Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Sistem Informasi Akuntansi Pemesanan dan Pembayaran (Ordering and Billing) Makanan dan Minuman Berbasis Android Pada RM. Ayam Goreng “Padamara” Purbalingga Marifati, Imam Soleh; Maarif, Vadlya
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (858.603 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5978

Abstract

Abstract - Ordering and billing transactions of food and beverages in a restaurant business are in the revenue cycle. Transactions in the revenue cycle have an important role for the company because from this transaction the company gets cash income. The use of information technology to support the transaction process can increase the effectiveness of the transaction process. Transactions can be processed quickly and accurately. Restaurant business can use accounting information systems to improve the effectiveness and efficiency of transaction processes in the revenue cycle. A computer-based accounting information system is needed in processing transactions. In this study, the authors developed the application of accounting information systems to process transactions in the revenue cycle for restaurant business activities. This application processes transaction data starting from ordering, payment and making revenue reports from restaurant business activities. Keywords: Order, Billing, Accounting Information System
PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN BERBASIS KOMPUTER (COMPUTER BASED TEST) Soleh Marifati, Imam; - UBSI, Ubaidillah
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 9, No 4 (2020): IJNS September 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.174 KB)

Abstract

Abstract - The development of information technology today has developed rapidly. Including in the world of education. Computer-based learning and internet use have been widely used. Especially in 2020 where a covid-19 virus pandemic is occurring which forces online teaching and learning activities from students' homes, the use of the internet in learning (e-learning) is increasingly needed. One of the uses of information technology to support learning activities is a computer-based test (CBT) can be implemented in schools. Using this method, the online learning process can be made easier, because it can be accessed by students from home. CBT can be used as a complement to online learning conducted by teachers such as the use of video conferencing such as Zoom applications, Youtube channels and others. In addition, implementation costs can be saved because schools no longer use stationery. CBT also makes it easy for teachers to correct student answers, even exam results can be assessed instantly when students finish working on questions. Whereas students will find it easy to answer, simply by clicking on the correct answer choice so that the use of time is more effective. In this research, a CBT application was developed that can be implemented by those who need it, especially schools. The application is built using web technology so that it is easy to run from various devices or platforms. Application access can be designed for use on a local (intranet) or online network by hosting the application on a webserver. The application development uses a system development life cycle approach. Keyword : Computer base test, CBT, webapps, intranet. Abstrak - Perkembangan teknologi informasi dewasa ini telah berkembang pesat. Termasuk juga dalam dunia pendidikan. Pembelajaran berbasis komputer maupun penggunakan internet telah banyak digunakan. Terlebih pada tahun 2020 ini di mana terjadi pandemi virus covid-19 yang memaksa kegiatan belajar-mengajar dilakukan secara daring dari rumah siswa, penggunaan internet dalam pembelajaran (e-learning) semakin dibutuhkan. Salah satu penggunaan teknologi informasi untuk mendukung kegiatan belajar adalah ujian (test) berbasis komputer atau computer based test (CBT) dapat diimplementasikan di sekolah. Dengan menggunakan metode ini, proses pembelajaran daring dapat dipermudah, karena dapat diakses oleh siswa dari rumah. CBT dapat digunakan sebagai pelengkap pembelajaran daring yang dilakukan oleh guru seperti penggunaan video conferece seperti aplikasi Zoom, channel Youtube dan lainnya. Selain itu, biaya pelaksanaan dapat dihemat karena sekolah tidak lagi menggunakan alat tulis. CBT juga memudahkan guru dalam mengoreksi jawaban-jawaban siswa, bahkan hasil ujian dapat dinilai seketika saat siswa selesai mengerjakan soal-soal. Sedangkan bagi siswa akan mendapat kemudahan dalam menjawab, cukup dengan mengklik pilihan jawaban yang benar sehingga penggunaan waktu lebih efektif. Dalam penelitian ini, dikembangkan aplikasi CBT yang dapat diimplentasikan oleh pihak-pihak yang membutuhkan khususnya sekolah. Aplikasi dibangun menggunakan teknologi web sehingga mudah dijalankan dari berbagai perangkat atau platform. Akses aplikasi dapat dirancang untuk penggunaan jaringan lokal (intranet) maupun online dengan meng-host aplikasi pada webserver. Adapun pengembangan aplikasi menggunakan pendektan siklus hidup pengembagan sistem (system develompent life ecycle). Keyword : Test berbasis komputer, CBT, aplikasi web, intranet.
Sistem Informasi Akuntansi Siklus Pendapatan Pada Usaha Bengkel Budi Barokah Sokaraja Imam Soleh Marifati; Ubaidillah Ubaidillah
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 5, No 1 (2019): IJSE 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.449 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v5i1.5863

Abstract

Abstract: Computer-based accounting information systems can be used by companies to improve the efficiency, effectiveness and accuracy of the processes of business transactions that occur in the company. The income accounting cycle which is one of the cycles in an accounting information system needs attention because this cycle produces revenue transactions which are a financial source for the company. The use of computer-based systems in this cycle can also provide added value in the form of improving services to customers. To implement a computer-based accounting information system, a software is needed to process revenue transactions. In this study, the authors developed an application of accounting information systems to process transactions in the income cycle found in vehicle workshop businesses. This application processes transaction data starting from ordering repair services, recording spare parts usage, repair service fees, bill payments and and making income reports on workshop business activities. Keywords: revenue cycle, repairation service, accounting information system
Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) Pada SMU XYZ Imam Soleh Ma'rifati - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Evolusi 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (183.003 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v3i2.650

Abstract

Abstract - Revenue is an important part of the financial management of an organization because the income received will be used to finance various purposes within the organization's operational activities. School as a non-profit organization memproleh income, one of which is the acceptance of SPP. As a source of revenue it needs attention and good supervision so that revenues can be more effectively so that the sources of funding for the organization can be met. Accounting information system necessary to administer the acceptance of SPP and as an aid in the control of transactions. Schools can apply the accounting information system to manage the receipt of the SPP so much better. Accounting information system of course need the information technology and accounting application program that fits the needs of the system. In this study, the authors develop these applications using web technologies (intranet). This application is a web-Driven applications that run using a browser. The research method is descriptive method and the method of data collection methods literature. The process of application development refers to the System Development Life Cycle (SDLC). The result is a web-based application for the administration of tuition at the school reception. Keywords: Accounting Information Systems, Non-profit, Acceptance SPP.
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME BERTEMA GANGSTER MENGGUNAKAN DELPHI XE5 Imam Soleh Ma'rifati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Evolusi 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (102.289 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v3i2.628

Abstract

Game komputer dewasa ini mengalami perkembangan yang pesat dan sudah menjadi salah bentuk industri  perangkat lunak (software) yang menguntungkan. Salah satu jenis (genre) permainan adalah permainan gangster atau mafia. Game jenis ini merupakan gabungan antara game strategi dan petualangan. Dalam tulisan ini penulis membahas pembuatan aplikasi game yang bertema gangster dan jenis adventure. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa program Delphi yaitu Delphi XE5. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dan metode pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka. Proses pembuatan aplikasi game mengacu pada System Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model waterfall. Hasilnya sebuah aplikasi game dengan jenis gangster-game.Kata Kunci : Komputer, Game, Adventure, Gangster.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BIAYA JOB ORDER COSTING UNTUK USAHA KECIL Imam Soleh Ma'rifati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Evolusi 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.672 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v1i1.651

Abstract

Job order costing adalah suatu metode dalam akuntansi biaya yang digunakan untuk menentukan harga pokok produksi (cost).Dalam metode ini penentuan harga pokok produksi didasarkan atas pesanan. Metode ini sesuai untuk digunakan pada produk-produk yang memiliki spesifikasi bervariasi seperti bengkel, produksi mebel, percetakan, pakaian dan lain-lain. Penerapan sistem informasi akuntansi yang baik dapat memberikan informasi akuntansi yang baik pula, akurat dan dapat dipertanggungjawabkan.Sistem informasi akuntansi biaya job order costing dapat memberikan data harga pokok produksi, mengelompokan elemen biaya dan pengikhtisaran serta teknik-teknik dan prosedur pembiayaan.Masih banyak usaha kecil yang kurang memperhatikan penerapan sistem informasi akuntansi khususnya akuntansi biaya dalam mendukung pengambilan keputusan oleh manajemen. Berbagai alasan sering dijadikan dalih seperti rumit atau sulit, keterbatasan sumberdaya manusia, kegiatan usaha yang kecil masih dapat dikontrol langsung oleh manajemen atau pemilik. Padahal penerapan sistem informasi akuntansi khususnya dalam akuntansi biaya dapat memberikan informasi yang sangat penting terkait dengan penentuan besarnya harga pokok produksi. Dengan informasi ini, manajemen dapat lebih baik dalam memutuskan harga jual, meningkatkan daya saing produk, melakukan efisiensi dalam proses produksi dan masih banyak lagi.Dalam tulisan ini penulis membahas tentang penerapan sistem informasi akuntansi biaya job order costing sebagai salah satu alternatif yang dapat digunakan oleh usaha kecil dalam pengelolaan usaha. Hasilnya adalah sebuah aplikasi komputer (software) untuk memproses data transaksi yang terkait dengan akuntansi biaya dengan menggunakan metode job order costing sehingga dapat diketahui besarnya harga pokok produksi untuk menghasilkan produk yang dijual. Informasi yang dihasilkan sangat berguna bagi manajemen dalam pengendalian biaya produksi maupun dalam meningkatkan daya saing produk di pasar.Kata kunci : Sistem informasi akuntansi, akuntansi biaya, job order costing.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SALES ORDER PROCCESSING MENGGUNAKAN FLEX FRAMEWORK Imam Soleh Ma'rifati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.784 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i1.652

Abstract

Revenue cycle (siklus pendapatan) merupakan bagian dalam Sistem Informasi Akuntansi. Siklus ini memproses transaksi pendapatan mulai dari diterimanya pesanan penjualan (sales order) hingga penagihan pembayaran atas penjualan tersebut. Siklus ini memiliki peran yang penting mengingat sumber keuangan utama perusahaan adalah dari kegiatan penjualan produk kepada pelanggan. Pesanan penjualan (sales order) merupakan dokumen yang digunakan untuk mencatat produk yang dipesan oleh pelanggan dan belum dikirim. Proses terhadap pesanan penjualan yang segera dapat mempercepat terjadinya transaksi penjualan. Pelayanan yang baik, cepat, dan tepat sangat diperlukan apalagi dalam kegiatan usaha dewasa ini dimana persaingan semakin tinggi. Teknologi informasi dewasa ini mengalami perkembangan yang pesat, termasuk pada sektor perangkat mobile seperti smartphone dan tablet pc. Tidak hanya dari sisi teknologi yang berkembang pesat, jumlah pengguna perangkat mobile juga mengalami peningkatan. Perangkat mobile dapat digunakan bukan hanya sebagai alat komunikasi tetapi juga dapat digunakan untuk memproses transaksi bisnis. Sifat mobile-nya  menjadikan alat ini dapat digunakan dimana saja tanpa terikat pada tempat dan waktu tertentu terlebih dengan adanya fitur internet pada hampir semua perangkat mobile. Aplikasi mobile diperlukan untuk memanfaatkan perangkat mobile dalam memproses sales order. Aplikasi pada perangkat mobile untuk menginput data transaksi dan aplikasi di perushaan untuk memproses transaksi dari lapangan. Dalam penelitian ini penulis mengembangkan aplikasi tersebut dengan menggunakan Flex Framework dengan pertimbangan bahwa aplikasi yang dibuat dengan Flex Framework dapat berjalan di beberapa platform yaitu Apple IOS, Blackberry dan Android tanpa merubah program. Metode penelitian yang adalah metode deskriptif dan metode pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka. Proses pengembangan aplikasi mengacu pada System Development Life Cycle (SDLC). Hasilnya sebuah aplikasi mobile untuk wiraniga dan aplikasi desktop untuk perusahaanKeywords : sistem informasi akuntansi, sales order, aplikasi mobile.
Aplikasi M-Learning Berbasis Html5menggunakan Jquery Mobile Imam Soleh Ma’rifati - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Evolusi 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.417 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v3i1.658

Abstract

Abstract Number of internet users increase rapidly nowadaysand according to the Ministry of Communications and Information Technology of Indonesia, 80% of internet users are between 15-19 years old, this means most of them are students at high school. In educational field, internet also  used to presents learning material to students. This known as electronic learning (e-learning). E-learning using the internet to present learning materials to students who access using a computer or laptop. Along with the advance of new communication technologies like smartphone, tablet and other mobile device, e-learning also use the new technology to access learning materials. E-learning that use mobile deivice known as mobile-learning (m-learning). The concept of mobile-learning is e-learning, which focuses on the use of mobile devices to access learning media. M-learning applications needed to access and present the materials or media that is accessible via mobile devices. Because the mobile data card has different characteristics to a desktop computer or laptop, then the m-learning applications also had to adapt the device beeing used.Developing application for mobile device can be achieved throught web tecnology as a web base application. Web base application can build using HTML 5, a new version of HTML, a language to present information. Using HTML 5, we can build web base application more easier bacause this aplication can be accessed using diferent device with single code. This is very advantageous because the application does not need to be made in different versions for each device used to access the application. In this study,we developed an application for m-learning based on a  HTML 5 framework  called Jquery Mobile. Model for developing application use the waterfall model, while stages in development process refers to system development life cycle (SDLC). The result is a web base application for m-learning. It is intended to use mobile device to access the learning materials.   Keywords:  M-Learning, web base aplication, HTML5, Jquery Mobile.
PENGEMBANGAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SEBAGAI UPAYA MEMPERLUAS JANGKAUAN PASAR Imam Soleh Ma'rifati; Fuad Zulkarnain
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Evolusi 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1353.005 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v1i1.636

Abstract

Perkembangan teknologi informasi khususnya pada perangkat mobile dewasa ini mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Lebih jauh lagi penggunaan perangkat mobile dalam akses internet telah menggeser dominasi penggunaan komputer desktop (pc, laptop, netbook). Dari perspektif e-marketing fenomena ini merupakan bentuk peluang pasar baru yang perlu mendapat perhatian. Daerah Istimewa Yogyakarta memiliki banyak objek wisata yang merupakan aset strategis karena dapat menopang pendapatan daerah dari kunjungan para wisatwan. Upaya mempromosikan objek wisata tersebut dilakukan melalui berbagai cara (saluran), salah satunya adalah menggunakan internet sebagai media. Banyaknya situs web pariwisata yang menyajikan informasi wisata di Yogyakarta merupakan suatu bentuk dukungan dalam mempromosikan objek wisata di Yogyakarta. Meskipun begitu, fenomena pertumbuhan pengguna perangkat mobile juga perlu dipertimbangkan untuk memperluas jangkauan pasar dalam mempromosikan pariwisata.Pengembangan aplikasi mobile diperlukan guna menjangkau pengguna perangkat mobil. Dengan aplikasi ini diharapkan para pengguna perangkat mobile dapat lebih mudah mengakses informasi pariwisata. Selain itu optimalisasi fitur-fitur dalam perangkat mobile juga akan memudahkan pengguna karena dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung dengan pengelola objek wisata dan menciptakan transaksi pada saat itu juga.Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif sedangkan untuk pengumpulan data digunakan metode studi pustaka. Penelitian ini menghasilkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat digunakan oleh pihak-pihak terkait sebagai upaya memperluas sasaran pasar pada pengguna perangkat mobile. Aplikasi Informasi Wisata Yogyakarta dapat dipasang pada perangkat berbasis Android dan pengguna dapat mengakses informasi objek wisata serta berkomunikasi dengan pengelola objek yang bersangkutan.Keywords : e-marketing, aplikasi mobile, android, pariwisata, yogyakarta.
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME BERTEMA GANGSTER MENGGUNAKAN DELPHI XE5 Imam Soleh Ma'rifati - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (102.289 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i2.631

Abstract

Game komputer dewasa ini mengalami perkembangan yang pesat dan sudah menjadi salah bentuk industri  perangkat lunak (software) yang menguntungkan. Salah satu jenis (genre) permainan adalah permainan gangster atau mafia. Game jenis ini merupakan gabungan antara game strategi dan petualangan. Dalam tulisan ini penulis membahas pembuatan aplikasi game yang bertema gangster dan jenis adventure. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa program Delphi yaitu Delphi XE5. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dan metode pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka. Proses pembuatan aplikasi game mengacu pada System Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model waterfall. Hasilnya sebuah aplikasi game dengan jenis gangster-game. Kata Kunci : Komputer, Game, Adventure, Gangster.