Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pemanfaatan Teknologi Wap Telepon Seluler Untuk Media Pembelajaran Jarak Jauh Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (324.373 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1355

Abstract

ABSTRACT: Along with the need for more effective learning methods and efficient utilization of Information and Communication Technology (ICT) for education is a necessity. Research on Intelligent Tutoring System, Computer Based Training, eLearning System is not new and has now headed to the real implementation of the learning process. Today many educational institutions in Indonesia are competing towards the use of ICT for education, build infrastructure hardware, the Internet, software procurement. Unfortunately, little is forget about the development of content. In fact, this is actually more activities require hard work and a very long time because it deals with the formation of behavior and creativity of human resources. Academic society, where the teacher (teacher) as the heart of the learning process should be prepared in order to have the ability (skill) and creativity (creativity) to develop media content presentation and learning interesting, interactive, and based curriculum that is true.Keywords: Mobile, Media Education ABSTRAKSI : Seiring dengan kebutuhan akan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien, pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk pendidikan adalah suatu keniscayaan. Penelitian tentang Intelligent Tutoring System, Computer Based Training, eLearning System adalah bukan barang baru dan saat ini telah menuju ke implementasi riil dalam proses belajar mengajar. Saat ini banyak institusi pendidikan di Indonesia berlomba-lomba ke arah pemanfaatan TIK untuk pendidikan, membangun infrastruktur hardware, jaringan internet, pengadaan software. Sayangnya sedikit yang melupakan masalah pengembangan kontennya. Padahal kegiatan inilah yang sebenarnya lebih memerlukan kerja keras dan waktu yang sangat lama karena berhubungan dengan pembentukan behavior dan kreatifitas sumber daya manusia. Sivitas akademika, dimana pengajar (guru) sebagai jantung proses pembelajaran harus disiapkan supaya memiliki kemampuan (skill) dan kreatifitas (creativity) mengembangkan konten media presentasi dan pembelajaran yang menarik, interaktif, dan berdasar kurikulum yang benar.Kata Kunci : WAP, Media Pembelajaran
Game Edukasi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Ipa) Dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Pada Sekolah Dasar Negeri Sooka I Punung Kabupaten Pacitan Intan Sari, Putri; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (219.191 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1334

Abstract

ABSTRACT: Games as something that is considered fun can be used to load the contents of education that can help in delivering positive values in building human intelligence as a whole. Because the game can train the brain's ability to actively, stimulating the brain in making decisions, has greater challenges. On SDN  Sooka I in the learning process is still konvensinal ie teachers teaching science AND IPS in presenting material to students with books and explain on the board. This causes the students to look bored and not focus on the material presented. In addition students were lazy to open and review the subjects at home. It is based on primary data obtained in the form of photo documentation, and results of the interview to the teachers teaching science AND social studies students. The purpose of this observation is helping students to want to go back to review teaching science and social studies at home so that when the subject matter is presented in school students already have a stock of prior knowledge of the results of learning at home by playing this educational game. The methodology used was the literature research, observation, interviews, analysis, design, and implementation. With Game Education Subjects science and social studies are to help students learn independently at home.Keyword : Game Education, IPA, IPSABSTRAKSI: Game sebagai suatu hal yang di anggap menyenangkan dapat digunakan untuk memuat konten-konten edukasi yang dapat membantu dalam menyampaikan nilai-nilai positif dalam membangun kecerdasan manusia secara utuh. Karena game dapat melatih kemampuan otak secara aktif, merangsang otak dalam membuat keputusan, lebih mempunyai tantangan.            Pada SDN Sooka I dalam proses pembelajarannya masih bersifat konvensinal yaitu guru mata pelajaran IPA DAN IPS dalam menyampaikan materi kepada para siswa dengan buku dan menerangkan di papan tulis. Hal ini menyebabkan para siswa menjadi terlihat bosan dan tidak fokus terhadap materi yang disampaikan. Selain itu siswa terlihat malas untuk membuka dan mengulas kembali mata pelajaran tersebut di rumah. Hal ini diperoleh berdasarkan dari data primer dalam bentuk dokumentasi foto, dan hasil dari interview kepada guru mata pelajaran IPA DAN IPS dan siswa. Tujuan dari penenlitian ini adalah membantu siswa agar mau kembali mengulas mata pelajaran IPA dan IPS di rumah sehingga pada saat materi pelajaran tersebut disampaikan di sekolah siswa sudah punya bekal pengetahuan terlebih dahulu dari hasil belajar di rumah dengan bermain game edukasi ini. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi. Dengan Game Edukasi Mata Pelajaran IPA dan IPS  ini dapat membantu siswa belajar mandiri di rumah.Kata Kunci : Game Edukasi, IPA, IPS
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N) 1 Pacitan Ganevi, Riesda; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.971 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i4.1236

Abstract

Abstract: Junior High School (SMP N) 1I Pacitan as one of the schools in the State Pacitan also implement teacher performance assessment mechanism, as a quality assurance professionalism of teachers in the Teaching and Learning Activities (KBM). Teacher evaluations are performed by taking sheets of existing teachers in lockers provided by the school. In one class students were divided into 4 groups and in one day will be taught by 4 teachers., So one group of people judge a teacher. During the charging sheet teacher performance assessment is conventionally is to fill the teacher's performance on a piece of paper and then collected in akademik.Penelitian staff aims to Produce a Decision Support System Performance Assessment Teacher Junior High School (SMP N) 1 Pacitan web-based using Dreamweaver and PHP MySQL. In addition to describing this research study were used as the theoretical basis for the preparation, will also be discussed on interviews, analysis, system design, and system implementation.So as to help the Junior High School (SMP N) 1 Pacitan to assess teacher performance and help make decisions that determine the management of favorite teachers and suggestions for teachers according to their respective values obtained can be done quickly and precisely.Keywords: Decision Support System, teacher performance Abstraksi: Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N )1 Pacitan sebagai salah satu sekolah Negeri di Kabupaten Pacitan juga menerapkan mekanisme penilaian kinerja guru, sebagai penjaminan kualitas profesionalisme guru dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Penilaian kinerja guru dilakukan melalui pengambilan lembar penilaian guru yang sudah ada di loker yang disediakan oleh pihak sekolah. Dalam satu kelas siswa dibagi menjadi 4 kelompok dan dalam satu hari akan diajar oleh 4 orang guru., jadi satu kelompok menilai satu orang guru. Selama ini pengisian lembar penilaian kinerja guru masih secara konvensional yaitu dengan mengisi kinerja guru pada selembar kertas dan kemudian dikumpulkan di staf akademik.Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N )  1 Pacitan yang berbasis web dengan menggunakan Dreamweaver dan PHP MySQL. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai wawancara , analisis,perancangan sistem, dan implementasi sistem.Sehingga dapat membantu pihak Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N ) 1 Pacitan untuk menilai kinerja guru dan membantu mengambil keputusan manajemen yaitu menetukan guru terfavorit dan saran yang membangun untuk masing- masing guru sesuai nilai yang diperoleh bisa dilakukan secara cepat dan tepat.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, kinerja gur
Pembangunan Sistem Informasi Data Balita Pada Posyandu Desa Ploso Kecamatan Punung Kabupaten Pacitan Mulyani, Widiana; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (286.94 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i2.1342

Abstract

ABSTRACT: In this globalization era, the computer is needed in all aspects of life in the world of health care is no exception. Posyandu as public health service, especially the health of mothers and babies are still using conventional methods in data processing. Posyandu Information Systems is an activity input, process, and output data that that will exist in the data base posyandu like posyandu, posyandu service like posyandu service activies, health posts and user data posyandu officer. Posyandu information system are initially still needs to be developed into a conventional computerized system. In making this information system is expected to help the performance  of officials in the administration posyandu. With this information system is expected to ease the process of input, data output posyanduPlosoVillage.Keywords: System Administration Posyandu. Abstraksi : Dalam era globalisasi ini komputer sangat dibutuhkan dalam segala aspek kehidupan tidak terkecuali dalam dunia kesehatan. Posyandu selaku pelayanan kesehatan masyarakat terutama kesehatan ibu dan bayi masih menggunakan metode konvensional dalam pengolahan data. Sistem informasi posyandu merupakan kegiatan input, proses, dan output akan data yang ada dalam posyandu seperti data dasar posyandu, kegiatan layanan posyandu, data pengguna posyandu dan petugas posyandu. Sistem Informasi posyandu yang awalnya masih konvensional perlu dikembangkan menjadi sistem komputerisasi. Dalam pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu kinerja petugas Posyandu dalam hal administrasi Posyandu. Dengan sistem informasi ini diharapkan mempermudah proses input, output data Posyandu Desa Ploso.Kata Kunci : Sistem Administrasi Posyandu
Study Of Interaktif Recognition Letter and Number For Children With Computer Multimedia ., Retno; ., Margono; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (261.609 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i1.1350

Abstract

Abstraksi: Dengan menggunakan komputer, anak-anak bisa bermain dengan mendapatkan banyak hal yang baik, sehingga dapat mengembangkan potensi pada anak, baik yang potensi bahasa, seni dan kecerdasan anak. Karena harus diberikan pelatihan kepada anak untuk pengembangan kemampuannya dengan hal-hal mengambil mewah untuk anak-anak. Hal yang perlu dicoba dengan program aplikasi yang bersifat "edutainment" yang solidaritas antara hiburan dan pendidikan, karena program aplikasi memiliki kemampuan tumbuh untuk mengembangkan imajinasi dan kreativitas anak dan juga melatih motorik saraf anak. Berdasarkan latar belakang maka rumusan masalah ini adalah tidak ada dia mempelajari sejumlah pengakuan dansurat untuk anak dengan hal-hal yang disukai anak-anak dengan media komputer. Dan bagaimana desain dan membuat studi Interaktif mampu mengajar anak-anak belajar untuk menghitung dan membaca dengan menggunakan konsep edutainment yang dibuat oleh Interaktif. Dalam membuat penelitian ini, batas penulis dan belajar tentang membuat studi Interaktif pengakuan jumlah dansurat untuk anak-anak usia 4-6 tahun. Penulis melakukan pengumpulan data dengan mengajukan pertanyaan kepada anak-anak dengan usia 4 sampai 6 tahun. Setelah pembuatan desaign yang menarik untuk anak-anak dan aplikasi dengan menggunakan Macromedia Director 8.0 Kemudian kemudian memproses langsung uji coba kepada responden untuk mendapatkan masukan tentang studi Interaktif untuk anak-anak untuk menggunakan komputer multimedia yang telah dibuat.Penelitian ini Interaktif pengakuan angka dan huruf adalah studi memberikan pendidikan bagi anak-anak usia 4-6 tahun dalam mengenali huruf dan memahami perhitungan jumlah pada saat yang sama memperkenalkan mereka pada komputer. Dengan fitur animasi dapat membuat anak-anak tertarik untuk belajar angka dan huruf. Dan menggunakan ini instruksi kebutuhan dan kuliah dari orang tuanya atau orang dewasa.Kata Kunci: Studi Interaktif Pengakuan Surat dan Nomor
Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Punung Utami, Tri; Eka Purnama, Bambang; ., Sukadi
IJMS - Indonesian Journal on Medical Science Vol 1, No 1 (2014): IJMS - 2014
Publisher : IJMS - Indonesian Journal on Medical Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.106 KB)

Abstract

ABSTRACTTop of Form: Pacitan pharmacy is one that regulates pharmacies in the conventional management, and not an optimal use of computer technology. Based on the observation of the writer in Pharmacy Punung is by asking questions directly to the pharmacy staff about the issues they face in processing the data in Punung pharmacy, pharmacy personnel difficulties in data processing in the conventional process. Such, the drug sales transactions conducted on a piece of paper before being put into book reports. Possible bad that can happen is when the paper is out before the transaction data entered into the book reports. In addition to the problems faced by the officer takes a long time to monitor the availability of drugs, and officers are also difficulties in making a report to the leadership.Intention of this research is yield the information system of sale medicinize as one of effort improve the efektifitas in including data medicinize and look for the data medicinize so that can water down in sale transaction. Method of data collecting in this research that is observation method, interview the, book, analyse the data and system, making program the, examination program and implementation program. This application is developed by using Java and MYSQL. Information system thisSaleprovide some facility which can be used by consumer, covering : input of data and report.Keywords  :  Information Systems, Pharmacy, Punung ABSTRAKSI: Apotek Punung merupakan merupakan salah satu apotek yang mengatur manajemen secara konvensional, dan belum memanfaatkan teknologi komputer secara optimal. Berdasarkan hasil observasi penulis di Apotek Punung yaitu dengan mengajukan pertanyaan secara langsung kepada petugas Apotek tentang masalah yang mereka hadapi dalam pengolahan data di Apotek Punung, petugas Apotek kesulitan dalam proses pengolahan data secara konvensional. Seperti, transaksi penjualan obat dilakukan di atas secarik kertas sebelum dimasukkan ke dalam buku laporan. Kemungkinan buruk yang bisa terjadi adalah jika kertas tersebut hilang sebelum data transaksi di masukkan ke dalam buku laporan. Selain hal tersebut permasalahan yang dihadapi adalah petugas membutuhkan waktu yang lama untuk memantau ketersediaan obat, dan petugas juga kesulitan dalam membuat laporan kepada pimpinan.Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi penjualan obat sebagai salah satu usaha meningkatkan efektifitas dalam memasukkan data obat dan mencari data obat sehingga dapat mempermudah dalam transaksi penjualan. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, pembuatan program, pengujian program dan implementasi program. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java dan MYSQL. Sistem informasi penjualan ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi : input data dan laporan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Apotek, Punung 
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Mitra Karya Prima Di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan - Universitas Surakarta, Miki Mania; Eka Purnama, Bambang; - STKIP PGRI Pacitan, Sukadi
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 1 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (344.04 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v2i1.600

Abstract

Abstract - In Steam Power Company 1 Pacitan is one of the communities around Sudimoro jobs and the wider community. The company is still going on in some of the problems in recording employee salary data, particularly employees Mitra Karya Prima. The problem exists because in doing payroll data recording is conventional in the book.Parties so require Admin System that can process payroll data per day and optimize the security of data in the form of computerized systems, in order to perform the registration no longer make mistakes.With the research methods used such as observation, interviews, literature and analysis system, which can lead to employee payroll application as expected.The purpose of this practice is a research work provides an overview of information systems application design payroll Mitra Karya Prima in Steam Power Plant 1 Pacitan.Keywords: systems, computerized systems, computer Abstraksi - Di Perusahaan Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan merupakan salah satu tempat lapangan pekerjaan masyarakat sekitar sudimoro dan masyarakat luas.  Di Perusahaan tersebut masih terjadi beberapa permasalahan dalam pencatatan data gaji karyawan, khususnya karyawan Mitra Karya Prima. Permasalahan tersebut ada karena dalam melakukan  pencatatan data gaji karyawan masih konvensional dalam buku.Pihak Admin sangat memerlukan Sistem yang dapat mengolah data gaji perharinya dan mengoptimalkan keamanan data dalam bentuk Komputerisasi system, agar dalam melakukan pencatatan tidak lagi melakukan kesalahan.Dengan adanya metode-metode penelitian yang digunakan seperti observasi, wawancara, kepustakaan serta analisis sistem, sehingga dapat menghasilkan aplikasi untuk penggajian karyawan  seperti yang diharapkan.Tujuan dari penelitian kerja praktik ini adalah Menyediakan gambaran perancangan aplikasi Sistem informasi penggajian karyawan Mitra Karya Prima  di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan.Kata kunci: sistem, sistem komputerisasi, komputer
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Guru Dan Siswa Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Glinggangan Gestriawan, Anung; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.939 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i3.938

Abstract

ABSTRACT: School is a formal institution that aims to develop the intellectual life of the nation. School as a government agency in education doing a lot of data processing and student teachers valid. Changes to such data must be stored properly. In data processing most of the schools using the conventional system, where data exist in the form of a stack of records stored in a file rack .The problem faced is how to create and process the database program of teachers and students, as well as how the program works so as to generate a database in the program MIM Glinggangan. So it can be useful to help teachers MIM Glinggangan in the search data using a data processing system of teachers and students at MIM Glinggangan.Keywords : Data Processing System Design Teachers And Students ABSTRAKSI: Sekolah adalah sebuah lembaga formal yang bertujuan untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Sekolah sebagai suatu instansi pemerintah dibidang pendidikan banyak melakukan pengolahan data guru dan siswa yang valid. Perubahan data tersebut harus tersimpan dengan baik. Dalam pengolahan data kebanyakan dari pihak sekolah menggunakan sistem konvensional, dimana data yang ada berupa setumpuk rekaman yang disimpan dalam rak berkas.Masalah yang dihadapi adalah bagaimana cara membuat dan mengolah program database guru dan siswa, serta bagaimana proses kerja program sehingga dapat menghasilkan program database di MIM Glinggangan. Sehingga dapat bermanfaat untuk membantu para guru MIM Glinggangan dalam pencarian data dengan menggunakan sistem pengolahan data guru dan siswa pada MIM Glinggangan.Kata Kunci : Sistem Pengolahan Data Guru
Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Pada Oka Putra Motor Pacitan ., Rumanta; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (672.873 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i2.932

Abstract

ABSTRACT: Data Processing purchase and sales in OkaPutra Motor Pacitan done in the conventional way so that it takes a long and laborious and the results are sometimes also remains to be corrected because there was an error.With these problems, this research discusses the creation of the system of purchase and sale of the Oka Putra Motor Pacitan.The purpose of this research is to produce a system of buying and selling information on Oka Putra Motor Pacitan so as to speed up data processing purchases and sales.The research method used was observation, literature, interviews and analysis. And it is expected with this research will result in a system of buying and selling on the Oka Putra Motor Pacitan which will provide an over view of computerized systems in making further.Keywords: System Design, Sales and Motor Car, System Information.ABSTRAKSI: Pengolahan data pembelian dan penjualan di Oka Putra Motor Pacitan dikerjakan dengan cara konvensional sehingga memakan waktu yang lama dan tenaga yang banyak dan hasilnya terkadang juga masih harus dikoreksi lagi karena masih ada kesalahan.Melalui permasalahan tersebut maka penelitian ini membahas pembuatan sistem pembelian dan penjualan pada Oka Putra Motor Pacitan.Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan sistem informasi pembelian dan penjualan pada Oka Putra Motor Pacitan sehingga dapat mempercepat proses pengolahan data pembelian maupun penjualan.Metode penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara dan Analisis. Dan diharapkan dengan penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem pembelian dan penjualan pada Oka Putra Motor Pacitan yang akan memberikan gambaran dalam pembuatan sistem komputerisasi selanjutnya.Kata Kunci : Sistem Pembelian, Sistem Penjualan, Penjualan Mobil dan Motor, Sistem Informasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK PERBAIKAN PERANGKAT KOMPUTER PADA RSUP Dr. SARDJITO YOGYAKARTA ., Supriyanta; Eka Purnama, Bambang; - Universitas Bina Sarana Informatika, Sunardiyono
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.394 KB)

Abstract

ABSTRACT: RSUP Dr. Sardjito Yogyakarta is a type-A Government Hospital with a Public Service Agency management system that works under the Ministry of Health based on the Government Regulation of the Republic of Indonesia and was founded in 1982, however Dr. Sardjito Yogyakarta does not yet have an effective and efficient computer device repair information system. The procedure for repairing computer devices at Dr. Sardjito Yogyakarta still uses a conventional system and still uses paper for any reports. Therefore, by using an observation, interview, and literature studies method for data collection, a web-based computer device repair information system is designed that can minimize paper usage, can minimize forgetting to fill in the disposition sheet, can minimize the accumulated work due to the SDM division not directly taking the repaired computer equipment and can simplify the performance of the SDM division and the hardware division in repairing computer devices so it can also improve the quality of the service at RSUP Dr. Sardjito Yogyakarta. Keywords: Information Systems, Computer device repair, Prototype, Web ABSTRAK: RSUP Dr. Sardjito Yogyakarta adalah Rumah Sakit Pemerintah tipe A dengan sistem pengelolaan Badan Layanan Umum yang berkerja di bawah Kementrian Kesehatan berdasarkan Peraturan Pemerintah Republik Indonesia dan berdiri sejak tahun 1982, namun RSUP Dr. Sardjito Yogyakarta belum memiliki sistem informasi perbaikan perangkat komputer yang efektif dan efisien. Prosedur perbaikan perangkat komputer di RSUP Dr. Sardjito Yogyakarta masih menggunakan sistem konvensional serta masih menggunakan kertas untuk laporan. Oleh karena itu, dengan menggunakan metode pengamatan, wawancara, dan studi pustaka dalam pengumpulan data serta metode prototipe dalam pengembangan perangkat lunak, maka dirancang sebuah sistem informasi perbaikan perangkat komputer berbasis web yang dapat meminimalkan penggunaan kertas, dapat meminimalkan adanya lupa dalam mengisi lembar disposisi, dapat meminimalkan adanya pekerjaan yang menumpuk akibat divisi SDM tidak langsung mengambil perangkat komputer yang telah diperbaiki serta dapat mempermudah kinerja divisi SDM dan divisi hardware dalam melakukan perbaikan perangkat komputer sehingga dapat meningkatkan kualitas pelayanan di RSUP Dr. Sardjito Yogyakarta. Kata Kunci: Sistem Informasi, Perbaikan Komputer, Prototipe, Web