Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Game Berbasis Adventure Sebagai Pendukung Pembelajaran Pengenalan Kata Bahasa Inggris Untuk Anak Usia Dini . Marzuki; Fandri Chandra
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 4, No 2 (2014): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (884.275 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v4i2.535

Abstract

Lingkungan awal tempat anak belajar adalah pada lingkungan keluarga atau rumahnya. Dengan demikian, guru primer bagi anak adalah orang tua dan semua pihak yang terdapat dalam keluarganya. Baru kemudian setelah sang anak mendapat pendidikan formal di sekolah, lingkungan belajar anak berubah dan mendapatkan seorang guru sebagai sumber ilmu. Hal-hal awal yang dilakukan oleh anak pada usia dini adalah bermain. Bahkan dapat dikatakan bahwa kehidupan masa kecil anak dihabiskan dengan bermain. Dengan bermain, banyak hal yang dapat dipelajari oleh anak. Ada pun yang menjadi permasalahan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah “Bagaimanakah membangun media pembelajaran yang dapat mempermudah anak usia dini dalam menerima pembelajaran pengenalan kata dalam bahasa inggris?”. Seiring dengan media pembelajaran tersebut, saat ini sering digunakan program komputer berupa permainan edukatif untuk membantu pengembangan daya kreatifitas anak. Selain itu hal ini digunakan untuk mengenalkan sejak dini kepada anak tentang teknologi komputer. Jenis Adventure game dipakai untuk mewakili rasa ingin tahu anak untuk berpetualang sebagai tokoh tertentu yang menjelajahi lingkungan sekitarnya. Jenis ini mendeskripsikan pemain sebagai seorang tokoh yang memiliki beberapa property dan kemampuan yang mampu berkembang sesuai dengan tingkatan yang telah dicapai.
Perancangan Program Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Setara Diploma Satu Komputer dengan Bahasa Pemrograman Visual FoxPro ( Lembaga Pendidikan Widya Yahya Computer Gedong Tataan Lampung Selatan) . Marzuki
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 1 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.507 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i1.498

Abstract

Seiring dengan kemajuan zaman saat ini, sistem informasi yang menggunakan komputerisasi tidak hanya terbatas pada sistem keuangan tapi juga pada seluruh aspek kehidupan. Saat ini kita dituntut untuk berkerja semakin cepat dan efisien. Maka tidak heran bila terjadi revolusi teknologi dan revolusi informasi, mulai dari internet, server yang memiliki kapasitas yang tinggi dan semakin canggih, memori dengan harga yang murah, dan masih banyak lagi yang pasti membuat kita berfikir bagaimana memanfaatkan semuanya itu. Hal diatas sangat berpengaruh pada pertumbuhan ekonomi dan strategi instansi untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat. Banyak aspek yang tercakup dalam hal penerimaan yang harus diperhatikan, mulai dari saat mahasiswa diterima, Hal ini yang menjadikan alasan mengapa diperlukan suatu sistem penerimaan mahasiswa yang baik, yang dapat menunjang sistem-sistem yang lain ada pada Lembaga Pendididikan Widya Yahya Computer Tersebut di lampung Selatan. Untuk mendukung hal tersebut, Lembaga Pendididika Widya Yahya Computer di Lampung Selatan. memiliki sistem informasi penerimaan menggunakan bahasa pemrograman sistem operasi manual atau pembukuan, untuk itulah maka Peneliti ingin melakukan migrasi sistem operasi dari Manual ke Sistem Komputerisasi dengan menggunakan Visual FoxPro karena Visual FoxPro. lebih mudah dioperasikan dan efisien.
Perencanaan Persediaan Bahan Material Percetakan Dengan Metode MRP (Material Requirements Planning) Studi Kasus CV. Krakatau di Bandar Lampung Maria Shusanti Febrianti; . Marzuki
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 2, No 2 (2011): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1533.219 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v2i2.341

Abstract

CV krakatau merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang percetakan yang menerima berbagai jenis cetakan yang dibutuhkan oleh bermacam-macam jenis bidang usaha di Bandar Lampung ini. CV krakatau hadir untuk memenuhi  kebutuhan jasa percetakan  untuk membantu kelancaran dan efektifitas dari perusahaan-perusahaan yang membutuhkannya.Selama ini perencanaan dalam pemenuhan persediaan bahan material untuk memenuhi kebutuan CV krakatau masih belum terkomputerisasi . Sehingga masih sering ditemukan masalah-masalah dalam penyediaan bahan materialnya. Untuk itu penulis berkeinginan untuk membuat perencanaan yang baik dan terkomputerisasi dengan metode MRP (Material Requirement Planning) dalam hal penyediaan bahan materialnya agar berjalan dengan efektif dan efisien
Perancangan Program Aplikasi Penjualan Suku Cadang Mobil Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Ms. Visual Basic 6.0 Pada PD.Kencana Baru Bandar Lampung . Marzuki
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 4, No 1 (2013): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.241 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v4i1.514

Abstract

Pada masa kini, perkembangan dan kemajuan teknologi informasi terus berjalan. Untuk dapat bersaing sesuai dengan perkembangan zaman, PD.Kencana Baru Bandar Lampung diharapkan meninggalkan cara manual dalam mencatat transaksi penjualan suku cadang, karena akan mengurangi efektifitas kerja sehingga hasilnya kurang dirasakan optimal. Pembuatan skripsi ini bertujuan untuk merancang program aplikasi penjualan Suku cadang yang dapat membantu dalam transaksi penjualan suku cadang pada PD.Kencana Baru Bandar Lampung. Skripsi ini akan menggambarkan serta menjelaskan rancangan program aplikasi penjualan suku cadang pada PD.Kencana Baru. Dalam merancang program, peneliti menggunakan tahapan-tahapan perancangan program yang dijelaskan pada bagian keempat dari skripsi ini
Aplikasi Digital Kawal Desa: Upaya Peningkatan Kesejahteraan Masyarakat Andala Rama Putra Barusman; Marzuki Marzuki; Aminah Aminah; Khairudin Khairudin; Nurdiawansyah Nurdiawansyah; Luke Suciyati Amna; Sindy Astuti; Ahmad Firdaus; Ahmad Paruji; Vina Petricia; Andika Okta Wijaya
Jurnal Akuntansi dan Keuangan Vol 14, No 1 (2023): Maret
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jak.v14i1.3047

Abstract

Penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat di Desa Sidodadi melalui implementasi APDIKAD. Penelitian dilakukan di Desa Sidodadi Kecamatan Waylima Kabupaten Pesawaran meliputi tahapan identifikasi problem sampai dengan tahapan produksi akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi aplikasi APDIKAD sangat diminati masyarakat Desa Sidodadi yang ditunjukkan dengan tingginya antusiasme pelaku UMKM dan masyarakat melakukan penginputan data terkait informasi umum. Ini menggambarkan bahwa pelaku UMKM dan masyarakat Desa Sidodadi menginginkan adanya perubahan sesuai perkembangan teknologi terkini dari sisi tatakelola bisnis dan tatakelola pemerintahan. Semakin majunya bisnis UMKM dan reformasi pemerintahan desa maka dapat meningkatkan perekonomian dan kesejahteraan masyarakat, sehingga secara umum kesejahteraan masyarakat Lampung semakin meningkat. Untuk mendukung keberlanjutan aplikasi ini, maka diharapkan dukungan seluruh stakeholder di lingkungan Pemerintah Kabupaten Pesawaran.
PENGARUH MOTIVASI DAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA PEGAWAI DI DINAS PERDAGANGAN KOTA METRO Marzuki; Lukmanul Hakim
Peradaban Journal of Economic and Business Vol. 3 No. 2 (2024)
Publisher : Pustaka Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59001/pjeb.v3i2.164

Abstract

The study aims to analyze the influence of motivation and compensation on employee performance at the Trade Department of Metro City by adopting Herzberg's Two-Factor Theory. Since the trade sector is a major contributor to the Regional Gross Domestic Product (RGDP) of Metro City and plays a central role in organizational success, this study evaluates the impact of motivation as a motivator and compensation as a hygiene factor on employee performance. The findings indicate a positive and significant influence of motivation and compensation on employee performance, both partially and simultaneously. Based on these findings, this study provides several strategic recommendations for the Trade Department to optimize motivation programs, revise the compensation system, and enhance employee training programs. The practical implications of this study are expected to contribute to improving productivity, employee job satisfaction, and achieving organizational goals more effectively. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi dan kompensasi terhadap kinerja pegawai di Dinas Perdagangan Kota Metro dengan mengadopsi Teori Dua Faktor Herzberg. Mengingat peran sentral sumber daya manusia dalam keberhasilan organisasi, terutama di sektor perdagangan yang berkontribusi signifikan terhadap Produk Domestik Regional Bruto (PDRB) Kota Metro, penelitian ini mengevaluasi pengaruh motivasi sebagai faktor pemicu dan kompensasi sebagai faktor pemelihara terhadap kinerja pegawai. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh positif dan signifikan baik motivasi maupun kompensasi terhadap kinerja pegawai, baik secara parsial maupun simultan. Berdasarkan temuan ini, penelitian ini memberikan sejumlah rekomendasi strategis bagi Dinas Perdagangan untuk mengoptimalkan program motivasi, merevisi sistem kompensasi, dan meningkatkan program pelatihan bagi pegawai. Implikasi praktis dari penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi pada peningkatan produktivitas, kepuasan kerja pegawai, serta pencapaian tujuan organisasi secara lebih efektif
Sistem Navigasi Titik Lokasi Banjir Berbasis Internet Of Things (IoT) Shusanti, Maria; Mardiansyah, Ari; Marzuki, Marzuki
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 15, No 1 (2025): June
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/expert.v15i1.4301

Abstract

Banjir merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia, termasuk di wilayah Kota Bandar Lampung yang umumnya muncul ketika curah hujan tinggi. Masalah ini memberikan dampak yang signifikan terhadap mobilitas dan kesejahteraan masyarakat setempat. Saat ini, informasi tentang tingkat ketinggian air dan lokasi banjir masih bersifat terbatas dan kurang akurat. Informasi mengenai kondisi banjir biasanya didapatkan hanya melalui mulut ke mulut saja, yang dapat menghambat efektivitas penanganan bencana banjir. Oleh sebab itu dibutuhkan sistem navigasi titik lokasi banjir untuk mitigasi bencana yang dapat memberikan informasi akurat secara real-time kepada masyarakat dan pihak terkait. Sistem Navigasi Titik Lokasi Banjir ini memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) yang terintegrasi dengan aplikasi mobile. Sistem ini menggunakan sensor ultrasonik sebagai alat pendeteksi ketinggian air secara real-time. Data yang dikumpulkan oleh sensor dikirimkan secara langsung ke aplikasi mobile, dapat membantu untuk memantau kondisi banjir dan titik lokasi banjir pada peta dengan akurat sehingga dapat menghindari rute yang terdampak banjir. Dengan adanya sistem ini, masyarakat dan pihak terkait dapat memperoleh informasi akurat mengenai banjir secara real-time.