Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERBANDINGAN METODE K-NN DAN BAYES PADA MISSING IMPUTATION Taufiq Rizaldi; Fendik Eko Purnomo; Aji Seto Arifianto
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 5 No 2 (2018)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v5i2.84

Abstract

The problem of data loss in a dataset is experienced in surveys for data collection which are usually caused by no response from units or items during the survey data collection process. The loss of a data can significantly influence the results of a study. The inaccuracy in choosing a solution to overcome these problems can result in a less than optimal outcome that tends to be biased. Some methods that are widely used to solve these problems are using the K Nearest Neighbor (K-NN) and Naïve Bayes methods, the main purpose of this study is to compare the performance of the two methods. From the results of the K-NN, the results were better, where the Mean Square Error (MSE) is bigger than 1 and MAPE around 10-16%, while Naïve Bayes got MSE values bigger than 1 and MAPE ​​around 26%.
PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DI KABUPATEN PROBOLINGGO DENGAN METODA DJIKSTRA BERBASIS SPASIAL Dwi Putro Sarwo Setyohadi; Taufiq Rizaldi
Jurnal Ilmiah Inovasi Vol 16 No 1 (2016): April
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jii.v16i1.9

Abstract

Perkembangan ilmu dibidang teknologi komputer telah membawa manfaat yang sangat besar bagi penyebaran informasi. Selain sebagai sumber informasi, komputer juga dimanfaatkan sebagai sarana penentu letak geografis pada suatu wilayah. Banyak  sekali  aplikasi–aplikasi yang  dapat  ditangani  oleh  sistem informasi geografis, Di antaranya adalah pada  bidang  rumah sakit yang dapat  dilakukan  dengan  bantuan SIG  adalah informasi letak dan jalur untuk menuju lokasi rumah sakit. Pencarian jalur sangat diperlukan bagi pengguna jalan yang tidak tahu jalan mana yang akan dilalui agar sampai ke tempat tujuannya dalam suatu kota. Penghematan waktu dan biaya menjadi faktor lain yang mengharuskan pengguna jalan mencari suatu jalur yang terpendek agar lebih cepat sampai ke tempat tujuan. Oleh karena hal itulah maka pencarian jalur terpendek menjadi suatu permasalahan yang patut untuk diselesaikan secara komputerisasi dengan kecerdasan buatan. Dari permasalahan tersebut, Dirancang suatu sistem yang dapat memetakan tempat rumah sakit di kabupaten Probolinggo. Sehingga dapat membantu masyarakat dalam mencari letak dan kecamatan terdekat menuju lokasi rumah sakit. Pemetaan dan informasi rumah sakit ini akan diangkat pada penlitian yang berjudul " PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DI KABUPATEN PROBOLINGGO DENGAN METODA DJIKSTRA BERBASIS SPASIAL".
Pelatihan Game Maker Construct Untuk Peningkatan Dasar Logika dan Kreatifitas Pada Siswa SMP Taufiq Rizaldi; Hermawan Arief Putranto; Faisal Lutfi Afriansyah
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol. 5 No. 3 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v5i3.1782

Abstract

Keterasingan sosial, konsumerisme hingga ketergantungan menjadi isu negatif dari disruptif teknologi yang dibawa oleh teknologi informasi kepada para pelajar. Sebagai salah satu lembaga yang bergerak di bidang Pendidikan, SMP Al-Irsyad Al-Islamiyyah Jember juga menghadapi tantangan di era digital saat ini terutama bagaimana menyisipkan materi literasi digital pada peserta didik sehingga energi mereka dapat tersalurkan pada hal yang positif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah dengan pemanfaatan aplikasi pembuatan game. Dengan belajar membuat games sendiri siswa dapat menyalurkan energi mereka melalui imajinasi yang mereka miliki dan terpacu membuat karya yang kreatif. Kegiatan pelatihan dilakukan dengan menggunakan metode presentasi, demonstrasi, serta praktik langsung. Hasil akhir dari pelatihan adalah bentuk game sederhana yang dibuat oleh para siswa.