Avin Wimar Budyastomo
Mahasiswa Magister Sistem Informasi Program Pascasarjana - Universitas Diponegoro Jalan Imam Bardjo S.H. No. 5 Semarang - Indonesia

Published : 11 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Perancangan Web Komersial dan Analisis Pengaruhnya Pada UMKM Makanan Kabupaten Boyolali Terhadap Transaksi Penjualan Budyastomo, Avin Wimar
2086-4221
Publisher : Gaung Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The background of this research is the use of internet or web commercial on micro business at Boyolali district to sell their products. That is why it needs to be studied. Usually people who use web commercial become more creative on business diversification and can penetrate not only local market but also international market.       The purpose of this research is to design web commersial for micro business and analyse calculate the selling transaction. Analytical calculations using paired samples test are used to measure the effect of web commercial. The research’s result is positive increasing of 9,1% on revenues and decrease of marketing expenses by 48,3%. So, it can be concluded that the use of web commercial brings positive effect toward revenue, market cost and selling transaction on snack micro business at Boyolali district.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA BARANG BUKTI DI POLRES BOYOLALI BERBASIS WEB Pakarti, Moch. Bagoes; Budyastomo, Avin Wimar; Al Haris, Firdhaus Hari Saputro
Gaung Informatika Vol 1, No 1 (2014): Gaung Informatika Vol.1 Th.2014
Publisher : Gaung Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.819 KB)

Abstract

Sat  Tahti (Force of Detainees and Evidence) at Polres Boyolali which has the task to manage the evidence in this case a vehicle, provide information about the vehicle seized and prepare for the service to society. Sat Tahti has provided a media that can provide information to the public but tht application is difficult to operate and there is no provided media of communication between the user. So it is  necessary  to  develop  the  ease  of  operation  and  the  addition  of  the communication media between the community and police.The  methods  used  for  data  collection  is  observation,  interview,  and literature.  Analysis  of  the  data  used  is  DAD  (Data  Flow  Diagram).  The Development method is waterfall. Assessment is the method of five view.Final  results  can  be  explained  as  follows:  (1)  Simplify  Sat  Tahti  manage data evidence the vehicle. (2) Provide ease of data retrieval based on the vehicle license  plate  number  of  the  vehicle.  (3)  With  the  development  of  these applications can improve the communication between the community and police through the medium of communication provided.
Perancangan Web Komersial dan Analisis Pengaruhnya Pada UMKM Makanan Kabupaten Boyolali Terhadap Transaksi Penjualan Budyastomo, Avin Wimar
JURNAL GAUNG INFORMATIKA Vol 6 No 2 (2013): Jurnal Gaung Informatika Vol.6 No. 2 Tahun 2013
Publisher : JURNAL GAUNG INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The background of this research is the use of internet or web commercial on micro business at Boyolali district to sell their products. That is why it needs to be studied. Usually people who use web commercial become more creative on business diversification and can penetrate not only local market but also international market. The purpose of this research is to design web commersial for micro business and analyse calculate the selling transaction. Analytical calculations using paired samples test are used to measure the effect of web commercial. The research’s result is positive increasing of 9,1% on revenues and decrease of marketing expenses by 48,3%. So, it can be concluded that the use of web commercial brings positive effect toward revenue, market cost and selling transaction on snack micro business at Boyolali district.
Perancangan Web Komersial dan Analisis Pengaruhnya Pada UMKM Makanan Kabupaten Boyolali Terhadap Transaksi Penjualan Budyastomo, Avin Wimar; Sediyono, Eko
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 2, No 1 (2012): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2012
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21456/vol2iss1pp043-051

Abstract

Penelitian berupa pemanfaatan internet atau web komersial di lingkungan UMKM Boyolali untuk memasarkan produknya menarik dan perlu untuk diteliti. Dengan sinyalemen bahwa melalui web komersial pelaku UMKM semakin kreatif mengembangkan deversifikasi usahanya dan tidak hanya menembus pasar lokal tetapi juga pasar internasional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi berbasis web berwujud web komersial untuk UMKM dan menganalisis pengaruh web komersial terhadap pendapatan, biaya pemasaran dan transaksi penjualannya. Untuk mengukur pengaruh web komersial, digunakan analisis perhitungan dengan menggunakan paired samples test. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini dengan menggunakan paired samples test adalah ada peningkatan yang positif terhadap pendapatan sebesar 9,1 % dan penurunan biaya pemasaran sebesar 48,3 %. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan web komersial membawa pengaruh yang positif terhadap pendapatan, biaya pemasaran dan transaksi penjualan UMKM makanan di kabupaten Boyolali.   Keywords: Paired samples test; UMKM; Web Komersial
Gim edukasional untuk pengenalan tata surya Budyastomo, Avin Wimar
Teknologi: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 10, No 2 (2020): July
Publisher : Universitas Pesantren Tinggi Darul 'Ulum (Unipdu) Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/teknologi.v10i2.1955

Abstract

Aplikasi ini diusulkan bertujuan untuk membantu pembelajaran tentang susunan tata surya bagi anak Sekolah Dasar (SD) pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Hal ini sangat penting untuk dilakukan agar peserta didik tidak bosan dalam belajar, karena aplikasi ini dikemas dalam bentuk animasi. Aplikasi ini dibuat berbasis Android menggunakan Smart App Creator dengan menampilkan konten animasi yang menarik. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi yang diusulkan adalah waterfall. Pengujian aplikasi yang diusulkan menggunakan pengujian beta melibatkan 21 siswa dari kelas 1 hingga kelas 6 secara acak di SD Negeri 2 Sendang Kecamatan Bringin Kabupaten Semarang. Hasil pengujian beta pada penelitian yang diusulkan adalah semua siswa memberikan penilaian sangat menyenangkan dan tidak membosankan sehingga dapat diterima oleh peserta didik.  Proposed application aims to help learning about the composition of the solar system for primary school (SD) in the course of Natural Sciences (IPA). It is very important to do so that students do not get bored with learning, because the application is packaged in the form of animation. Android-based applications created using Smart App Creator by displaying animated content interesting. The method for developing software that proposed is using the waterfall method. The proposed application testing using beta test involving 21 students from grade 1 to grade 6 at random at 2 Spring Elementary School District of Semarang District Bringin. The results of the beta testing in the proposed research are all students provide a very pleasant assessment and not boring so that it can be accepted by students.
DAMPAK SOSIAL TERHADAP PERKEMBANGAN DAKWAH Ali, Mukti; Budyastomo, Avin Wimar; Harun, Makmur Haji
RELIGIA Vol 24 No 1: April 2021
Publisher : IAIN Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28918/religia.v24i1.2224

Abstract

This study aims to determine the impact of social media in developing da'wah in Indonesia. Social media that is often used by the Indonesian people can be trusted to bring about changes in the behavior and methods of preaching to be conveyed. Currently, scholars in developing their preaching have also used social media. This type of research is descriptive qualitative by describing the findings or data available in the field then described as information. The method used is a direct interview with respondents about the impact of social media on the development of da'wah in Indonesia. The results obtained are the impact of social media on the development of Da'wah is that currently Da'wah has used technology such as social media for the propagation of Da'wah. Most scholars preach using social media such as YouTube and Facebook. This makes it easier for the scholars to preach.
Gim edukasional untuk pengenalan tata surya Budyastomo, Avin Wimar
TEKNOLOGI: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 10, No 2 (2020): July
Publisher : Universitas Pesantren Tinggi Darul 'Ulum (Unipdu) Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/teknologi.v10i2.1955

Abstract

Aplikasi ini diusulkan bertujuan untuk membantu pembelajaran tentang susunan tata surya bagi anak Sekolah Dasar (SD) pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Hal ini sangat penting untuk dilakukan agar peserta didik tidak bosan dalam belajar, karena aplikasi ini dikemas dalam bentuk animasi. Aplikasi ini dibuat berbasis Android menggunakan Smart App Creator dengan menampilkan konten animasi yang menarik. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi yang diusulkan adalah waterfall. Pengujian aplikasi yang diusulkan menggunakan pengujian beta melibatkan 21 siswa dari kelas 1 hingga kelas 6 secara acak di SD Negeri 2 Sendang Kecamatan Bringin Kabupaten Semarang. Hasil pengujian beta pada penelitian yang diusulkan adalah semua siswa memberikan penilaian sangat menyenangkan dan tidak membosankan sehingga dapat diterima oleh peserta didik.  Proposed application aims to help learning about the composition of the solar system for primary school (SD) in the course of Natural Sciences (IPA). It is very important to do so that students do not get bored with learning, because the application is packaged in the form of animation. Android-based applications created using Smart App Creator by displaying animated content interesting. The method for developing software that proposed is using the waterfall method. The proposed application testing using beta test involving 21 students from grade 1 to grade 6 at random at 2 Spring Elementary School District of Semarang District Bringin. The results of the beta testing in the proposed research are all students provide a very pleasant assessment and not boring so that it can be accepted by students.
PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COMPUTATIONAL THINKING DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI SCRATCH DI PONDOK PESANTREN AL ASROR KOTA SEMARANG Budyastomo, Avin Wimar; Yusuf, Fahrudin
Batoboh Vol 8, No 2 (2023): BATOBOH : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v8i2.3945

Abstract

Tujuan pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini adalah untuk memperkenalkan santri dalam memahami dan mengajarkan metode pembelajaran dengan metode berfikir secara komputasi dengan menggunakan aplikasi scracth di Pondok Pesantren Al Asror Kota Semarang.Metode yang digunakan dalam kegiatan Pengabdian kepada masyarakat ini adalah PAR (Participatory Action Research). Pada kegiatan ini menggunakan PAR tipe tematik, yakni pengenalan suatu metode pembelajaran secara komputasi berbasis Pondok Pesantren. Populasi dalam kegiatan ini adalah santri Pondok Pesantren Al Asror Kota Semarang. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik quota random sampling sehingga didapatkan sebanyak 150 sampel. Teknik pengambilan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi.Hasil dari kegiatan ini adalah sebagai berikut: 1). Bahwa sebanyak 41% dari total 150 responden (62 Orang) menjawab perlu adanya penerapan metode computational thinking dalam Pondok Pesantren Al Asror Kota Semarang. 2). Bahwa sebanyak 56 % (84 orang) menjawab sangat penting dalam penguassan CT. 3). Bahwa sebanyak 62 % (93 orang) menjawab sangat penting CT diajarkan kepada peserta didik sejak dini.  4). bahwa sebanyak 39% (59 orang) menjawab sangat penting penerapan CT ke kurikulum pendidikan pendidikan di Pondok Pesantren Al Asror Kota Semarang penting dilakukan. 5). bahwa sebanyak 98% (147 orang) menjawab perlu Pelatihan CT Lebih Lanjut, dan 6). bahwa sebanyak 97 % (146 orang) menjawab puas Dalam Mempelajari CT.
Pengaruh Nilai Konsumsi dan Pembelian Impulsif terhadap Intensi Pembelian Virtual Item Pada Pemain Mobile Legends: Adventure Budyastomo, Avin Wimar; Dianti, Hanifa Laila
Takuana: Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora Vol 1, No 1 (2022): Takuana, April 2022
Publisher : MAN 4 Kota Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.686 KB) | DOI: 10.56113/takuana.v1i1.12

Abstract

The main research of this study was to determine the influence of the value of consumption and impulsive purchases against the intention of purchase of virtual items on players of Mobile Legends: Adventure. The method used in this research is quantitative correlational. The population used in this research is the player of Mobile Legends: Adventure in the server SEA (South East Asia), which amounted to 34.852 people. The results of this study show that: (1) there is positive and not significant between the value of consumption to the intention of the purchase with a correlation coefficient of -0,002 and the coefficient of the significance of 0,980; (2) there is positive and not significant between impulsive purchases against the intention of the purchase with a correlation coefficient of -0.151 and the coefficient of the significance of 0,114; (3) there is a positive and significant influence between the value of consumption to the intention of the purchase simultaneous with a coefficient of multiple correlations of 0,238.
BENTUK BAHASA KOMUNIKASI DALAM SENI GRAFITI SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN PESAN (STUDI KASUS: PADEPOKAN GRAFITI SALATIGA) Budyastomo, Avin Wimar
Batoboh Vol 3, No 2 (2018): BATOBOH : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v3i2.527

Abstract

Seni grafiti merupakan seni kaum urban yang berasal dari Amerika. Awal mula seni grafiti digunakan untuk memprotes pemerintah setempat atau sering disebut vandal. Seiring perkembangan jaman, seni grafiti mulai masuk ke Indonesia dan mendapatkan tempat yang hangat bagi masyarakat Indonesia. Di Indonesia grafiti digunakan sebagai mengekspresikan diri seniman. Dalam penelitian ini mengambil sampel yaitu padepokan grafiti di Kota Salatiga. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keberadaan komunitas grafiti di Kota Salatiga dan untuk mengetahui ragam bahasa yang digunakan oleh seniman grafiti dalam menyampaikan pesan kepada masyarakat umum. Metode penelitian ini adalah wawancara dan survei secara langsung ke padepokan seni grafiti yang bernama RedDistrict. Parameter yang digunakan adalah penggunaan bahasa dalam berkomunikasi dengan menggunakan gambar. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah keberadaan seniman grafiti di Kota Salatiga telah ada sejak tahun 2003 hingga saat ini. Anggotanya tersebar di wilayah DIY, Jateng, Jatim, Jabar, dan DKI Jakarta. Ragam bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia yang dipadukan dengan sebuah gambaran, baik karikatur, kaligrafi, maupun abstrak.