Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENDAFTARAN E-KTP BERBASIS WEB Ade Suryadi; Cep Adiwihardja; Recha Abriana Anggraini; Nurul Ichsan
Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.803 KB) | DOI: 10.31294/simpatik.v1i1.436

Abstract

Abstrak - Permasalahan dalam proses pembuatan kartu tanda penduduk saat ini banyak menemui masalah diantaranya ketersediaan blanko ktp, birokrasi pemerintah hingga pelayanan di dinas terkait yang berimbas pada penumpukan data dan antrian pendafataran yang panjang. Tujuan penelitian adalah untuk memberikan solusi alternatif terhadap layanan pendaftaran pembuatan e-ktp sehingga proses pendaftaran lebih dipermudah dengan mendaftar melalui web . Metode yang dilakukan dalam pengumpulan data menggunakan teknik observasi dan studi pustaka serta menggunakan metode waterfall model dalam pengembangan perangkat lunak. Website yang telah di rancang diharapkan mampu menjadi solusi bagi permasalahan terhadap proses pendafataran pembuatan e-ktp. Kata Kunci : e-Government, sistem informasi Abstracts - Problem Currently, in the process of making identity cards, there are many problems, including the availability of ID cards, government bureaucracy to services at related offices which have an impact on data accumulation and long registration queues. The purpose of the study is to provide an alternative solution to the registration service for making e-ID cards so that the registration process is made easier by registering via the web. The method used in data collection uses observation techniques and literature study and uses the waterfall model method in software development. The website that has been designed is expected to be able to be a solution to problems with the registration process for making e-ID cards. Keywords : e-Government, information system
PERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA APLIKASI PAKAR SELEKSI TES KEPRIBADIAN CALON KARYAWAN Cep Adiwihardja; Puteri Syanti Mahadewi; Widiarina Widiarina
semanTIK Vol 5, No 2 (2019): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (765.849 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v5i2.8376

Abstract

Pada dunia kerja, banyak perusahaan yang memanfaatkan seorang psikolog (pakar psikologi) untuk menyeleksi calon karyawan karena penempatan karyawan yang tepat dapat membantu untuk meningkatkan produktivitas perusahaan.  Penyeleksian calon karyawan melalui metode wawancara saja tidak akan cukup untuk menentukan calon karyawan tersebut layak atau tidak diterima, karena pada prakteknya terkadang kinerja yang diberikan tidak sesuai dengan hasil wawancara (interview). Di samping itu, biaya seorang psikolog yang cukup mahal membuat beberapa perusahaan kecil dan menengah lebih memilih tidak merekrut seorang psikolog sebagai divisi human resource. Oleh karena itu sebuah sistem pakar analisa kepribadian diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif solusi agar proses penyeleksian lebih efisien dan optimal. Metode yang digunakan adalah Certainty Factor, pada metode tersebut dapat mengatasi ketidakpastian pengambilan keputusan dikarenakan dibutuhkan beberapa tes yang lebih kompleks dan lengkap untuk menentukkan kepribadian seseorang. Aplikasi ini akan memberikan hasil analisa tes berupa kecenderungan terbesar tipe kepribadian yang dimiliki calon karyawan sesuai jawaban yang diberikan beserta jumlah persentasenya. Berdasarkan penilaian pakar untuk ketepatan sistem dalam menganalisa kepribadian calon karyawan, terlihat bahwa aplikasi sistem pakar analisa tipe kepribadian ini memiliki tingkat rata-rata akurasi sebesar 90.84%.
Implementation of the C4.5 Algorithm for Classification of Shipping Service Data in Shipping Companies Siti Nur Khasanah; Sandra Jamu Kuryanti; Cep Adiwihardja; Maruloh
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 3 (2022): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mantik.v6i3.2959

Abstract

A company engaged in the field of goods delivery services or better known as expedition services which is one of the fields that is growing rapidly with the needs of national freight forwarding services. However, from the delivery of entrustments that have been recorded, they are only stored as recording reports. With the existing problems, the current research that the author conducts aims to implement one of the algorithms in data mining, namely the C4.5 Algorithm to produce complex decisions to be simpler such as data for customers to better challenge customers with large-scale groups so as not to turn away or move to other expedition services. The results showed that the tree resulting from the C4.5 method with the C4.5 Algorithm had an accuracy percentage of 84.00%. The data processing carried out in this study used the help of the Rapid Minner application to obtain the model. The results of this study can recommend marketing the sale of freight forwarding services with the criteria of what kind of customers will get a discount.
Game Edukasi Marbel Tajwid Ahmad Zaky Yamani; Nicodias Palasara; Cep Adiwihardja
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.28 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.535

Abstract

Sebagian besar Muslim mengalami kesulitan menghafal berbagai jenis pengetahuan Tajwid. Salah satu solusinya adalah di TPQ ( Taman Pendidikan Quran) Assa'adah. Namun, pembelajaran yang terbatas menyebabkan anak menjadi bosan, terutama, hal itu mengurangi minat anak untuk belajar. Saat ini, dengan adanya inovasi dan perkembangan teknologi, game edukasi interaktif dibuat, tentu saja berisi teks, grafik atau gambar, gambar animasi pendukung, audio, musik. Hal ini mampu menimbulkan kegembiraan dan antusiasme dalam proses pembelajaran. Sehingga, motivasi anak untuk belajar akan meningkat secara otomatis dan itu tidak akan menunjukkan rasa bosan. Tentunya diharapkan tujuan pembelajaran akan lebih optimal. Dalam membuat game edukasi ini, penulis menggunakan metode Waterfall. Sehingga, tahapan-tahapannya lebih mudah dipahami dan model pengembangan logika dapat dipahami oleh sistem aliran. Game edukasi ini bertujuan untuk membantu proses belajar membaca Alquran yang baik dan benar (Tartil). Perangkat lunak yang digunakan untuk implementasi adalah Construct 2, untuk mengekspor file HTML 5 ke APK, dengan menggunakan Phonegap. Sedangkan untuk desain, ia menggunakan aplikasi Corel Draw. Hasilnya dengan mengaplikasikan media pembelajaran animasi resitasi interaktif ini menjadi mudah dan menyenangkan, karena dirancang dengan tampilan penuh warna.