Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : Jurnal Abdimastek (Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi)

PELATIHAN SIMULASI JARINGAN KOMPUTER UNTUK PERSIAPAN UJI KOMPETENSI SISWA SMKN 1 PAYUNG Sujono Sujono; Okkita Rizan; Hamidah Hamidah; Harrizkie Arie Pradana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2, No 2 (2021): VOLUME 2. NO 2. OKTOBER 2021
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membekali siswa-siswi Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) di SMKN 1 Payung Kab. Bangka Selatan untuk menghadapi pelaksanaan Ujian Kompetensi siswa, kegiatan pelatihan dilaksanakan di SMKN 1 Payung selama 3 hari dengan jumlah siswa sebanyak 20 orang. Untuk pelaksanaan kegiatan pelatihan menggunakan beberapa metode yaitu ceramah, demo, dan praktek. Sebelum dan sesudah kegiatan dilaksanakan selama 3 hari, dilakukan tes dengan mengisi beberapa soal dan tes latihan untuk mengetahui perkembangan kemampuan siswa. Hasil dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini adalah: kemampuan siswa meningkat 71,06% secara teori dan praktek. Untuk peningkatan kemampuan siswa selanjutnya perlu dilakukan evaluasi kembali dari guru agar siswa tidak mudah melupakan apa yang telah dipelajari selama 3 hari pelatihan.
KEGIATAN PENGABDIAN DOSEN MENJADI ASESSOR EKSTERNAL UJIAN KOMPETENSI KEAHLIAN BIDANG TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN PADA SMK N 1 PAYUNG Okkita Rizan; Sujono Sujono; Hamidah Hamidah; Harrizkie Arie Pradana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3, Nomor 1, Mei 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kompetensi keahlian menjadi parameter khusus bagi siswa, untuk mengukur kemampuannya dan dinyatakan siap menghadapi dunia kerja. Peringkat kompetensi ini akan diterima oleh siswa, khususnya para siswa kejuruan (SMK) pada tingkat akhir.  Untuk mengukur kompetensi ini, pihak sekolah,akan mengadakan sebuah ujian khusus yang akan dilaksanakan oleh para siswa tersebut. Permasalahannya adalah perlu pihak yang perlu ditunjuk untuk melakukan pengujian terhadap kemampuan siswa ini. Pihak penguji ini disebut dengan Asessor Eksternal. Sesuai dengan keilmuannya, dosen pada ISB Atma Luhur berperan sebagai Asessor Eksternal untuk menguji kemampuan siswa ini. Adapun metode kegiatan yang dilaksanakan meliputi Persiapan Alat, Perakitan, Instalasi, Uji Coba Router dan Penilaian. Hasil pelaksanaan menunjukkan siswa SMK N 1 Payung mampu menyelesaikan uji kompetensi sesuai dengan keahliannya dan siap untuk bersaing pada dunia kerja.
KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT MELALUI PEMBUATAN APLIKASI E-UNIFORM PADA RENMIN POLDA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah; Laurentinus, Laurentinus; Sarwindah, Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5, No 1 (2024): Volume 5, Nomor 1, Mei 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i1.2153

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin hari semakin berkembang dengan sangat pesat. Setiap instansi baik pemerintahan maupun swasta dituntut untuk mengupgrade sistem pada bidang masing-masing. Kegiatan pengabdian kepada Masyarakat yang kami lakukan adalah Bagian Renmin Polda Bangka Belitung.  Bagian Renmin adalah bagian yang menangani seluruh seragam anggota polisi. Adapun anggota dalam instansi Polda Bangka Belitung dapat dikenali melalui seragam yang digunakan para pegawainya. Biasanya pengadaan seragam baru bagi pegawai disiapkan secara berkala oleh institusi setiap tahunnya, termasuk pada Renmin Polda Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Permasalahan yang timbul dalam proses pengadaan seragam baru ini adalah perekapan data ukuran setiap pegawainya memerlukan waktu karena data tidak tersimpan dengan baik dan sering terjadi kekeliruan data ukuran seragam anggota. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, kami Tim dosen ISB Atma Luhur membangun sebuah aplikasi berbasis sistem informasi untuk menghasilkan rekapitulasi data ukuran seragam anggota Polda Bangka Belitung yang lebih cepat dan akurat
DESAIN GRAFIS BAGI PELAKU USAHA KULINER LOKAL DALAM MENINGKATKAN EKONOMI KERAKYATAN DI KOTA PANGKALPINANG Sujono, Sujono; Irawadi, Syafrul; Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5 No 2 (2024): Volume 5, Nomor 2, Oktober 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i2.2291

Abstract

Usaha kuliner menjadi pemeran penting dalam meningkatkan ekonomi kerakyatan, sehingga perlu sarana penunjang keberhasilan kuliner lokal tersebut dengan memanfaatkan varian teknologi informasi berupa desain grafis. Melalui aplikasi ini pelaku usaha kuliner lokal dapat menyajikan produk kulinernya secara maksimal dengan sentuhan seni visual. Permasalahannya, teknologi ini sangat jarang diketahui oleh pelaku usaha tersebut, terutama dikalangan ibu ibu. Sehingga tim kegiatan pengabdian dari ISB Atma Luhur mengadakan pelatihan menggunakan aplikasi desain grafis. Melalui pelatihan ini, pelaku usaha kuliner lokal ini dapat meningkatkan daya tarik produk dan memperkuat identitas merk, dengan menciptakan kemasan yang menarik, visual menu yang informatif dan estetis, serta promosi melalui media sosial kreatif. Setelah mengikuti pelatihan ini menunjukkan bahwa 75,4 % pelaku usaha dapat menggunakan aplikasi desain grafis, 15,2 % sedikit mahir menggunakan aplikasi desain grafis dan 9,4 % tetap tidak mahir menggunakan aplikasi desain grafis. Pada kategori kreativitas produk, 60,4% peserta menunjukkan memiliki  ide yang kuat dalam mendesain produk, 25,3% cukup memiliki ide yang kuat dan 14,3 % masih perlu bimbingan teknis untuk memvisualisasikan ide kreatifnya.
PENDIDIKAN SEBAGAI KUNCI KESUKSESAN : PELATIHAN MOTIVASI DAN POTENSI DIRI UNTUK ANAK PANTI ASUHAN DI ERA DIGITAL Rizan, Okkita; Hamidah; Syafrul Irawadi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 6 No 01 (2025): Volume 6, Nomor 1, Mei 2025
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu faktor penting yang menentukan kesuksesan dan potensi diri seseorang. Namun, akses terhadap pendidikan yang berkualitas masih belum merata, terutama bagi anak-anak yang tinggal di panti asuhan. Anak-anak panti asuhan seringkali menghadapi kesulitan dalam mengakses pendidikan yang berkualitas, sehingga mereka memerlukan motivasi dan dukungan untuk memahami pentingnya pendidikan dalam meningkatkan kualitas hidup mereka. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk menyampaikan bahwa peran pendidikan sangat penting dalam meningkatkan kesuksesan dan potensi diri bagi anak-anak panti asuhan. Kegiatan pengabdian ini juga bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi motivasi anak-anak panti asuhan untuk memahami pentingnya pendidikan. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan kesuksesan dan potensi diri anak-anak panti asuhan. Namun, anak-anak panti asuhan masih memerlukan motivasi dan dukungan untuk memahami pentingnya pendidikan. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian ini merekomendasikan bahwa anak-anak panti asuhan perlu diberikan motivasi dan dukungan untuk memahami pentingnya pendidikan, sehingga mereka dapat meningkatkan kualitas hidup mereka.
KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT MELALUI PEMBUATAN APLIKASI E-UNIFORM PADA RENMIN POLDA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah; Laurentinus, Laurentinus; Sarwindah, Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5 No 1 (2024): Volume 5, Nomor 1, Mei 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i1.2153

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin hari semakin berkembang dengan sangat pesat. Setiap instansi baik pemerintahan maupun swasta dituntut untuk mengupgrade sistem pada bidang masing-masing. Kegiatan pengabdian kepada Masyarakat yang kami lakukan adalah Bagian Renmin Polda Bangka Belitung.  Bagian Renmin adalah bagian yang menangani seluruh seragam anggota polisi. Adapun anggota dalam instansi Polda Bangka Belitung dapat dikenali melalui seragam yang digunakan para pegawainya. Biasanya pengadaan seragam baru bagi pegawai disiapkan secara berkala oleh institusi setiap tahunnya, termasuk pada Renmin Polda Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Permasalahan yang timbul dalam proses pengadaan seragam baru ini adalah perekapan data ukuran setiap pegawainya memerlukan waktu karena data tidak tersimpan dengan baik dan sering terjadi kekeliruan data ukuran seragam anggota. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, kami Tim dosen ISB Atma Luhur membangun sebuah aplikasi berbasis sistem informasi untuk menghasilkan rekapitulasi data ukuran seragam anggota Polda Bangka Belitung yang lebih cepat dan akurat
DESAIN GRAFIS BAGI PELAKU USAHA KULINER LOKAL DALAM MENINGKATKAN EKONOMI KERAKYATAN DI KOTA PANGKALPINANG Sujono, Sujono; Irawadi, Syafrul; Rizan, Okkita; Hamidah, Hamidah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5 No 2 (2024): Volume 5, Nomor 2, Oktober 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i2.2291

Abstract

Usaha kuliner menjadi pemeran penting dalam meningkatkan ekonomi kerakyatan, sehingga perlu sarana penunjang keberhasilan kuliner lokal tersebut dengan memanfaatkan varian teknologi informasi berupa desain grafis. Melalui aplikasi ini pelaku usaha kuliner lokal dapat menyajikan produk kulinernya secara maksimal dengan sentuhan seni visual. Permasalahannya, teknologi ini sangat jarang diketahui oleh pelaku usaha tersebut, terutama dikalangan ibu ibu. Sehingga tim kegiatan pengabdian dari ISB Atma Luhur mengadakan pelatihan menggunakan aplikasi desain grafis. Melalui pelatihan ini, pelaku usaha kuliner lokal ini dapat meningkatkan daya tarik produk dan memperkuat identitas merk, dengan menciptakan kemasan yang menarik, visual menu yang informatif dan estetis, serta promosi melalui media sosial kreatif. Setelah mengikuti pelatihan ini menunjukkan bahwa 75,4 % pelaku usaha dapat menggunakan aplikasi desain grafis, 15,2 % sedikit mahir menggunakan aplikasi desain grafis dan 9,4 % tetap tidak mahir menggunakan aplikasi desain grafis. Pada kategori kreativitas produk, 60,4% peserta menunjukkan memiliki  ide yang kuat dalam mendesain produk, 25,3% cukup memiliki ide yang kuat dan 14,3 % masih perlu bimbingan teknis untuk memvisualisasikan ide kreatifnya.
SMART TEACHING MELALUI WORKSHOP INOVASI PEMBELAJARAN DENGAN TEKNOLOGI DAN APLIKASI DIGITAL Rizan, Okkita; Irawadi, Syafrul; Perkasa, Eza Budi; Supardi, Supardi; Hamidah, Hamidah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 6 No 02 (2025): Volume 6, Nomor 2, Oktober 2025
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The digital era demands that teachers possess ICT competencies and a high level of professionalism in designing and implementing learning activities that are relevant to the needs of the 21st century. The concept of smart teaching has emerged as one of the approaches to address these demands, through the use of technology and digital applications to create interactive, adaptive, and meaningful learning experiences. However, the education system in Indonesia still faces several challenges. Teachers’ digital literacy remains uneven, and many still rely on conventional teaching methods. As a result, the use of technology in learning has not been optimized, and teachers’ professionalism has yet to develop in line with the requirements of the digital era. Workshops on technology-based learning innovation can serve as a strategic solution to these issues. Through such workshops, teachers can gain practical skills in using learning applications and digital tools. In addition, workshops provide a platform for sharing experiences and building professional networks, thereby fostering collaborative innovation in teaching practices. This approach not only enhances digital literacy but also strengthens teachers’ pedagogical, social, and professional competencies in a sustainable manner. With a workshop design that is practical, contextual, and needs-oriented, smart teaching can be effectively realized. Improving teachers’ competence and professionalism through workshops is expected to enhance the quality of learning, reduce the gap in technology utilization in schools, and support Indonesia’s educational transformation toward an adaptive, inclusive, and globally competitive system