Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Perancangan UI/UX Website Search Buddy Menggunakan Pendekatan Design Thinking Imin, Jonathan Hansen; Fajar, Mohammad; Hasniati
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1642

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface (UI) dan user experience (UX) website Search Buddy menggunakan pendekatan design thinking sehingga memenuhi unsur kebergunaan (usability) bagi penggunanya. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner dan wawancara terhadap 20 responden yang menjadi pengguna website. Selanjutnya data diolah dan dianalisis menggunakan system usability scale (SUS). Hasil pengukuran terhadap desain awal website Search Buddy menggunakan SUS diperoleh nilai sebesar 54,75 dengan rating “Ok”, tetapi berada pada rentang penerimaan (Acceptability ranges) marginal yang rendah dan belum memenuhi unsur usability. Berdasarkan hasil tersebut, selanjutnya digunakan lima tahapan yang ada pada pendekatan design thingking dalam merancang ulang  prototype UI/UX website Search Buddy untuk menyelesaikan masalah yang dialami oleh pengguna.  Hasil evaluasi prototype sistem memperlihatkan peningkatan skor SUS sebesar 25.37, dimana rata-rata nilai skor SUS yaitu 80.12 dengan rating “Good”, berada pada rentang dapat diterima dan telah memenuhi unsur usability. Hasil ini memperlihatkan bahwa perancangan ulang UI/UX Website Search Buddy menggunakan pendekatan design thinking memberikan peningkatan usability terhadap website tersebut
Pengembangan Aplikasi Hi Jobs Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype Wikarsa , Rex Roald; Fajar, Mohammad; Hasniati , Hasniati
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 1, Maret 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.1.3501

Abstract

Hi Jobs merupakan aplikasi informasi lowongan pekerjaan berbasis platform android yang dapat digunakan oleh penyedia lowongan pekerjaan dan para pencari pekerjaan. Pada awal pembuatan dan launching aplikasi, fitur-fitur yang disediakan masih terbatas, sehingga perlu dikembangkan sejumlah fitur yang bermanfaat agar dapat memenuhi kebutuhan penggunanya. Oleh karena itu, studi ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Hi Jobs dengan fitur-fitur tambahan yang baru menggunakan metode Pemilihan metode prototype didasarkan pada tahapan-tahapannya yang lebih singkat dan memungkinkannya dilakukan pembagian tugas menjadi beberapa iterasi untuk dikerjakan secara cepat. Pengembangan aplikasi Hi Jobs menggunakan metode dalam penelitian ini dilakukan dengan melibatkan skenario dua iterasi. Pada tahapan analisis kebutuhan, fitur baru yang ditambahkan untuk iterasi pertama yaitu fitur daftar pelamar dan hapus lowongan, sementara pada iterasi kedua fitur yang ditambahkan yaitu fitur riwayat lamaran dan batalkan lamaran pekerjaan. Selanjutnya dalam setiap iterasi dilakukan tahapan perancangan alur kerja, perancangan dan evaluasi fitur. pengujian menggunakan teknik menunjukkan bahwa fitur-fitur baru yang ditambahkan tersebut berhasil dijalankan.
Penerapan Algoritma A* untuk Pencarian Rute Terpendek pada Aplikasi Game Shoot'em Up Hasniati; Syaiful Rahman; Suyono
AGENTS: Journal of Artificial Intelligence and Data Science Vol 3 No 2 (2023): Maret - Agustus
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/jagti.v3i2.65

Abstract

The purpose of this research is to implement A* algorithm for finding shortest path in a shooter game. To design the system, use case diagram will be used to explain the functional requirements of the system, and the activity diagram to describe the system workflow. While in the application development that can be used in a desktop with a Windows operating system, Unity will be used. The testing methods used in this study are the black box method to validate that the game can run as designed, beta testing and software quality testing to verify that the A* algorithm was implemented well. The results of this study are 1) According to the results of black box testing, it can be concluded that all the buttons and features on the application manage to work as designed; 2) According to the result of endurance testing that have been done, it can be concluded that A* is very accurate and can find the shortest path in a short time, and the time used for the pathfinding is very dependant on the node count.