan pedoman dalam perhitungan gaji yang akan diterima karyawan. Dengan sistem yang masih manual sering terjadi kesalahan dalam perhitungan gaji dan membutuhkan waktu yang lama dalam perhitungan gaji serta dalam pencarian data.  Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Prototyping. Pada metode pengembangan sistem seperti prototype ini biasanya memberikan gambaran kebuthan secara umum pada suatu software yang ingin dibuat agar tampak secara mendetail pada saat bagian masukan, proses, ataupun keluaran nya seperti apa. Dengan melakukan proses dan tahapan prototyping serta pengembangan sistem, diharapkan setelah mengidentifikasi kebutuhan pengguna, maka software yang nantinya ingin dibuat dipastikan bisa diterima oleh pengguna.