Wahyu Pujiyono
Universitas Ahmad Dahlan

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control)

APLIKASI MOBILE SMS GATEWAY OVER GPRS UNTUK MENGAKSES SISTEM INFORMASI Wahyu Pujiyono; Arif Rahman; Ananta Wijaya
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 7, No 1: April 2009
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v7i1.575

Abstract

SMS via GPRS technology can be used to access data from information systems. This technology is one of regular and premium SMS extensions. The SMS over GPRS is composed by three components: the mobile application, server, router and gateway of information systems. The research objective was to build a mobile application to access information systems with the assumption that the server and the gateway router of information systems already exist. System was built using the http protocol, which has a request-response mechanism. There are two methods in the delivery of the message (request) and the receipt of the message (response) from the server, the message filtering and message parsing. Filtering is used to filter the message text /string that not known to be a string known by http, and then in message parsing process, message parses in the form of XML.
MEMBANGUN APLIKASI GAME SOKOBAN BERORIENTASI OBJEK PADA PONSEL DENGAN TEKNOLOGI JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Wahyu Pujiyono; Mursid Wahyu Hananto; Suheri Suheri
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 4, No 2: August 2006
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v4i2.1256

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat, salah satunya adalah dibidang hiburan yaitu game. Hadirnya teknologi Java (J2ME) pada ponsel, menjadikan game tidak lagi hanya dijalankan atau dimainkan pada platform konsol maupun komputer, melainkan juga dapat dijalankan pada perangkat handheld seperti ponsel. Pengembangan game pada ponsel dengan prosessor, memori, layar dan keypad yang terbatas membutuhkan inovasi atau ide-ide kreatif dalam memodifikasi game, sehingga dapat dimainkan di ponsel dengan baik. Salah satunya adalah dengan menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek. Permainan (game) yang banyak dimainkan di antaranya adalah yang ber-genre puzzle games. Makalah ini akan memaparkan teknik pengembangan aplikasi game sokoban yang berorientasi objek pada ponsel.