Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan Point Of Sales (POS) Untuk Sistem Biometric Paymen Okti Rendi Pratiwi; Surya Michrandi Nasution; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi yang berkembang pesat memberikan banyak kemudahan dan efisiensi dalam aktifitas manusia. Saat ini fasilitas dan pelayanan publik sangat diperlukan bagi pelanggan sehari-hari karena masih sering dijumpai berbagai pelayanan publik dalam suatu sistem transaksi yang masih kurang baik, dalam arti masih adanya antrian panjang dan pelayanan yang terlalu lama. Untuk menghindari hal tersebut maka dibuatlah suatu sistem yang bertujuan untuk memudahkan dalam proses transaksi pembayaran dalam hal efisiensi waktu. Pada penelitian Tugas Akhir ini diimplementasikan pada desktop dengan aplikasi Point Of Sales yang terintegrasi dengan fingerprint modul untuk sistem transaksi. Saat implementasinya, pelanggan menempatkan jari-jarinya di fingerprint scanner yang sudah terintegrasi dengan Point Of Sales untuk melakukan top up dan transaksi. Hasil pengujian pada aplikasi Point Of Sales menunjukan seluruh feature dapat berjalan dengan baik di Sistem Operasi Windows 7.0. Waktu untuk rata-rata delay pengiriman notifikasi sms adalah 14,86 second. Delay waktu sms dapat dipengaruhi oleh beberapa kondisi tempat server berada, provider jaringan, trafik, dll. Kata kunci: Biometric, Point Of Sales, Fingerprint, Server
Perancangan Dan Implemenasi Sensor Pada Sepeda Motor Untuk Head Up Display Dio Deska Permana; Agus Virgono; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecelakaan pada berkendara bisa terjadi akibat kurangnya konsentrasi pengendara dalam berkendara khususnya sepeda motor. Oleh karena itu keselamatan dalam berkendara menjadi salah satu fokus dari pengembangan teknologi informasi terutama kendaraan sepeda motor. Kebutuhan pengendara untuk mengengetahui informasi yang disajikan pada speedometer di kemudi sepeda motor dapat mengurangi konsentrasi pengendara dalam mengendarai sepeda motor. Hal ini dapat membahayakan pengendara dan pengguna jalan lainnya. Sistem head up display merupakan salah satu solusi terbaik untuk membantu pengendara sepeda motor agar dapat melihat langsung informasi yang ada pada speedometer di helm pengendara seperti kecepatan, rpm, indikator bensin dan indikator lampu sein pada sepeda motor dengan menggunakan mikrokontroler. Pada pengujian sistem yang telah dilakukan tingkat kesalahan rpm sepeda motor sebesar 9.29537754% ,sedangkan pada kecepatan tingkat kesalahan sistem sebesar 8,448607% jika dibandingkan dengan GPS dan 21,46478%. Jika dibandingkan dengan speedometer. Kata kunci : head up display, mikrokontroler, kecelakaan motor, speedometer.
Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Di Smk 1 Satu Maret Garut (bagian Keamanan Sistem Terbuka) Moch. Faisal Ikbal; Burhanuddin Dirgantara; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan sistem informasi sangat dibutuhkan di zaman modern ini oleh institusi pendidikan, sistem informasi sangat membutuhkan sistem keamanan yang sanggup menjaga kerahasiaan data-data penting, begitu juga dengan Sistem Informasi untuk SMK 1 Satu Maret Garut yang juga memerlukan sistem keamanan. Segala bentuk penyalahgunaan internet karena adanya serangan dari Hacker membahayakan keamanan data-data yang bersifat sensitif , maka dari itu diperlukan sistem keamanan yang mampu mengetahui gangguan penyalahgunaan internet. Intrusion Detection System (IDS) adalah sebuah aplikasi perangkat lunak atau perangkat keras yang dapat mendeteksi aktivitas yang mencurigaka n dalam sebuah sistem atau jaringan. IDS dapat melakukan inspeksi terhadap lalu lintas inbound dan outbound dalam sebuah sistem atau jaringan, melakukan analisis dan mencari bukti dari percobaan intrusi (penyusupan). Intrusion Prevention System (IPS) merupakan kombinasi antara fasilitas blocking capabilities dari firewall dan kedalaman inspeksi paket data dari Intrusion Detection System (IDS). Dari kedua aplikasi tersebut diharapkan untuk bisa mencegah dan mengamankan data-data yang bersifat sensitif dari hacker yang mencoba masuk kedalam jaringan. Kata kunci : Intrusion Detection System, Intrusion Prevention System (IPS) ,Hacker, firewall , blocking capabilities .
Perancangan Dan Implementasi Sistem Penampil Head Up Display Menggunakan Lcd Pada Helm Sepeda Motor Muhammad Egi Putra; Agus Virgono; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan kewaspadaan terutama saat berkendara sepeda motor sekarang ini semakin meningkat. Hal ini dikarenakan pertumbuhan kendaraan tidak seiring dengan kapasitas jalan menyebabkan kepadatan lalu lintas semakin meningkat. Pusat informasi kendaraan yang diletakan disekitar kemudi menyebabkan pengemudi harus menundukan sedikit kepalanya melihatnya, Oleh karena itu, diperlukannya sistem penampil yang memudahkan pengendara untuk selalu memantau informasi kendaraannya namun tetap menjaga fokus pandangannya ke jalan. Sistem penampil head up display ini dirancang dengan menggunakan prinsip pencerminan pada benda. Sistem penampil ini menampilkan informasi umum pada sepeda motor yaitu indikator lampu sein, kecepatan, rpm, dan indikator bensin. Berdasarkan pengujian, sistem penampil dapat terintegrasi dengan baik menggunakan Bluetooth sebagai sistem komunikasi. Tingkat keberhasilan merepresentasikan informasi dengan benar adalah 100 % berdasarkan data masukan yang diterima, dan rata-rata waktu yang dibutuhkan untuk mengolah data masukan adalah 0,14325 detik. Berdasarkan akumulasi responden, memperoleh respons baik dengan rating 3,866667. Kata Kunci : head up display, pencerminan LCD, sistem penampil, kecelakaan motor.
Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Menggunakan Metode Fast Di Smk 1 Satu Maret Garut Nanda Iryani; Burhanuddin Dirgantoro; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi berkembang dengan pesat saat ini. Seiring dengan itu kebutuhan data informasi semakin banyak dan kompleks. Berawal dari pengelolaan data informasi secara manual perlahan sudah mulai bergeser dengan komputerisasi. Untuk mempermudah maka diperlukan suatu sistem untuk mengelola proses data dan informasi. Sehingga data dapat dikelola dan diproses serta diakses dengan tepat dan cepat. Berdasarkan permasalahan di atas maka pada Tugas Akhir ini di implementasikan dengan sistem informasi akademisberbasis web. Sistem dapat menyimpan data yang cukup kompleks dan diproses dengan mudah. Input pada sistem berupa data administratif dan non akademis yang diambil dari SMK 1 Satu Maret Garut. Selanjutnya web diuji dan diimplementasikan pada SMK 1 Satu Maret Garut. Pengolahan database dilakukan menggunakan metode FAST (Framework for The Application of System Technique). Diharapkan implementasi sistem informasi akademis ini dapat membantu user mendapatkan informasi mengenai proses non akademis yang berlangsung di SMK 1 Satu Maret Garut. Kata kunci : FAST,database, sisteminformasi akademis.
Perancangan Otentikasi Sidik Jari Pada Sistem Biometric Payment Andi Apriadi; Surya Michrandi Nasution; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari orang menggunakan kartu kredit untuk belanja. Kunci tersebut dapat berupa kata password atau PIN (Personal Indentifier Number). Permasalahan yang terjadi adalah bahwa seseorang harus mengambil banyak kartu dan harus mengingat password. Password adalah metode keamanan paling dasar yang sudah lama sekali digunakan. Sering kali metode ini dimanipulasi dan terdapat celah tindak kriminal. Saat ini sudah banyak digunakan kunci berupa biometrik anggota tubuh manusia. Anggota tubuh manusia yang sering digunakan adalah pola retina, garis telapak tangan, dan sidik jari. Sidik jari mempunyai sifat yang unik untuk setiap individu dan mempunyai sifat yang konsisten. Sistem pembayaran menggunakan otentikasi sidik jari jauh aman dan mudah digunakan, tanpa menggunakan password atau PIN untuk mengingat jika dibandingkan dengan sistem pembayaran kartu kredit. Hasil pengujian pada perancangan sidik jari ini menunjukan bahwa waktu proses otentikasi membutuhkan waktu lebih lama dibandingkan waktu proses Enrollment. Tingkat akurasi sistem yang didapatkan yaitu 91%.. Kata kunci: otentikasi, sidik jari, biometric payment
Implementasi High Interaction Honeypot Pada Server Lukito Prima Aidin; Surya Michrandi Nasution; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi internet s aat ini tidak lepas dari banyak mas alah ataupun celah keamanan. Banyaknya celah keamanan ini dimanfaatkan oleh orang yang tidak berhak untuk mencuri data-data penting. Kas us s erangan terjadi karena pihak yang dis erang juga tidak menyadari pentingnya keamanan jaringan untuk diterapkan pada s is tem yang dimilki. Honeypot adalah s uatu s is tem yang dides ain menyerupai production s ys tem as li dan dibuat dengan tujuan untuk dis erang / dis us upi. Honeypot diimplementas ikan menggunakan honeypot jenis high interaction yaitu high interaction analys is tools s erta menggunakan s oftware pendukung lainnya. Uji coba ketahanan dilakukan dengan cara penyerangan langs ung untuk mengetahui keamanan dari s ys tem. Has il dari penelitian ini adalah high interaction honeypot yang diimplementas ikan pada s erver yang akan memberikan s ebuah s is tem keamanan berlapis dengan menipu dan mendeteks i s erangan s erta ditujukan untuk keamanan web s erver. Kata kunci: honeypot, high interaction, web s erver, keamanan.
Implementasi Algoritma Kriptografi Pada Sistem Biometric Payment Ahmad Amran; Surya Michrandi Nasution; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang saat ini berkembang semakin pesat membantu memudahkan masyarakat luas dari segi pengiriman dan penyimpanan data. Dibalik manfaat tersebut ada bahaya yang mengancam yang tidak disadari oleh kebanyakan user (pengguna teknologi) pemula, yaitu penyadapan dan perubahan data. Perlu adanya suatu solusi yang dapat menyikapi dalam menjaga keamanan tersebut, kriptografi merupakan salah satu jawabannya. Dalam penelitian ini, di implementasikan algoritma kriptografi simetris untuk mengamankan sistem pembayaran biometrik berbasis otentikasi sidik jari. Konsentrasi penelitian ini terletak pada pengimplementasian algoritma kriptografi Camellia dalam perancangan sistem pembayaran biometrik yang berperan dalam meningkatkan keamanan komunikasi data. Hasil pengujian pada sistem ini menunjukkan bahwa Algoritma dapat diimplementasikan pada Biometric Payment. Rata-rata waktu proses enkripsi membutuhkan waktu 0.00994 detik lebih lama dibandingkan waktu proses dekripsi dan lama waktu yang dibutuhkan dalam tiap proses enkripsi dan dekripsi dipengaruhi panjang kunci yang dipakai. Nilai Avalanche Effect diperoleh dari rata-rata kedua skenario pengujian sebesar 55.5855%. Kata Kunci: Algoritma, Kriptografi, Simetris, Camellia, Biometric Payment.
Perancangan Dan Implementasi Metode Heuristic Untuk Vehicle Routing Problem Pada Pengangkutan Sampah Raden Rogers Dwiputra Setiady; Agung Nugroho Jati; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengangkutan sampah merupakan salah satu masalah logistik kompleks yang ada di setiap kota. Beberapa tahun terakhir kenaikan harga BBM, biaya operasional dan beban regulasi menyebabkan transportasi pengiriman sampah menghasilkan biaya yang cukup besar. Masalah tersebut menjadi potensi besar untuk optimalisasi dan penghematan. Selain biaya pengangkutan yang tinggi, masalah terjadi juga pada pengangkutan kontainer sampah yang belum penuh atau sudah terlalu penuh karena petugas hanya mengangkut berdasarkan jadwal, akibatnya terjadi pemborosan saat truk mengambil kontainer sampah yang belum penuh. Masalah rute pengangkutan tersebut adalah Vehicle Routing Problem. Pada penelitian ini dibangun sebuah sistem yang menerima informasi TPS yang penuh untuk selanjutnya dilakukan komputasi menggunakan algoritma yang dirancang untuk mendapatkan urutan kunjungan TPS dengan nilai cost (Total waktu tempuh) yang paling rendah. Urutan kunjungan TPS ini kemudian dibagikan ke beberapa truk dengan batasan waktu kerja masing – masing truk 6 jam. Pengujian pada algoritma dilakukan dengan memberikan beberapa masukan jumlah TPS yang penuh. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, Sistem yang dibuat dapat mengatur proses logistik pengangkutan sampah berdasarkan daftar TPS yang penuh lalu sistem membuat rute kunjungan TPS untuk ditampilkan menjadi panduan rute di aplikasi mobile. Algoritma untuk menentukan rute dengan nilai waktu tempuh terendah memiliki nilai total cyclomatic complexity 11 dan waktu komputasi tertinggi yang berhasil di uji adalah 3.1 Jam untuk 12 TPS. Kata Kunci: vehicle routing problem, vrp, heuristik, pengangkutan sampah, rute, kota Bandung.
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Advertisment Information System (avis) Berbasis Web Studi Kasus Kabupaten Bandung Barat Rizky Kurniawan; Burhanuddin Dirgantara; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Reklame adalah salah satu media untuk para pengusaha dalam mempromosikan produk atau jasa. Reklame dapat membuat informasi dari produk atau jasa dalam sebuah bisnis mudah diketahui oleh banyak orang. Para pemilik bisnis tersebut perlu mendapat informasi dari reklame dan mengetahui prosedur untuk mengajukan pemasangan reklame. Pemerintah juga membutuhkan informasi dari reklame secara detail untuk mengelola data tersebut dengan baik. Dalam hal ini pemerintah adalah pihak yang bertanggung jawab atas penyelengaraan sebuah reklame, sehingga pemerintah perlu mengelola data dari reklame sebaik mungkin agar prosedur penyelenggaraan sebuah reklame dapat berjalan dengan baik. Oleh karena itu, dibuat sebuah aplikasi sistem informasi yang bernama AVIS (Advertisement Information System) yang bertujuan untuk membantu penyelenggaraan sebuah reklame. Terdapat dua buah aplikasi yaitu aplikasi mobile dan website yang menggunakan web service untuk pertukaran data. Pada aplikasi website ini terdapat dua sisi yaitu untuk pengguna dan instansi pemerintah. Pengguna hanya dapat melihat informasi reklame yang terpasang dan alur proses untuk mengajukan sebuah reklame, sedangkan instansi pemerintah dapat mengelola informasi reklame secara menyeluruh termasuk titik lokasi di mana reklame tersebut berada dengan sebuah peta. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan kepada pihak pengguna dan pemerintah, aplikasi ini dapat berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan. Pengguna dapat melihat alur proses dan reklame yang terdapat di Kabupaten Bandung Barat. Pihak instansi pemerintah dapat mengelola data dengan baik, mendapatkan informasi secara lengkap, sekaligus berkoordinasi antar instansi terkait dalam penyelenggaraan reklame sesuai dengan fitur yang terdapat pada hak akses masing-masing instansi. Kata kunci: Ruang Iklan, Sistem Informasi, Website, Peta, AVIS