Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Sistem Mempercepat Informasi Data Rijek PT Pertamina Lubricants Jakarta Dimas Rian Rizky Haryadi; Dyah Rhetno Wardhani; Wita Wulandari
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 5 No 2 (2021): JISICOM: December 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v5i2.651

Abstract

Seiring dengan era globalisasi ini dimana persaingan untuk hal yang penting dalam suatu perusahaan dalam menjalankan bisnisnya. Penerapan program yang baik dapat menjadi efektif dan efisien guna mengontrol data. Perusahaan ini dapat berkembang dengan meningkatkan, pelayanan dan berupaya mengikuti tren teknologi program yang terus berkembang. Namun dibalik semua kecanggihan yang ada, perusahaan ini masih memiliki kekurangan pada penyimpanan data rijek material barang. Perusahaan ini masih menggunakan sistem yang ditulis manual, yang tentu nya dapat memboroskan waktu. Terlebih lagi data rijek material barang yang sudah di catat belum tentu langsung di input oleh admin. Adapun juga dalam proses data rijek material barang yang sudah di tulis manual harus di ambil oleh leader quality control untuk diserahkan ke admin dan proses ini cukup membutuhkan waktu yang lama, data rijek material barang manual yang sudah diterima oleh admin baru siap untuk di input melalui komputer, tapi memerlukan waktu lagi untuk menginput data rijek material barang manual. Karena proses penginputan data rijek material barang manual ini harus di input kembali sesuai dengan rijek material barang yang dilaporkan. Kemudian informasi mengenai material barang yang rijek harus disertakan dengan kode barang, penyebabnya, dan jumlah material yang rijek ketika sedang dalam proses produksi. Tingkat proses produksi yang tinggi akan membuat penggunaan material barang pun akan meningkat dan stok material barang pun harus tersedia. Oleh karena itu diperlukan suatu manajemen material yang dapat meminimalisir waktu dalam proses penginputan data material rijek ketika dalam proses produksi. Untuk mengatasi masalah tersebut, perusahaan membutuhkan suatu sistem informasi manajemen material yang terintegrasi ke bagian yang memiliki kepentingan dengan pabrik sehingga dapat mengatasi masalah controlling. Sistem informasi juga harus dapat menampilkan status barang di pabrik dengan tepat sebagai bagian dari sistem penginputan yang baik. Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan perusahaan dapat meminimalisir rijek material yang akan terjadi nantinya.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Spp Dan Uang Pengembangan Berbasis Java Meri Chrismes Aruan; Wanti Rahayu; Wita Wulandari
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research) Vol 6 No 4 (2022): JISAMAR : November 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v6i4.941

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi berbasis komputer yang mendukung proses berjalannya kegiatan pembayaran SPP dan uang pegembangan pada SMK Bintara Cibinong. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem informasi pembayaran SPP dan uang pegembangan menggunakan metode Grounded Research. Selain itu peneliti juga menggunakan metode observasi dan studi kepustakaan untuk mendapatkan data yang relevan. Metode pengembangan sistem menggunakan metode pengembangan Waterfall. Hasil dari penelitian ini berupa system informasi pembayaran SPP dan uang pegembangan berbasis Java yang terkomputerisasi dan sudah menerapkan sistem database MySQL di dalamnya. Sehingga dengan penerapan sistem ini dapat mengurangi kesalahan dan mengefisiensikan proses pengolahan data, serta dapat menyediakan laporan yang lebih rinci dan akurat mengenai data pembayaran SPP dan uang pegembangan yang ada pada SMK Bintara Cibinong.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Betools Hardware Pada PT Reckat Berbasis Flutter Natasya Kaliza; Meri Chrismes Aruan; Wita Wulandari
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 03 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.398 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i03.7977

Abstract

AbstrakTujuan penelitian ini adalah dengan dibuatnya sebuah perancangan aplikasi pemesanan barang yang terkomputerisasi dengan  aplikasi berbasis Flutter yang mendukung proses berjalannya kegiatan reservasi barang dan pemesanan barang di BeTools Hardware, dengan menggunakan bahasa pemrograman Flutter, menggunakan editor VSCode, dan MySQL sebagai sistem pendukung untuk menyimpan database. Peranan teknologi informasi memiliki pengaruh yang sangat besar pada kehidupan manusia. Penambahan teknologi informasi dalam reservasi barang dan pemesanan barang akan menjadi hal yang menarik dan berbeda dari perusahaan yang lain. Pemanfaatan teknologi sangat tepat, untuk diimplementasikan guna memudahkan proses kerja. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam tugas akhir ini adalah metode Grounded and Research dalam bentuk observasi dan wawancara. Setelah penulis membuat suatu perancangan Aplikasi pemesanan barang, penulis dapat menarik kesimpulan bahwa program ini dapat mempermudah kinerja karyawan terutama kasir dalam menjalankan tugasnya. Kata Kunci : Perancangan, Aplikasi, Pemesanan, Flutter. AbstractThe purpose of this research is to design a computerized goods ordering application with Flutter-based applications that support the process of ordering goods and ordering goods at BeTools Hardware, using the Flutter programming language, using the VSCode editor, and MySQL as a support system for storing databases. The role of information technology has a huge influence on human life. The addition of information technology in the reservation of goods, will be interesting and different from other retail entrepreneurs. The use of technology is very appropriate, to be implemented to facilitate the work process. The research method used by the author in this final project is the Grounded and Research method in the form of observation and interviews. After the author makes an application design for ordering goods, the author can draw the conclusion that this program can facilitate the performance of employees, especially cashiers in carrying out their duties. Keywords : Design, Application, Order, Flutter