Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Sistem Informasi Perpustakaan Pada Madrasah Aliyah Negeri 16 Jakarta Kota Jakarta Barat Indra Permana Putra; Agus Junaidi; Popon Handayani; Yunita Yunita
Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1228.946 KB) | DOI: 10.31294/ji.v6i2.6498

Abstract

Teknologi Informasi sudah menjadi pilihan utama dalam menciptakan suatu sistem informasi yang dapat memberikan informasi secara tepat dan akurat. Sistem Informasi  Perpustakaan di Madrasah Aliyah Negeri 16 Jakarta Kota Jakarta Barat masih menggunakan sistem manual. Sistem ini sudah kurang sesuai dimana peminjaman buku dan pengembalian buku masih menggunakan buku atau kertas dalam bertransaksi, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dalam melakukan pengelolahan pencatatan data buku peminjaman dan pengembalian. Dari uraian masalah diatas maka diperlukan suatu sistem informasi pengelolahan data perpustakaan pada Madrasah Aliyah Negeri 16 Jakarta Kota Jakarta Barat agar sistem menjadi lebih efisien seperti halnya sistem peminjaman dan pengembalian yang sering bermasalah dan memakan waktu yang lama sehingga membutuhkan perkembangan dengan memanfaatkan teknologi yang ada misalnya menggunakan website dan memudahkan petugas dalam melakukan pencatatan transaksi peminjaman dan pengembalian buku. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Model air terjun (Waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential liniear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Hasilnya sistem informasi perpustakaan ini dapat mempermudah petugas perpustakaan dalam mengelola data perpustakaan serta mempercepat proses pembuatan laporan dengan memilih opsi cetak
Prediksi Penyakit Liver Dengan Menggunakan Metode Decision Tree dan Neural Network Popon Handayani; Elah Nurlelah; Mugi Raharjo; Panji Madya Ramdani
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.274 KB) | DOI: 10.24114/cess.v4i1.11528

Abstract

Penyakit Liver merupakan penyakit dimana disebabkan oleh berbagai faktor yang merusak hati, seperti virus,penggunaan alkohol dan lainnya. Dalam hal penanganan pasien pada tahap awal sangatlah penting untuk kelangsungan pasien dan penyakit hati tidak mudah ditemukan pada stadium awal. Untuk itu kami melakukan sebuah penelitian dengan menggunakan dua metode yaitu metode Decision Tree dan  Metode Neural Network untuk mengetahui nilai akurasinya. Berdasarkan hasil perbandingan, diperoleh neural network terbaik dalam mendeteksi penyakit hati.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS PADA PT. GARUDA INTI KARYA Rizka Nadya Mawardi; Popon Handayani
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (217.258 KB) | DOI: 10.31294/reputasi.v2i1.116

Abstract

Perusahaan tidak bisa lepas dari sumber daya manusia. Sumber daya manusia merupakan bagianpaling penting dalam suatu perusahaan. Setiap perusahaan pasti menginginkan karyawan yang baik kinerjanya,begitu pula karyawan mereka selalu ingin menjadi yang terbaik untuk perusahaannya. Untuk mendapatkankinerja karyawan yang diinginkan, perusahaan perlu memberikan reward kepada karyawan denganmemberikan gelar karyawan terbaik yang setiap bulannya diperbaharui. Untuk menentukan karyawan terbaikperusahaan harus bisa mencari kriteria-kriteria yang harus dipenuhi oleh setiap karyawan. Setiap kriteria akandiberi nilai oleh atasan perusahaan lalu dihitung menggunakan suatu metode perhitungan yang sistematis danefektif agar bersifat adil untuk setiap karyawan. Pada PT. Garuda Inti Karya terdapat penentuan karyawanterbaik yang masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi. Karena adanya hambatan tersebut, dalampenulisan ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari solusi terbaik agar dapat membantu PT. Garuda IntiKarya dalam mengambil suatu keputusan karyawan terbaik didalam pekerjaannya, serta sebagai sebuahpenghargaan bagi para karyawan PT. Garuda Inti Karya menggunakan metode TOPSIS. Pada penelitian inidigunakan 41 data karyawan dan 41 data sample dengan tingkat toleransi error sebesar 1%. Setelah dilakukanproses perhitungan menggunakan metode TOPSIS didapatkan hasil karyawan terbaik yaitu Ikbal Apriadidengan nilai 0,81, Marjuki dengan nilai 0,74, Agung Priansyah dengan nilai 0,71, Mohammad AliyuddinJailani dengan nilai 0,68, dan M Sopian dengan nilai 0,67
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia Indra Wahyudi; Syamsul Bahri; Popon Handayani
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 5, No 1 (2019): JTK - Periode Februari 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1213.379 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v5i1.4470

Abstract

Indonesia is an archipelagic country that has a great diversity of tribes, arts and cultures. The word art and culture are two things that are interrelated and cannot be separated, because each art must have a distinctive culture. But most of us don't know that. Therefore we need to cultivate a sense of nationalism and love for the homeland from an early age, especially children of primary school age. Most schools only use book media to study it so that students get bored quickly, there are many ways that should be done by teachers, one of which is to use headphone media, or commonly called interactive multimedia. The development of interactive media which is part of the information delivery media which is currently a new alternative method that can be used as a means of delivering information in a form that is fun, interesting, easy to understand, and clear, multimedia that is generally known is a variety of graphic combinations, text , sound, video, and animation. This active multimedia learning model is very effective because of the many elements of animation. by utilizing this interactive animation application introducing Indonesian arts and culture created as a solution so students are interested and not easily bored while studying, besides it also makes it easier for students to know and know Indonesian art and culture that are very diverse. This can also make students more love and proud of the culture that Indonesia has. Keywords: Aplication,Multimedia, Culture
Designing of Agricultural Product e-Marketplace by using UCD Method Wisti Dwi Septiani; Sri Utami; Octa Pratama Putra; Noer Hikmah; Popon Handayani; Narti Narti
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 7, No 1 (2021): JTK-Periode Januari 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1541.632 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v7i1.9696

Abstract

The growth and era of information, communication and technology have changed and it has benefits in various sectors, one of them is the economy aspect. The current sales system has been moved from conventional sales into online sales by utilizing technology as a media for sales transactions. Then, one of them is the presence of e-commerce websites and e-marketplaces. The concept of e-marketplaces is a place where buyers and sellers meet, then they make online buying and selling transactions. However, there are still many plantations whose agricultural products have not been reached to be implemented by the marketplace. This problem is based on the cultural factors; it is called through the broker. Also, as well as the lack of education of farmers. The purpose of this study is to design the e-marketplace for farmers, especially in the Bugis Village. The user-centered method is applied where the approach is centered on users, then both consumers and partners. The website-designed is made by looking at the needs of the user side. This e-marketplaces can also be an education for businesses in the field of agricultural products. It is also to be involved in technological advancements by becoming partners in the e-marketplaces, so that they are able to market their products through online system. In addition, to minimize the use of agricultural products by broker, too. The results of this study are e-marketplace is able to provide convenient websites for users in conducting transactions by using gadgets to access agricultural products. This e-marketplaces also supports the promotion of Go Green, which has begun to implement a healthy lifestyle; by starting to consume a lot of vegetables. So, people will easily get best quality of agricultural products from farmers.
APLIKASI PENERIMAAN DANA BANTUAN GURU NGAJI DAN MARBOT MASJID BAZIS KOTA ADMINISTRASI JAKARTA TIMUR BERBASIS WEB Popon Handayani; Sita Septiana
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 4 No. 2 (2017)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (942.118 KB)

Abstract

BAZIS Kota Administrasi Jakarta Timur dalam Pendataan penerima dana bantuan belum tersimpan ke suatu program sistem informasi. Beberapa permasalahan yang dijumpai yaitu kurangnya efektifitas pengerjaan data-data yang diperlukan, serta pencatatan dilakukan tidak sesuai format yang diharuskan dari pihak bank. Permasalahan yang harus dicari solusinya untuk memperoleh kemudahan dalam pendataan data guru ngaji, guru TPA dan marbot masjid, merupakan salah satu hal yang penting dalam memberikan laporan data penerima bantuan kepada Bank DKI. Pada penelitian ini dirancang seubuah aplikasi berbasis web di mana memiliki 2 struktur navigasi yaitu admin dan user, serta memiliki 1 database dan 6 tabel.
Prediksi Penyakit Liver Dengan Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan K-Nearest Neighbour (KNN) Astrid Noviriandini; Popon Handayani; Syahriani Syahriani
Prosiding TAU SNARS-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2019): Prosiding TAU SNAR-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi 2019
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi - TANRI ABENG UNIVERSITY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keakuratan dalam memprediksi suatu penyakit di bidang kesehatan menjadikannya satu hal yang penting, Karena ini menyangkut kehidupan pasien. Seperti sampel data pada penelitian kami yaitu Liver. Kita tahu bahwa penyakit Liver dapat merusak salah satu organ tubuh manusia yaitu Hati. Ada beberapa factor yang menyebabkannya seperti penggunaan alcohol, merokok dengan berlebihan, ataupun adanya virus. Untuk itulah kami menggunakan metode Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbour untuk mengetahui tingkat keakuratan pada penyakit liver ini. Hasil dari penelitian ini adalah K-Neares Neighbour lebih tinggi nilai keakuratannya dari pada Naïve Bayes