Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

SISTEM PENGAMAN PINTU MENGGUNAKAN SENSOR BIOMETRIK DENGAN NOTIFIKASI PADA SMARTPHONE BERBASIS MIKROKONTROLER Cofriyanti, Ervi; Deviana, Hartati
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.6-12

Abstract

Sistem pengunci pintu pada ruang Ketua Jurusan Teknik Komputer Polsri saat ini belum menggunakan pengaman pintu sehingga mudah dibuka oleh orang yang tidak memiliki akses masuk ke ruangan tersebut. Oleh karena itu pengamanan pada suatu pintu harus dimaksimalkan.  Dari analisis permasalahan tersebut maka perlu dibuat sistem pengaman pintu berupa autentifikasi sensor biometrik berbasis mikrokontroler sebagai identifikasi dan verifikasi serta smartphone memberikan notifikasi secara realtime kepada pemilik ruang.  Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengamanan pada sebuah pintu ruang Ketua Jurusan Teknik Komputer Polsri dengan menggunakan sensor biometrik berbasis mikrokontroler dan smartphone berbasis android sebagai notifikasi. Sensor sidik jari untuk membuka pintu masuk ruangan dan sensor kapasitif touchscreen untuk membuka pintu keluar ruangan sebagai identifikasi dan verifikasi sedangkan smartphone pemilik ruangan mendapatkan notifikasi yang sedang mengakses ruangan tersebut secara realtime.  Tahapan metodologi penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, analisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional, perancangan sistem, implementasi/pembuatan mekanik, perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), pengujian dan pengambilan kesimpulan.  Berdasarkan hasil pengujian diperoleh persentase keberhasilan menerima notifikasi sebesar 96,7% dengan rata-rata waktu penerimaan 7,75 detik.
Robot Pengumpul Bola Pingpong Otomatis Menggunakan Sistem Vakum dan Raspberry Pi Berbasis Deteksi Kamera : Automatic Ping Pong Ball Collecting Robot Using Vacuum System and Raspberry Pi Based on Camera Detection Putri, Heni Yulia; Saputra, Herlambang; Deviana, Hartati
Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering (IJIRSE) Vol. 5 No. 2 (2025): Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering (IJIRSE)
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/ijirse.v5i2.2292

Abstract

Olahraga tenis meja merupakan cabang olahraga yang banyak diminati, namun proses pengumpulan bola setelah latihan sering kali menyita waktu dan mengurangi efisiensi. Berdasarkan pengamatan, seorang pemain membutuhkan 3–5 menit untuk mengumpulkan ±50 bola secara manual, sehingga waktu efektif latihan berkurang hingga 10–15%. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan robot pengumpul bola pingpong otomatis dengan sistem deteksi visual berbasis Raspberry Pi dan OpenCV, serta kendali aktuator menggunakan mikrokontroler ESP32. Robot dilengkapi kamera Webcam C270 untuk deteksi bola, motor DC sebagai penggerak, sensor ultrasonik untuk menghindari rintangan, dan motor vakum sebagai mekanisme pengambilan bola. Hasil pengujian menunjukkan sistem mampu mendeteksi dan mengambil bola berdiameter 40 mm dengan tingkat keberhasilan 90% (9 dari 10 percobaan berhasil), sementara kegagalan terjadi pada bola berdiameter 50 mm yang tidak dapat terhisap oleh corong vakum. Rata-rata waktu penyelesaian pengambilan bola adalah 24 detik per bola, lebih lambat dibanding metode manual (3,6–6 detik per bola). Meskipun demikian, sistem ini menawarkan keunggulan berupa otomatisasi, konsistensi, dan pengurangan beban fisik pemain. Penelitian ini membuktikan bahwa integrasi Raspberry Pi dan ESP32 dapat mendukung sistem robotik otonom untuk olahraga. Ke depan, pengembangan diarahkan pada optimasi algoritma deteksi berbasis HSV atau machine learning, serta perbaikan desain mekanik vakum agar robot lebih efisien dan andal dalam berbagai kondisi.
Rancang Bangun Alat Pengering Payung Otomatis Berbasis Mikrokontroler Dan Sensor Soil Moisture Capacitive: Design and Construction of an Automatic Umbrella Dryer Based on a Microcontroller and Capacitive Soil Moisture Sensor Calistha, Ditha; Saputra, Herlambang; Deviana, Hartati
Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering (IJIRSE) Vol. 5 No. 2 (2025): Indonesian Journal of Informatic Research and Software Engineering (IJIRSE)
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/ijirse.v5i2.2297

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi setelah penggunaan payung adalah kondisi payung yang basah, yang dapat menyebabkan lantai menjadi licin dan membasahi area sekitarnya. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun alat pengering payung otomatis berbasis Arduino dengan menggunakan sensor soil moisture capacitive. Sensor ini digunakan untuk mendeteksi kelembaban pada permukaan payung. Sistem akan mengaktifkan heater dan kipas DC secara otomatis apabila sensor mendeteksi kondisi lembab atau basah. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan identifikasi kebutuhan, perakitan komponen perangkat keras, dan pemrograman Arduino sebagai pengendali utama. Pengujian dilakukan terhadap payung berbahan kain dan plastik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat bekerja secara optimal pada payung berbahan kain, dengan waktu pengeringan ratarata selama 15 menit. Namun, pada payung berbahan plastik, alat belum menunjukkan kinerja optimal. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa alat mampu mengidentifikasi tingkat kelembaban dan merespons secara otomatis untuk mengaktifkan sistem pengering, meskipun efektivitasnya masih dipengaruhi oleh jenis bahan payung.
Sistem Pengaman Pintu Menggunakan Sensor Biometrik dengan Notifikasi pada Smartphone Berbasis Mikrokontroler Cofriyanti, Ervi; Deviana, Hartati
MULTINETICS Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i2.1968

Abstract

Sistem pengunci pintu pada ruang Ketua Jurusan Teknik Komputer Polsri saat ini belum menggunakan pengaman pintu sehingga mudah dibuka oleh orang yang tidak memiliki akses masuk ke ruangan tersebut. Oleh karena itu pengamanan pada suatu pintu harus dimaksimalkan.  Dari analisis permasalahan tersebut maka perlu dibuat sistem pengaman pintu berupa autentifikasi sensor biometrik berbasis mikrokontroler sebagai identifikasi dan verifikasi serta smartphone memberikan notifikasi secara realtime kepada pemilik ruang.  Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengamanan pada sebuah pintu ruang Ketua Jurusan Teknik Komputer Polsri dengan menggunakan sensor biometrik berbasis mikrokontroler dan smartphone berbasis android sebagai notifikasi. Sensor sidik jari untuk membuka pintu masuk ruangan dan sensor kapasitif touchscreen untuk membuka pintu keluar ruangan sebagai identifikasi dan verifikasi sedangkan smartphone pemilik ruangan mendapatkan notifikasi yang sedang mengakses ruangan tersebut secara realtime.  Tahapan metodologi penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, analisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional, perancangan sistem, implementasi/pembuatan mekanik, perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), pengujian dan pengambilan kesimpulan.  Berdasarkan hasil pengujian diperoleh persentase keberhasilan menerima notifikasi sebesar 96,7% dengan rata-rata waktu penerimaan 7,75 detik.
Pembuatan Video Pembelajaran Animasi 3D Di SMA Bina Warga 1 Palembang Anggraini, Ayu Nur Aqni; Deviana, Hartati; Jumeilah, Fithri Selva
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14276542

Abstract

Kurangnya penggunaan media pembelajaran yang dapat memvisualisasikan sebuah objek dalam proses pembelajaran Geografi membuat minat belajar dan pemahaman siswa kelas X menurun terhadap mata pelajaran ini, khusunya pada materi Atmosfer Bumi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media pembelajaran baru berbasis video animasi 3D pada mata pelajaran Geografi BAB Atmosfer Bumi untuk siswa kelas X di SMA Bina Warga 1 Palembang. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan metode Research & Development (R & D) dengan model Alessi & Trollip. Subjek penelitian meliputi 2 orang ahli media, 2 orang ahli materi dan 142 orang siswa untuk uji kelompok kecil. Metode pengumpulan data yang digunakan berupa angket, wawancara dan pencatatan dokumen.dengan teknik analisis data kualitatif dan kauntitatif. Proses pengembangan video animasi pembelajaran 3D pada mata pelajaran Geografi dilakukan melalui tiga tahapan, yaitu (a) perencanaan, (b) desain, (c) pengembangan. Hasil review ahli materi menunjukkan hasil persentase sebesar 91,6% (sangat valid), ahli media 91.85% (sangat valid), dan hasil uji coba kelompok kecil sebesar 88.8% (sangat baik). Berdasarkan hasil analisis data tersebut maka dapat disimpulkan bahwa video pembelajaran berbasis animasi 3D pada mata pelajaran Geografi BAB Atmosfer Bumi dapat digunakan sebagai media pembelajaran baru di kelas X SMA Bina Warga 1 Palembang.