Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Pengolahan Citra Negatif Klise Menjadi Citra True Color Dengan Matlab Dhanar Intan Surya Saputra; Muhammad Agus Triwibowo; Muhammad Faiz Noeris; Maskur Alasad
SISFOTENIKA Vol 7, No 1 (2017): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (766.795 KB) | DOI: 10.30700/jst.v7i1.123

Abstract

Mulai berkurangnya tempat untuk mencetak foto dari klise membuat masyrakat kesulitan untuk mencetak klise miliknya. Sehubungan dengan hal tersebut, penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sebuah aplikasi dan alat yang memudahkan masyarakat untuk mendapatkan citra true color dari klise secara mandiri.Aplikasi berbasis komputer untuk pengolahan citra negatif menjadi citra true color yang menggunakan fungsi dari matlab ini merupakan proses memasukkan informasi berupa citra negatif yang diakuisisi dengan menggunakan alat scan klise sederhana ke dalam komputer. Selanjutnya komputer mengolah citra negatif yang telah dimasukkan dan memberikan keluaran yang berupa citra true color. Kami juga menambahkan beberapa fitur tambahan seperti memberikan keluaran yang berupa grayscale, dan juga histogram dari citra yang telah diproses, fitur lainnya adalah mengirim citra hasil pengolahan melalui email dan menyimpan hasil citra kedalam komputer.
Implementation Segmentation of Color Image with Detection of Color to Detect Object Fajar Mahardika; Dhanar Intan Surya Saputra
VOLT : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro Vol 2, No 2 (2017): October 2017
Publisher : Department of Electrical Engineering Education, Faculty of Teacher Training and Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1443.169 KB) | DOI: 10.30870/volt.v2i2.1095

Abstract

Detection of objects in an image 2 dimensional is a process which is quite complex to do. Object detection required a computer vision approach to the desired part of the object can be recognizable computer accurately. The method in this research using waterfall method. This research will describe the application of color segmentation method with the color detection of a digital image to produce image segment object in the form of blob so that the computer can be detected. The object detection process will process the resulting color segment by the process of segmentation so that can know the number of detected objects, the area and the center of the object. This application can take pictures with laptop or notebook webcam. The result of color segmentation based on color detection is strongly influenced by color samples and color tolerance values to which the segmentation process is based. Lighting, location, texture, and contour of objects or background image will greatly affect the results of segmentation and object detection.
SISTEM INFORMASI PENCATATAN HUTANG PIUTANG PADA USAHA KECIL MENENGAH (Studi Kasus: BURJO SAHABAT) Dhanar Intan Surya Saputra; Deny Bowo Febrianto
Pro Bisnis Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.144 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v7i1.339

Abstract

Pengelolaan keuangan pada burjo Sahabat masih menggunakan sistem manual. Bahkan pada pencatatan hutang pelanggannya menggunakan kertas bekas dan rentan hilang. Tujuan pada penelitian ini adalah membuat sistem informasi pencatatan hutang piutang pada burjo Sahabat dengan sistem informasi ini dapat membantu pencatatan keuntungan dan pencatatan piutang secara valid dan benar. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall (Air Terjun). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi pengelolaan keuangan yang fokus kepada pencatatan keuntungan dan pencatatan hutang pelanggan.
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI Dhanar Intan Surya Saputra; Sitaresmi Wahyu Handani
Telematika Vol 8, No 1: Februari (2015)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.785 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v8i1.260

Abstract

Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun atau casual game. Game yang dihasilkan dapat dijalankan pada komputer ataupun laptop. Metode pengembangan dalam pembuatan game yang dilakukan adalah menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
PELACAKAN DAN DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN VIDEO LANGSUNG PADA WEBCAM Dhanar Intan Surya Saputra; Riki Aji Pamungkas; Kurnia Aswin Nuzul Ramadhan; Wahyu Septi Anjar
Telematika Vol 10, No 1: Februari (2017)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.376 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v10i1.494

Abstract

Dalam sebuah citra ataupun video terdapat banyak objek di dalamnya mulai dari benda hidup/mati serta objek lain yang ada di dalamnya. Dalam penelitian ini dilakukan pendeteksian wajah manusia melalui Video Langsung seperti video yang terdapat pada Webcam/CCTV menggunakan aplikasi berbasis Windows (MATLAB) sedangkan untuk metodenya sendiri menggunakan metode Viola-jones. Setelah dilakukan berbagi pengujian dapat disimpulkan bahwa penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Deteksi Wajah yang bisa mendeteksi wajah lebih dari 9 orang dalam jarak 300 cm dan jarak terjauh yang dapat terdikteksi mencapai 600 cm pada pencahayaan yang bagus sedangkan untuk kondisi gelap hanya mampu pada jarak 100 cm dan penelitian ini belum dicoba pada CCTV karena keterbatasan perangkatnya.
SIMULASI RONTGEN THORAX BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA EDUKASI Dhanar Intan Surya Saputra
Telematika Vol 6, No 2: Agustus (2013)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.768 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v6i2.234

Abstract

Android merupakan sistem operasi mobile yang open platform, dimana memungkinkan pihak ketiga untuk melakukan pengembangan dalam aplikasinya.Hal ini mengakibatkan banyak para developer atau pengembang yang untuk membuat aplikasi guna memenuhi kebutuhan masyarakat pengguna Android. Pemeriksaan Thorax merupakan salah satu pemeriksaan yang paling sering dilakukan terhadap setiap orang jika mengalami masalah pada kesehatannya, hal ini sangat berfungsi untuk menilai kesehatan paru-paru, pemeriksaan thorax juga sebagai salah satu item dalam melakukan check-up seseorang. Indikasi pemeriksaan thorax diantaranya : Bronchopneumonia, TB paru, Bronkhitis, Atelektasis, Trauma, dan Tumor serta beberapa indikasi yang lainya. Melihat peluang untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android serta adanya kebutuhan masyarakat akan informasi yang berkaitan dengan pemeriksaan Thorax, maka sangat memungkinkan untuk membuat dan mengembangkan sebuah aplikasi simulasi foto Rontgen Thorax berbasis Android sebagai media edukasi bagi masyarakat khususnya para pengguna smartphone Android.
Virtual Reality Berbasis Video 360O Sebagai Alternatif Penyampaian Informasi Pelayanan Rumah Sakit Prayoga Pribadi; Triana Nur Cahyani; Retno Waluyo; Dhanar Intan Surya Saputra; Sitaresmi Wahyu Handani
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3 No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.513 KB) | DOI: 10.29207/resti.v3i3.973

Abstract

The hospital is a health service institution that provides full range of personal health services providing inpatient, outpatient and emergency care services. Most hospitals, outpatient services are one of the most important services because the number of patients is more significant than inpatient services, requiring more attention in providing services and delivering information to patients. Submission of information on outpatient services, doctor's schedules, types of payments and several other services at the Hospital were developed to provide innovation, one of them using virtual reality technology as an alternative media so that the delivered message will be easily understood by patients and society. This research uses MDLC (Multimedia Development Life Cycle) development method. The results of this study is 360-based virtual reality video as an alternative media to deliver information that is expected to help the public in obtaining information about outpatient services in the Hospital.
An Interactive Mobile Augmented Reality for Tourism Objects at Purbalingga District Imam Tahyudin; Dhanar Intan Surya Saputra; Haviluddin Haviluddin
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Vol 1, No 2: February 2016
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijeecs.v1.i2.pp375-380

Abstract

This paper presents the development of an interactive mobile Augmented Reality (AR) for tourism promotion with eXtreme programming (XP) at Purbalingga district, Central Java that has many places of tourism attractions such as Owabong, Purbasari Pancuran Mas, Sanggaluri Park and BuperMunjuluhur. By applying the AR concept, it is expected the tourism objects could be enhanced by augmenting the virtual brochures which could be viewed over a mobile device. In this study, mobile device Android platform is used to display interactive brochures of tourism promotioncontaining 3D models, animations, and sounds. The brochure provides information in of real attractions of the tourism objects in Purbalingga district.