, Bunyamin
Institut Teknologi Garut

Published : 66 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Desi Vera Sundawa Putri; Asep Deddy Supriatna; , Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1001.207 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.323

Abstract

Smartphone dibekali sistem operasi android yang menjadikan layaknya handphone seperti komputer. Sistem operasi ini bersifat open source sehingga siapapun dapat mengembangkan kreatifitasnya, termasuk di dunia pendidikan. Media pembelajaran yang awalnya hanya menggunakan komputer kini dapat diakses oleh siswa melalui smartphone yang dimiliki oleh siswa sehingga penggunaanya dapat lebih produktif dan bermanfaat. Dalam perancangan media pembelajaran mengambil materi mengenai sumberdaya alam biotik berupa hewan dan tumbuhan, sehingga diharapkan media pembelajaran ini akan memudahkan para siswa dalam proses belajar. Metode penelitian dalam perancangan aplikasi media pembelajaran pendidikan lingkungan hidup untuk siswa kelas vi sekolah dasar berbasis android ini menggunakan metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran pendidikan lingkungan hidup untuk siswa kelas vi sekolah dasar berbasis android.
PERANCANGAN APLIKASI STOK BARANG DAN PENJUALAN DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL SETIA GARUT , Bunyamin; Deden Budi
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.374 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.144

Abstract

Sebuah sistem informasi sangat diperlukan dalam meningkatkan kinerja sebuah organisasi, seperti organisasi di perusahaan. PD.Setia dalam kegiatannya masih menggunakan sistem manual dalam proses pengolahan data stok barang dan penjualan di setia, sehingga proses pengolahan, pencarian dan pelaporan data menjadi kurang efektif dan efisien. Berdasarkan hasil kegiatan analisis yang dilakukan di setia menunjukan gambaran bahwa sistem yang sedang berjalan memerlukan pembaharuan, dari sistem manual menjadi sistem yang terkomputerisasi dikarenakan sistem manual yang saat ini sedang berjalan mengalami beberapa kendala diantaranya proses pengelolaan data barang yang berupa dodol itu memerlukan waktu yang cukup lama begitu juga dengan proses pencarian dan pembuatan daftar barang yang menghabiskan waktu yang lama. Rancang Aplikasi Persediaan Barang dan penjualan menggunakan metodologi Unified Software Development Process (USDP) yang dikemukakan oleh Nugroho yang terdiri dari tahapan Unified Process (UP) Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini sudah sesuai dengan yang diharapkan. Penelitian ini telah berhasil merancang bangun sistem informasi stok barang dan penjualan di PD.Setia. Sistem iformasi ini diracang hanya mengenai data dodol diharapkan kedepannya dapat dikembang menjadi sitem informasi inventori keseluruhan barang yang ada di PD.Setia.
PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI’I BERBASIS ANDROID Eliza Belidina; , Bunyamin; Asep Setia
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.59

Abstract

Berkembangnya zaman secara pesat, membuat berbagai alat komunikasi canggih yaitu smartphone mulai banyak ditawarkan. Tujuannya adalah untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam mengakses dan memperoleh informasi melalui media mobile yang digunakan secara praktis dan dengan paparan yang menarik untuk dipelajari dan dipahami. Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Sebelumnya Rachman [6] melakukan perancangan aplikasi fiqih pada bab shalat berbasis android dan Purnama [7] mengembangkan aplikasi fiqih pada bab zakat berbasis web. Maka untuk melengkapi bab fiqih yang sudah ada, pada penelitian kali ini akan dirancang aplikasi fiqih pada bab nikah dan talak menurut mazhab Imam Syafi’i. Metode penelitian dalam perancangan aplikasi fiqih nikah dan talak menurut mazhab Imam Syafi’i ini menggunakan metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini berupa fiqih nikah dan talak menurut mazhab Imam Syafi’i berbasis android untuk semua usia dari usia belajar sampai orang tua.
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA MAKAN KARYAWAN BERBASIS BARCODE SCANNER Rio Candra; , Bunyamin; Dhami Johar Damiri
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.85

Abstract

Perangkat lunak pengelolaan data makan karyawan berbasis barcode scanner ini adalah perangkat lunak aplikasi yang dikembangkan untuk memberikan kemudahan dalam mengelola data makan karyawan di pabrik PT. Combiphar. Tujuan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah mengembangkan sebuah rancangan perangkat lunak untuk mengelola data makan karyawan menggunakan alat input barcode scanner untuk memudahkan pencatatan jumlah karyawan yang mengambil porsi makan dan pembuatan laporan untuk pihak yang terlibat. Proses pengembangan perangkat lunak ini menggunakan metode siklus hidup pengembangan sistem yang dimulai dari tahap analisis sistem, desain sistem, sampai pada tahap implementasi sistem. Hasil yang dicapai pada pengembangan perangkat lunak ini adalah perangkat lunak ini dapat mempercepat proses perhitungan serta pembuatan laporan jumlah karyawan yang mengambil porsi makan, dan pengintegrasian antara perangkat lunak pengelolaan data makan karyawan dengan perangkat lunak absensi karyawan dapat mengefisiensikan proses penyediaan porsi makan oleh petugas cattering.
PENGEMBANGAN APLIKASI HIKMAH DAN KEAJAIBAN AYAT-AYAT AL-QUR’AN BERBASIS ANDROID Yayang Taopik; , Bunyamin; Asep Setia
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.102

Abstract

Aplikasi Hikmah dan Keajaiban Ayat-Ayat Al-Qur’an berbasis Android is application which developed to give an information and comprehension about meaning of Al-Qur’an verses related to science. Previously, Gustyawan have been designed an application called aplikasi fiqih ayat Al-Qur’an yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan and several similar applications that already available at Google Play Store. in this research, to complete applications that already available before, it will be developed a simillar application which add some features that already not have such as audio files, online video links, and animation contents. Rasearch methodology in Pengembangan Aplikasi Hikmah dan Keajaiban ayat-ayat Al-Qur’an berbasis Android is using Prototype Development Method.
RANCANG BANGUN APLIKASI JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KEHILANGAN Yuda Eka Fisabilillah; Rinda Cahyana; , Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.109

Abstract

Kehilangan merupakan pengalaman yang pernah dialami oleh setiap individu selama rentang kehidupannya dan cenderung akan mengalaminya kembali walaupun dalam bentuk yang berbeda. Dalam Perkembangan masyarakat, proses pencarian kehilangan sedikit demi sedikit mulai berkembang. Dimana individu yang mengalami proses ini mempunyai keinginan untuk memberitahukan informasi kehilangan kepada orang lain. Kemajuan teknologi informasi dapat dimanfaatkan sebagai media untuk mengumumkan informasi kehilangan. Namun belum ada wadah yang mengkhususkan menampung data dan informasi kehilangan. Maka dari itu, muncul ide untuk membangun apikasi jejaring sosial untuk berbagi informasi kehilangan. Dalam membangun aplikasi jejaring sosial digunakan suatu metode pengembanagan yaitu The Web Modelling Language (WebML). Tahapan proses meliputi proses analisa kebutuhan, perancangan sistem, implementasi dan pengujian. Adapun untuk proses analisis kebutuhan didasarkan pada hasil wawancara dan observasi dengan para pengguna jejaring sosial. Aplikasi jejaring sosial ini akan menggunakan teknologi SIG sehingga informasi dapat dilihat secara visual (peta) dan informasi kehilangan ditampilkan berdasarkan letak hilangnya suatu objek (harta)
RANCANG BANGUN APLIKASI FIQIH IBADAH SHALAT BERBASIS ANDROID Meti Zuhaerotul Atiroh; , Bunyamin; Eri Satria
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.116

Abstract

Pelajaran fiqih bagian ibadah sholat. Fiqih menurut istilah, fiqih berati ilmu yang menerangkan tentang hukum-hukum syar’i dengan amal perbuatan manusia yang diperoleh dari Al-qur’an dan Al-Hadis’t sedangkan Ibadah merupakan suatu kewajiban bagi umat manusia terhadap Tuhannya, diantara ibadah sholat maka syarat untuk melakukan ibadah tersebut ialah harus mempunyai ilmu fiqih, keterangan rukun islam, mengucapkan dua kalimat syahadat, sembahyang/shalat, thaharah (bersuci), najis atau kotoran, cara adab bersuci, berwudhu, mandi (menghilangkan hadas besar), tayamum, hal mengusap sepatu, Aurat dan kiblat,  kesimpulan sholat, rukun sholat dan membatalkan sholat. Agar masyarakat lekas dapat beribadah dengan baik dan benar. Seiring semakin banyaknya pengguna smartphone berbasis android, maka dapat dimanfaatkan untuk memperkenakan ilmu fiqih dengan cara mengembangkan aplikasi android materi-materi fiqih ibadah sholat. Metode penelitian dalam pengembangan aplikasi fiqih ibadah sholat ini menggunakan Metode pengembangan sistem, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak (Binanto, 2010:259) yang mana pengembangan aplikasi perangkat lunak ini dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution.
RANCANG BANGUN APLIKASI FIQIH ZAKAT, PUASA DAN HAJI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Lukmanul Hakim; , Bunyamin; Asep Setia
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.143

Abstract

Fiqih adalah salah satu bidang ilmu dalam syariat Islam yang secara khusus membahas persoalan hukum yang mengatur berbagai aspek kehidupan manusia, baik kehidupan pribadi, bermasyarakat maupun kehidupan manusia dengan Tuhannya, sehingga dituntut kemampuan guru untuk dapat mengupayakan metode yang tepat sesuai dengan tingkat perkembangan mental siswa. Maka dari itu, diperlukan model dan media pembelajaran yang dapat membantu siswa untuk mencapai kompetensi dasar dan indikator pembelajaran.Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran untuk siswa Madrasah Ibtidaiyah dengan tampilan animasi gerak dan suara untuk menarik minat siswa dalam belajar Fiqih pada pokok bahasan Zakat, Puasa dan Haji. Tool yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia ini menggunakan Adobe Flash CS3, adobe photoshop, adobe auditon, dan pengembangan system yang digunakan menggunakan pengembangan multimedia dari sutopo.
PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Viden Rahmat Sugiman; Rinda Cahyana; , Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.164

Abstract

Pengetahuan masyarakat akan rambu lalu lintas ternyata sangat minim sehingga perlu adanya panduan tentang berlalu lalu lintas [1]. Seiring semakin banyaknya pengguna smartphone berbasis android, maka dapat dimanfaatkan untuk memperkenalkan rambu lalu lintas dengan cara mengembangkan aplikasi android yang memiliki fitur tentang lalu lintas. Sebelumnya mukhlis (2012) telah membangun aplikasi pengenalan rambu-rambu lalu lintas berbasis J2ME. Di PlayStore juga terdapat aplikasi rambu lalu lintas diproduksi educa studio sampai 6 seri yang setiap rambu di buat terpisah. Metodologi pengembangan sistem yang dapat dilakukan salah satunya dengan metode prototyping. Dalam metode ini meliputi comunication, Quick plan, Modeling quick design, contruction of prototype, Deployment delivery and feedback. Sedangkan untuk pemodelan perancangannya menggunakan diagram UML diatranya use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Pengembangan aplikasi rambu lalu lintas ini menghasilkan beberapa tampilan antarmuka diantaranya: tampilan menu utama, dimana didalamnya terdapat menu rambu peringatan, menu rambu petunjuk, menu rambu larangan, menu rambu perintah, menu gatur lalul lintas, menu kuis, menu undang-undang lalu lintas.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA Muhammad Siddiq Permana; Dhami Johar Damiri; , Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.254

Abstract

Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan untuk pembelajar sehingga dapat mendorong proses belajar mengajar.  Pelajaran ilmu pengetahuan alam (IPA) sebagai salah satu bidang studi yang banyak menyasari tentang afektif untuk mempelajari alam semesta menjadi salah satu tantangan sendiri bagi guru pengampu untuk mengajarnya. Tuntunan proses pengajaran agar tidak monoton atau bersifat hafalan semata guna mendorong guru IPA untuk terus meningkatkan kreatifitas penggunaan media dalam pembelajaran IPA, sehingga menciptakan proses pembelajaran yang menarik, interaktif dan menyenangkan. Dalam pembelajaran IPA terdapat materi belajar berupa fakta-fakta dan adapula konsep yang bersifat abstrak. Metodologi penelitian pembuatan aplikasi media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam berbasis multimedia ini menggunakan metodologi pengembangan multimedia Luther – Sutopo (1994) yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Pengembangan media menggunakan pendekatan “VISUALS” yaitu Visible (mudah dilihat), Interesting (menarik), Simple (sederhana), Useful (isinya bermanfaat), Accurate (benar bisa dipertanggung jawabkan), Legitimate (masuk akal), dan Structured (tersusun dengan baik).  Berdasarkan kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran IPA dapat digunakan oleh pengajar pada sarana pembelajaran berbasis multimedia. Berdasarkan hasil pengujian Alpha dengan proses pengujian tingkat keberhasilan aplikasi oleh pembuat dan pengujian Beta dengan menggunakan penyebaran kuesioner kepada pengajar sebanyak 4 pengajar dengan hasil prosentase 85% yang dapat disimpulkan media pembelajaran telah memenuhi persyaratan sesuai kebutuhan pengajaran.