Huzainsyahnoor Aksad
STMIK Banjarbaru

Published : 20 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Seleksi Pemain Bulu Tangkis Menggunakan Metode Weighted Product Farid Nuari Misie; Huzainsyahnoor Aksad; Siti Fathimah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 4, No 3: Desember 2015
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.829 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v4i3.104

Abstract

Sistem penunjang keputusan seleksi pemain bulu tangkis Dimansindo Banjarbaru tidak memiliki pembobotan pada prosesnya, sehingga penentuan menjadi kurang tepat. Pembobotan pada kriteria perlu dilakukan agar fungsi-fungsi proses bisnis yang diukur bisa berjalan dengan baik. Pendekatan yang diambil untuk menyelesaikan permasalahan ini adalah dengan menggunakan metode Weighted Product yaitu dengan cara perkalian untuk menghubungkan penilaian atribut, dimana setiap penilaian yang ada harus dipangkatkan dulu dengan bobot atribut yang bersangkutan, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah pemain Bulu Tangkis yang berhak mewakili Dimasindo untuk bertanding berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Sehingga akan mendapatkan hasil yang lebih akurat terhadap siapa yang akan mewakili Dimansindo dalam pertandingan.Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan yaitu metode Weighted Product dapat memberikan penilaian dan perangkingan untuk seleksi pemain bulu tangkis Dimansindo Banjarbaru dengan akurasi yang sangat baik. Setelah pengukuran pada pretest da posttest disimpulkan bahwa sistem ini memiliki tingkat keakuratan. 30% dari 20 sample dan 70% tingkat yang tidak akurat. Kata kunci: Seleksi,  Pemain Bulu Tangkis, Weighted Product.
Penentuan Pemenang Lomba Cosplay Berbasis Weighted Product M. Adly Hidayat; Huzainsyahnoor Aksad; Bambang Herri Susanto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 4, No 1: April 2015
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.004 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v4i1.6

Abstract

Untuk menentukan pemenang dari lomba cosplay ini, juri memiliki 4 kriteria penilaian yang harus dinilai yaitu detail kostum, aksi panggung, penguasaan panggung dan audience. Selama ini hasil penilaian juri hanya dijumlahkan nilainya dari semua kriteria yang telah ditentukan,padahal dari semua kriteria tersebut ada yang bernilai sangat penting dan kurang penting, hal ini menyebabkan penilaian kurang objektif.Pendekatan yang diambil untuk menyelesaikan permasalahan ini adalah dengan menggunakan metode Weighted Product. Yaitu dengan cara perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating setiap atribut harus dipangkatkan dulu dengan bobot atribut yang bersangkutan.Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan yaitu metode Weighted Product dapat memberikan penilaian dan perangkingan untuk pemenang lomba cosplay dengan akurasi yang baik.Kata Kunci : Pemenang Lomba Cosplay, Weighted Product Product
Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Peserta Diklat Berprestasi Berbasis Weighted Product Muhammad Faisal Ichwani; Huzainsyahnoor Aksad
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 12, No 1: Pebruari 2016
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.639 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v12i1.177

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem penunjang keputusan penentuan peserta diklat prajabatan pada daerah povinsi kalimantan selatan berprestasi dengan menggunakan weighted product, penilaian meliputi 2 aspek. Aspek yang pertama adalah aspek sikap dan perilaku, terdiri dari dari 4 kriteria penilaian yaitu Kedisiplinan, Kepemimpinan, Kerjasama dan Prakarsa sedangkan aspek kedua adalah aspek akademis/penguasaan materi terdiri dari ujian akhir, adapun sampel yang dijadikan penilaian adalah penilaian peserta diklat angkatan V dengan total jumlah 40 orang.Berdasarkan hasil prestest dan posttest maka didapatkan hasil tingkat keakuratan sebesar 92,5% dan ketidakakuratannya sebesar 7,5%.Kata Kunci: Penentuan Peserta Berprestasi, Peserta Diklat,  Weighted Product  AbstractThis research aims to develop a decision support system in the area of determining the training participants povinsi southern Kalimantan accomplished by using the weighted product, the assessment covers two aspects. The first aspect is the aspect of attitudes and behaviors, consists of four assessment criteria, namely Discipline, Leadership, Teamwork and initiative, while the second aspect is the aspect of academic / mastery of the material consists of a final exam, while the sample is used as assessment is an assessment of the training participants generation V with a total number 40 people.Based on the results and posttest prestest then showed the level of accuracy of 92.5% and 7.5% inexact.Keywords: The Determination of the Participants achievement, Training Participants, Weighted Product
Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Juara Lomba Teater Menggunakan Metode Weighted Product Hendra Permana; Huzainsyahnoor Aksad
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 13, No 1: Pebruari 2017
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (668.366 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v13i1.213

Abstract

AbstrakMetode Weighted Product (WP) merupakan salah satu model yang dapat digunakan pada proses pengambilan keputusan salah satunya dalam penilaian lomba teater. Dalam penelitian ini, metode Weighted Product (WP) digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari setiap instrumen (kriteria) berdasarkan bobot yang sudah ditentukan.Adapun beberapa kriteria penilaian untuk menentukan pemenang lomba teater yaitu Vokal, Penghayatan, Teknik Karakter, Penguasaan Panggung, Penampilan dan Alur Naskah. Dari instrumen tersebut didapatkan hasil berupa urutan (ranking) berdasarkan nilai tertinggi.Berdasarkan pretest dan posttest maka didapatkan hasil tingkat kesesuaian sebesar 62,5% dan tidak sesuai sebesar 37,5%.Kata Kunci: Sistem Penunjang Keputusan, Weighted Product, Lomba Teater AbstractWeighted Methods Product (WP) is one model that can be used in the decision-making process in the ratings race one theater. In this study, the method of Weighted Product (WP) is used to find the highest value of each instrument (criteria) based on the weight of the already determined.As for some of the assessment criteria for determining the winner of a theater that is vocal, appreciation, technique character, Mastery Stage, Appearance and Flow Scripts. Of these instruments is obtained in the form of the order (ranking) is based on the highest value.Based pretest and posttest results are obtained concordance rate of 62.5% and 37.5% do not match.Keywords: Decision Support System, Weighted Product, Festival Theatre
Model Penunjang Keputusan Penentuan Juara Kontes Burung Menggunakan Metode Weighted Product Khairi Khairi; Huzainsyahnoor Aksad
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 12, No 2: Agustus 2016
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.999 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v12i2.185

Abstract

AbstrakMetode Weighted Product (WP) merupakan salah satu model yang dapat digunakan pada proses pengambilan keputusan salah satunya dalam penilaian kontes burung murai batu. Dalam penelitian ini, metode Weighted Product (WP) digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari setiap instrumen (kriteria) berdasarkan bobot yang sudah ditentukan.Adapun beberapa kriteria penilaian untuk menentukan pemenang kontes burung murai batu yaitu Volume Suara, Irama Lagu, Fisik/Gaya, Kestabilan Suara dan Keindahan Sangkar. Dari instrumen tersebut didapatkan hasil berupa urutan (ranking) berdasarkan nilai tertinggi.Berdasarkan prestest dan posttest maka didapatkan hasil tingkat kesesuaian sebesar 72% dan tidak sesuai sebesar 28%.Kata Kunci: Sistem Penunjang Keputusan, Weighted Product, Kontes Burung  AbstractWeighted Methods Product (WP) is one model that can be used in the decision-making process in the assessment of the Murai Batu Bird Contest. In this study, the method of Weighted Product (WP) is used to find the highest value of each instrument (criteria) based on the weight of the already determined.As for some of the assessment criteria for determining the winners of the contest are humming bird stone Volume , Rhythm Song , Physical / Style , stability and beauty of Cage 's voice. Of these instruments is obtained in the form of the order (ranking) is based on the highest value. Based prestest and posttest results are obtained concordance rate of 72% and 28% are not suitable .Keywords: Decision Support System, Weighted Product, Bird Contest 
Aplikasi Diagnosa Kerusakan Televisi LED Dengan Metode Depth First Search Umar Yasin; Huzainsyahnoor Aksad; Boy Abidin R
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 12, No 1: Pebruari 2016
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.288 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v12i1.164

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pakar yang digunakan untuk mendiagnosa kerusakan televisi LED dengan memperhatikan gejala-gejala kerusakan yang terjadi pada televisi LED. Modul Kerusakan Yang dibahas terdiri dari 4 modul kerusakan, yaitu : Power Supply, Inverter, Mainboard dan T-con dan Panel LED.Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah  forward chaining untuk inferensinya dan dalam proses pencarian menggunakan metode Depth First Search.          Berdasarkan hasil uji pretest dan posttest hasil keakurasian adalah sebesar 100%. Dan hasil dari User Acceptence, diperoleh nilai Alpha Cronbach sebesar 0,899 dengan jumlah pertanyaan sebanyak 5 item. Alpha cronbach = 0,899 terletak diantara lebih dari 0,80 hingga 1,00 sehingga tingkat reliabilitasnya sangat reliabelitas. Sehingga dapat diartikan bahwa berdasarkan hasil survei terhadap 20 responden, sistem yang dibuat dapat membantu teknisi pemula dalam mendiagnosa kerusakan televisi LED.                                                                        Kata kunci : Sistem Pakar, Depth First Search, Kerusakan televisi LED Abstract                This research purpose to devise expert system used to diagnose the damage LED television with observe the indications of damage that accurs in LED Television. Damage discussed module consists of 4 modules of damage, namely : Power Supply, Inverter, Mainboard and T-con and LED Panel.            The method used in this research is forward chaining to inference and in the process to search using the Depth First Search methods. Based on the test results of the pretest and posttest result is equal to 100 % accuracy. And the result of the User Acceptence, obtained by Cronbach alpha value of 0.889 with a number of questions as much as 5 items. Cronbach alpha = 0.899 1s among more than 0.80 to 1.00 so that the level of reliability is very reliabilitas. So that means that based on the result of a survey of 20 respondents, the created expert system can assist beginner technicians in diagnosing damage LED television.Keywords : Expert System, Depth First Search, Damage LED television
Rancang Bangun Game Adventure Burung Enggang Berbasis Android Menggunakan Scirra Construct 2 edy haryanto; Huzainsyahnoor Aksad
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 13, No 2: Agustus 2017
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.677 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v13i2.278

Abstract

AbstrakPemilihan burung enggang sebagai karakter utama dalam game adalah untuk memperkenalkan burung endemik khas Kalimantan, karena habitat dan populasinya dari tahun ketahun semakin berkurang. Berkurangnya populasi burung yang dilindungi ini dikarenakan banyaknya perburuan paruh burung enggang dan perusakan hutan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game adventure burung Enggang berbasis Android menggunakan Scirra Construct 2.Dari hasil pengujian user acceptance, game ini berada pada kategori yang sangat baik karena nilai presentase yang didapat sebanyak 77%. Jadi, game ini dapat dimainkan oleh semua kalangan baik itu laki-laki ataupun perempuan dengan bebagai macam usia.Kata kunci: Burung, Burung Enggang, Endemik Kalimantan Abstract            Selection of hornbills as the main character in this game to introduce the special Bornea endemic birds, because dwelling and population of hornbill every year more slack. Slacking populations protected birds because many hornbill beak hunting and forests destruction by irresponsible people.The purpose of this study was to design and build hornbill adventure game based on Android using Scirra Construct 2.From the results of user acceptance testing, this game is in very good category because the percentage value gained much as 77%. So, this game can be played by all people both men and women with various range of ages.Keywords: Bird, Hornbill, Borneo Endemic
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENETAPAN RANKING CALON PENERIMA BEASISWA BERBASIS ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Huzainsyahnoor Aksad
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 6, No 2: Agustus 2010
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (161.664 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v6i2.82

Abstract

Determining rank awardees in STMIK Banjarbaru particular and general in Borneo Kopertis Region XI shall be determined based on several criteria, proved by the existence of these criteria could lead to less objective and accurate in stipulating, and could cause delays in the work to determine the ranking of the candidates for scholarship applicants . If potential participants will be increasingly more frequent occurrence of instability objektifan happened, and the longer it is used to determine these rankings.One alternative that could be used is to use Decision Support System for Determination of Rank-Based Prospective Scholars Analytical Hierarchy Process. Analytical Hierarchy Process is a method capable of comparing each criterion with other criteria as well, where the accuracy of this system is much better than using manual systems. The purpose of this research is to implement Analytical Hierarchy Process (AHP) to improve the accuracy in determining ranking in awardees STMIK Banjarbaru.From the analysis result that was seen from the results of Paired Sample t-test of the value before the AHP-based DSS system with after using the system are the result of calculating the value of t> t-table in which 13.822> 2.045 at df 29 and a 5% for two-sided test . From the results it can be implemented that there is a very significant difference between before and after using the Decision Support System for Determining Candidates for AHP-Based Scholarship. Also based on test results of the questionnaire used to assess the existence of the system obtained a valid and reliable results from the four assessments, namely in terms of quality, benefits, data accuracy and data security. Keywords: Decision Support Systems, Analytical Hierarchy Process
VIRTUAL PRIVATE NETWORK SOLUSI JARINGAN LUAS HEMAT UNTUK BISNIS Huzainsyahnoor Aksad
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 6, No 1: Pebruari 2010
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (104.329 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v6i1.72

Abstract

        Persaingan dunia bisnis saat ini sudah sangat-sangat ketat, terlebih dengan adanya persaingan yang mengarah pada persaingan global, produk satu Negara bisa berada pada Negara yang tidak membuat atau satu Negara membuat Negara lainpun membuat. Salah satu setrategi yang bisa dilakukan untuk menghadapi persaingan adalah dengan cara melakukan efieinsi diberbagai bidang. Salah satu yang bisa dilakukan adalah di bidang komunikasi untuk memperluas relasi.        Virtual Private Network (VPN) meruapak salah satu solusi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan murah dan aman. Karena VPN merupakan suatu komunikasi antar dua jaringan yang dibuat untuk memperluas koneksi, selain murah juga dapat membuat komunikasi menjadi lebih terjaga keamanannya.        Sistem keamanan yang dapat digunakan pada VPN adalah: Metode Tunneling, Metode Enkripsi, Metode Otentikasi User, dan Intergritas Data. Kata Kunci : Bisnis , VPN, Tunneling, Enkripsi 
Model Aplikasi Pemeringkatan Kualitas Sekolah Pendidikan Anak Usia Dini Berbasis Fuzzy MADM Huzainsyahnoor Aksad; Ahmad Farhan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 2: Agustus 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.167 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i2.943

Abstract

The process of assessing the quality of Early Childhood Education (PAUD) carried out by the Banjarbaru City Early Childhood Education Development Center (BP-PAUD) is only based on the overall average value of the assessment parameters without considering the priority between parameters against other parameters, causing the PAUD quality assessment to be not objective. This study develops an application system for PAUD quality assessment using a weighted parameter system. The method used in processing the data is Fuzzy MADM Yager. A total of 55 PAUD School dataset samples were used in the method testing process. The application has a main functional feature in the form of recording PAUD education unit data and produces output in the form of ranking results for registered PAUD education units. The results of the application test show that the implementation of the Fuzzy MADM method can objectively assess the ranking of PAUD schools referring to a weighted criteria system.Keywords: Application Program; Ratings; Fuzzy MADM Yager; Early childhood education programs Abstrak. Proses penilaian kualitas Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) yang dilakukan oleh Balai Pengembangan Pendidikan Anak Usia Dini (BP-PAUD) Kota Banjarbaru hanya didasarkan pada rerata keseluruhan nilai parameter penilaian tanpa mempertimbangkan prioritas antar parameter terhadap parameter lainnya menyebabkan penilaian kualitas PAUD tidak obyektif. Penelitian ini mengembangkan sistem aplikasi penilaian kualitas PAUD dengan menggunakan sistem parameter terbobot. Metode yang digunakan dalam memproses data adalah Fuzzy MADM Yager. Sejumlah 55 sampel dataset Sekolah PAUD digunakan dalam proses pengujian metode. Aplikasi memiliki fitur fungsional utama berupa perekaman data satuan pendidikan PAUD dan menghasilkan luaran berupa hasil pemeringkatan satuan pendidikan PAUD yang terdaftar. Hasil uji aplikasi menunjukkan pengimplementasian metode Fuzzy MADM dapat menilai peringkat Sekolah PAUD secara objektif mengacu pada sistem kriteria terbobot.Kata kunci: Program Aplikasi; Pemeringkatan; Fuzzy MADM Yager; Pendidikan Anak Usia Dini