Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Analisis CPU Threshold Storage Huawei Dorado V6000 pada Jaringan Storage Area Network dengan Metode Algoritma Decision Tree di PT. Berca Hardayaperkasa : - Mohammad Rifqi Yasin; Fahlepi Roma Doni
Sci-tech Journal Vol. 3 No. 2 (2024): Sci-Tech Journal (STJ) In Press
Publisher : MES Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56709/stj.v3i3.564

Abstract

This aims to determine the CPU high or Controller Threshold on Huawei Doradoo V6000 Storage using the Decision Tree Algorithm Method, the process of data collection and research for this thesis was carried out in the period February to April 2024 with real data taken directly from Huawei Doradoo V6000 Storage, the method used in this research is the Decision Tree Algorithm, later it will facilitate decision making which aims to find out whether the CPU or Controller is experiencing Threshold or not the results of this study are expected to be an insight and one way or technique in knowing the CPU or Controller Threshold on Huawei Doradoo V6000 Storage. This research uses Quantitative Research which is a research that requires the use of many numbers in its research. The data used in this study is Primary Data, namely data sourced and obtained directly through the implementation of observations on the Huawei V6000 Storage Device. The basis for my consideration of taking this title is because the role of the CPU or Controller on Storage and Server is very important, the Controller on Storage and Server plays an important role in handling all types of computing tasks needed so that systems and applications can run properly. therefore this analysis is focused on how to analyze the High CPU on the Huawei V6000 Storage Device.
Aplikasi Pendeteksi Penyakit Ringan Pada Tubuh Manusia Afit Muhammad Lukman; Fahlepi Roma Doni; Budi Sudrajat
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9 Nomor 1 Januari 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i1.14420

Abstract

Kesehatan merupakan harta yang paling berharga dan mahal bagi setiap manusia, oleh karena itu kita harus mampu menjaga kesehatan dari berbagai jenis penyakit yang menyerang salah satunya adalah penyakit ringan. Oleh karena itu peneliti membuat suatu aplikasi berbasis android yang berguna untuk membantu masyarakat dalam mengatasi atau mendeteksi sebuah penyakit ringan. Untuk memudahkan dalam memahami peneliti menggunakan beberapa referensi berbeda yang dapat di temukan di Daftar Pustaka. Berikut adalah teori pendukung yang dapat memperkuat penelitian ini. Karena perkembangan teknologi smartphone yang pesat telah mempengaruhi berbagai salah satunya dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat ini teknologi smartphone sangat berguna dalam berbagai bidang, terutama bidang kesehatan dalam penanganan atau pendiagnosaan sebuah penyakit dan memudahkan dokter dalam mengenai hal tersebut. Pada aplikasi sistem pakar penyakit ringan pada tubuh manusia dibuat dengan tujuan sebagai aplikasi untuk mendiagnosa jenis penyakit yang menyerang pada tubuh manusia, dan memberi solusi dalam pengobatan setiap penyakitnya.
Pemanfaatan Internet of Things (IoT) dalam Sistem Pemantauan Prediktif Peralatan Industri Budi Sudradjat; Fahlepi Roma Doni; Afit Muhammad Lukman
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15319

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) membuka peluang besar dalam mendukung transformasi digital pada sektor industri, khususnya dalam sistem pemantauan prediktif peralatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur sejauh mana penerapan IoT mampu meningkatkan efektivitas pemeliharaan prediktif di lingkungan industri. Metode yang digunakan adalah studi literatur yang dipadukan dengan analisis kuantitatif terhadap data kuesioner yang dihimpun dari 56 responden karyawan. Validitas dan reliabilitas instrumen penelitian telah teruji dengan hasil yang memadai, sementara pengujian normalitas serta heteroskedastisitas menunjukkan bahwa data memenuhi persyaratan analisis regresi. Hasil analisis regresi linear sederhana menunjukkan koefisien sebesar 0,42 dengan nilai determinasi 37%, yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan penerapan IoT terhadap efektivitas pemeliharaan prediktif, meskipun terdapat 63% variasi yang masih dipengaruhi oleh faktor eksternal lain. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan IoT tidak hanya berfungsi sebagai alat pemantauan, tetapi juga sebagai strategi peningkatan efisiensi operasional, pengurangan downtime, dan optimalisasi manajemen peralatan industri. Dari sisi praktis, hasil penelitian dapat dijadikan acuan bagi perusahaan dalam mengintegrasikan IoT sebagai bagian dari strategi pengelolaan aset. Sementara dari sisi akademis, penelitian ini memperkaya kajian literatur mengenai implementasi IoT di era industri 4.0, sekaligus membuka peluang riset lanjutan terkait aspek keamanan data, kesiapan sumber daya manusia, serta integrasi IoT dengan big data dan kecerdasan buatan dalam mendukung transisi menuju society 5.0.
Transformasi Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Game Edukasi Memory Match Berbasis Android Afit Muhammad Lukman; Fahlepi Roma Doni; Budi Sudrajat
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol. 14 No. 1 (2026): Periode Maret 2026
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika Kampus Kabupaten Banyumas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v14i1.11574

Abstract

Javanese script or what is often called Hanacaraka is one of the regional cultural heritages that must be preserved. Various efforts have been made by the government, one of which is by including Javanese script material in Javanese Language Subjects starting at the elementary school level in Central Java. However, Javanese script is now starting to be reluctant to learn, considering that Javanese script is a difficult material for most students. The monotonous learning system with boring learning media is also the reason why Javanese script is starting to be reluctant to learn. By utilizing current developments in technology and information, the authors make educational games to increase student interest in learning. Games are very popular with various groups, including children. There have been many children who have and are proficient in using gadgets to play games, they even often spend time playing games that do not provide education. The role of parents is very important in this matter, but they sometimes forget to put limits on the use of gadgets for children. With this educational game, it is hoped that it will be the right choice to increase interest in learning Javanese script among students, not only at school but also at home. The data collection methods used in the making of this educational game are the observation method and the literature study method.
Perancangan Dan Pengembangan Aplikasi Manajemen Administrasi Perusahaan Berbasis Web PT. Pelabuhan Karimun (Perseroda) Humam Afif; Fahlepi Roma Doni; Yanto Yanto
Media Teknologi dan Informatika Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/mti.v2i2.9945

Abstract

Perkembangan teknologi Informasi telah mendorong sektor industri, termasuk sektor pelayanan jasa pelabuhan, untuk melakukan digitalisasi guna meningkatkan efisiensi kerja. PT. Pelabuhan Karimun (Perseroda) masih menggunakan metode manual dalam pengelolaan laporan produksi dan reservasi hotel, yang menyebabkan ketidak efisienan dan potensi kesalahan input data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Manajemen administrasi perusahaan berbasis web yang mampu mengintegrasikan seluruh proses administrasi dan operasional secara terpusat. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil mengakomodasi fitur-fitur utama seperti Manajemen laporan produksi pelabuhan, pemesanan e-boarding pass, reservasi hotel, Manajemen hak akses pengguna, serta pencetak (print) laporan berbasis rentang waktu. Sistem diuji menggunakan metode blackbox dan menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan adanya sistem ini, proses administrasi menjadi lebih cepat, efisien, dan terdokumentasi dengan baik. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang membantu perusahaan meningkatkan kinerja dan akurasi dalam pengelolaan data.