Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERBANDINGAN METODE K-NN DAN BAYES PADA MISSING IMPUTATION Taufiq Rizaldi; Fendik Eko Purnomo; Aji Seto Arifianto
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 5 No 2 (2018)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v5i2.84

Abstract

The problem of data loss in a dataset is experienced in surveys for data collection which are usually caused by no response from units or items during the survey data collection process. The loss of a data can significantly influence the results of a study. The inaccuracy in choosing a solution to overcome these problems can result in a less than optimal outcome that tends to be biased. Some methods that are widely used to solve these problems are using the K Nearest Neighbor (K-NN) and Naïve Bayes methods, the main purpose of this study is to compare the performance of the two methods. From the results of the K-NN, the results were better, where the Mean Square Error (MSE) is bigger than 1 and MAPE around 10-16%, while Naïve Bayes got MSE values bigger than 1 and MAPE ​​around 26%.
PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DI KABUPATEN PROBOLINGGO DENGAN METODA DJIKSTRA BERBASIS SPASIAL Dwi Putro Sarwo Setyohadi; Taufiq Rizaldi
Jurnal Ilmiah Inovasi Vol 16 No 1 (2016): April
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jii.v16i1.9

Abstract

Perkembangan ilmu dibidang teknologi komputer telah membawa manfaat yang sangat besar bagi penyebaran informasi. Selain sebagai sumber informasi, komputer juga dimanfaatkan sebagai sarana penentu letak geografis pada suatu wilayah. Banyak  sekali  aplikasi–aplikasi yang  dapat  ditangani  oleh  sistem informasi geografis, Di antaranya adalah pada  bidang  rumah sakit yang dapat  dilakukan  dengan  bantuan SIG  adalah informasi letak dan jalur untuk menuju lokasi rumah sakit. Pencarian jalur sangat diperlukan bagi pengguna jalan yang tidak tahu jalan mana yang akan dilalui agar sampai ke tempat tujuannya dalam suatu kota. Penghematan waktu dan biaya menjadi faktor lain yang mengharuskan pengguna jalan mencari suatu jalur yang terpendek agar lebih cepat sampai ke tempat tujuan. Oleh karena hal itulah maka pencarian jalur terpendek menjadi suatu permasalahan yang patut untuk diselesaikan secara komputerisasi dengan kecerdasan buatan. Dari permasalahan tersebut, Dirancang suatu sistem yang dapat memetakan tempat rumah sakit di kabupaten Probolinggo. Sehingga dapat membantu masyarakat dalam mencari letak dan kecamatan terdekat menuju lokasi rumah sakit. Pemetaan dan informasi rumah sakit ini akan diangkat pada penlitian yang berjudul " PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DI KABUPATEN PROBOLINGGO DENGAN METODA DJIKSTRA BERBASIS SPASIAL".
Pelatihan Game Maker Construct Untuk Peningkatan Dasar Logika dan Kreatifitas Pada Siswa SMP Taufiq Rizaldi; Hermawan Arief Putranto; Faisal Lutfi Afriansyah
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol. 5 No. 3 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v5i3.1782

Abstract

Keterasingan sosial, konsumerisme hingga ketergantungan menjadi isu negatif dari disruptif teknologi yang dibawa oleh teknologi informasi kepada para pelajar. Sebagai salah satu lembaga yang bergerak di bidang Pendidikan, SMP Al-Irsyad Al-Islamiyyah Jember juga menghadapi tantangan di era digital saat ini terutama bagaimana menyisipkan materi literasi digital pada peserta didik sehingga energi mereka dapat tersalurkan pada hal yang positif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah dengan pemanfaatan aplikasi pembuatan game. Dengan belajar membuat games sendiri siswa dapat menyalurkan energi mereka melalui imajinasi yang mereka miliki dan terpacu membuat karya yang kreatif. Kegiatan pelatihan dilakukan dengan menggunakan metode presentasi, demonstrasi, serta praktik langsung. Hasil akhir dari pelatihan adalah bentuk game sederhana yang dibuat oleh para siswa.
Hand Gesture Detection Implemented based on Long Short-Term Memory (LSTM) Method I Gede Wiryawan; Taufiq Rizaldi; Pramuditha Shinta Dewi Puspitasari; Arvita Agus Kurniasari
Jurnal Sistem Cerdas Vol. 8 No. 3 (2025): In progress (December)
Publisher : APIC

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37396/jsc.v8i3.526

Abstract

The Indonesian government encourages accessibility of information that is friendly to people with disabilities, one of which is through the development of information and communication technology. Efforts to increase accessibility of information and encourage independence of people with disabilities need to be supported by the right solutions. According to the Central Statistics Agency, there were 0.68% of the total population of Indonesia in 2019, this data shows that deafness is one of the highest disabilities in Indonesia. Efforts to increase accessibility of information and encourage independence of people with disabilities need to be supported by the right solutions. One potential solution is the development of a self-service system that is friendly to the deaf. This study aims to develop a self-service system that is friendly to the deaf and helps in obtaining information and services independently. The results achieved in this study are in the application of hand signal detection using the Long Short-Term Memory method which can overcome the problem of long-distance dependency and improve performance in recognizing complex hand signal patterns. The hand signal recognition feature can be improved by overcoming the problem of long-distance dependency with a maximum user distance of 1.25 meters, the system can still recognize hand signals well. It is hoped that in the future, more in-depth studies can be carried out on long-distance dependency for variations of other hand signal recognition methods, so that people with disabilities can more easily use the self-service system.