Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Typeface Rubadara Motif Tradisional Minangkabau Ruso Balari Dalam Ransang Rahmat Althof; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i1.122328

Abstract

Rubadara adalah singkatan dari Ruso balari dalam ransang, nama Rubadara digunakan sebagai nama dari typeface ini. Ruso yang dimaksud adalah rusa, balari adalah berlari dan ransang adalah semak belukar. Ruso balari dalam ransang merupakan sebuah motif yang menggambarkan rusa yang memiliki tanduk yang bercabang – cabang lalu terjebak di ransang, ransang adalah semak belukar yang memelilit rusa tersebut. Motif ini melambangkan semangat perjuangan untuk mecapai suatu tujuan walaupun beban dan rintangan yang menghambat. Pada saat ini motif ruso balari dalam ransang belum pernah dijadikan sebagai sumber ide untuk perancangan sebuah typeface dan motif ini kurang populer dimasyarakat, oleh karena itu perancangan ini digunakan sebagai sarana untuk memperkenalkan motif ini serta memberikan pemahaman kembali makna dan filosofi dari motif ruso balari dalam ransang, sangat disayangkan jika nilai dan makna filosofi tersebut sudah tidak dipahami oleh masyarakat terkhususnya generasi penerus. Maka dalam perancangan ini digunakan untuk mendapatkan sebuah konsep rancangan dan membuat typeface berlandaskan makna dan filosofi dari motif ruso balari dalam ransang dengan menggunakan huruf dekoratif, motif sebagai dasar pola huruf menjadi bentuk huruf ekpresif dengan jenis dekotarif.  Selanjutnya perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan kembali dan memberikan edukasi dari motif ruso balari dalam ransang dalam bentuk huruf. Metode yang digunakan dalam peracangan ini yaitu 4D dan 5W+1H. Typeface ini menggunakan huruf dekoratif yang meliputi karakter huruf besar (uppercase), huruf kecil (lowercase), angka (numerals) dan tanda baca (punctuation) yang disajikan dalam media seperti manual book, poster, x-banner, stiker, t-shirt, pembatas buku dan mug.
Buku Cerita Bergambar Tentang Kepribadian Ekstrover Dan Introver Bagi Anak Remaja Hanafi Salehuddin; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.121962

Abstract

Kepribadian ekstrover dan introver yang sering digunakan dalam menilai karakter seseorang. Penilaian ini banyak orang yang salah paham, munculnya pemahaman bahwa orang yang kepribadian ekstrover lebih diunggulkan dari pada orang kepribadian introver. Karena Seorang introver cenderung tertutup dan seorang ekstrover memiliki sifat terbuka dalam pergaulan. Tujuan dari pembuatan buku cerita bergambar ini untuk memberi pengetahuan dan inspirasi kepada anak remaja tentang perbedaan kepribadian ekstrover dengan introver untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan setiap kepribadian. Adanya media buku cerita bergambar yang menarik, diharapkan media ini akan memudahkan pemahaman anak remaja terhadap informasi yang disampaikan, serta meningkatkan minat baca anak remaja dalam membaca buku fisik. Perancangan karya ini menggunakan metode perancangan glassbox dengan tahapan perancangan persiapan, inkubasi, luminasi, dan verifikasi. Metode analisis data 5W+1H (What, When,Where, Who, Why, dan How). Dalam perancangan tersebut menghasilkan buku cerita bergambar sebagai media utama, dan media pendukung yaitu poster, poster digital, x-banner, t-shirt, gantungan kunci, stiker, totebag,dan e-book.
Iklan Layanan Masyarakat Terkait Pencegahan Covid 19 Di Kota Padang Abid Tahiyya; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i1.122346

Abstract

Memasuki era pembiasaan baru atau new normal pasca adanya pandemi Covid 19, masih banyak warga masyarakat yang tidak mematuhi protokol kesehatan seperti yang telah dianjurkan oleh pemerintah. Hal ini juga tampak pada warga Kota Padang dalam aktivitas sehari-hari sebagian besar warga tidak mematuhi protokol kesehatan, seperti menggunakan masker, menghindari kerumunan dan mencuci tangan. Oleh karenanya perlu upaya untuk mengingatkan dan mempengaruhi mereka agar mau mematuhi protokol kesehatan, yaitu melalui perancangan Iklan Layanan Masyarakat yang relevan dengan kondisi masyarakat. Iklan Layanan Masyarakat merupakan sarana menyampaikan informasi, mengajak atau mendidik khalayak dengan memiliki tujuan yaitu keuntungan sosial seperti penambahan pengetahuan sehingga berdampak pada timbulnya kesadaran sikap dan perubahan perilaku terhadap masalah yang di iklankan yang dalam hal ini merupakan perilaku taat protokol kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan konsep adprint sebagai media iklan layanan masyarakat tentang pencegahan covid 19, dan mendeskripsikan visualisasi poster sebagai media iklan layanan masyarakat tentang pencegahan covid 19. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi. Analisis data penelitian ini menggunakan analisis 5W+1H. Hasil perancangan ini berupa media adprint tentang pentingnya pencegahan covid 19 di era New Normal melalui penerapan protokol kesehatan
Typeface Filosofi Kepemimpinan Minangkabau Jenis Huruf Roman dinda nuraini; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i1.118254

Abstract

Filosofi kepemimpinan Minangkabau merupakan pesan yang terkandung pada motif ukir di Rumah Gadang. Salah satunya adalah motif ukir tirai rang ampek angkek. Motif ini memiliki pesan bahwa dalam adat Minangkabau menuntut kearifan dan desa bertindak serta bekerja sebagai hasil kearifan bijaksana dalam suatu kepemimpinan. Kepemimpinan Minangkabau dikenal dengan sebutan niniak mamak, panghulu, datuak, alim ulama, dan cadiak pandai, serta memiliki ciri khas melalui atribut-atributnya sebagai tanda atau lambang dari seorang pemimpin. Namun kurangnya ketertarikan, perhatian, dan minat masyarakat terhadap warisan budaya lokal, khususnya budaya Minangkabau. Maka diperlukan sebuah inovasi baru berupa perancangan typeface, agar identitas identitas kepemimpinan Minangkabau dapat ditemukan dan dikenali. Tujuan perancangan ini adalah untuk merancang typeface berdasarkan filosofi kepemimpinan Minangkabau jenis huruf Roman yang dieksplorasi dan dikembangkan menjadi bentuk huruf bertema budaya lokal. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode 4D melalui analisis data 5W+1H. Hasil dari perancangan ini adalah menghasilkan typeface baru jenis huruf Roman meliputi karakter huruf besar (uppercase), huruf kecil (lowercase), angka (numerals), dan tanda baca(punctuation) yang disajikan dalam bentuk visual melalui media, yaitu manual book, poster, signage, stiker, x-banner, post Instagram, dan motion graphic.
PERANCANGAN TYPEFACE SEBAGAI ELEMEN PENDUKUNG UNTUK VISUAL BRANDING GEDUNG BALAI KOTA LAMA PADANG Hikmah Afifah Nasir; Hendra Afriwan
Jurnal Andalas: Rekayasa dan Penerapan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Electrical Engineering Department Faculty of Engineering Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/jarpet.v6i1.140

Abstract

Gedung Balai Kota Lama Padang merupakan salah satu bangunan cagar budaya di Kota Padang. Bangunan ini didirikan oleh pemerintah kolonial Hindia Belanda pada tahun 1936 dan tetap digunakan sebagai pusat pemerintahan Kota Padang pasca kemerdekaan. Bangunan bersejarah ini memiliki gaya arsitektur barat dengan corak art deco dan tampak unik di tengah infrastruktur perkotaan Padang. Meskipun statusnya sebagai bangunan cagar budaya, namun wisatawan dan masyarakat lokal belum sepenuhnya menyadari keistimewaan dan makna historis dibalik gedung ini. Salah satu faktor kurangnya branding ini adalah minimnya identitas visual yang konsisten pada gedung. Maka dari itu diperlukan sebuah identitas visual dalam bentuk typeface. Tujuan perancangan ini adalah untuk mendesain sebuah typeface dekoratif yang merepresentasikan karakteristik arsitektur Balai Kota Padang untuk kegunaan identitas visual gedung. Perancangan ini menggunakan metode analisis data ATUMICS (artefact, technique, utility, material, icon, concept, dan shape). Dari proses perancangan, telah dihasilkan satu set typeface yang mewakili desain Gedung Balai Kota Lama Padang. Typeface ini diharapkan dapat menjadi elemen pendukung untuk visual branding Gedung Balai Kota Lama Padang
Buku Ilustrasi Legenda Putri Cermin Cina Sebagai Media Informasi Folklore Jambi Nesa Alfadhilah; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 4 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i4.137610

Abstract

Legenda Putri Cermin Cina merupakan salah satu folklore atau cerita rakyat Provinsi Jambi yang mengandung nilai moral dan budaya lokal yang kuat. Namun sayangnya, Legenda Putri Cermin Cina belum banyak dikenal oleh generasi muda di Jambi. Keterbatasan media informasi yang menarik dan relevan menjadi salah satu penyebab rendahnya tingkat pengenalan terhadap cerita rakyat tersebut. Berdasarkan kondisi tersebut, penulis merancang media informasi berupa buku ilustrasi sebagai upaya memperkenalkan kembali Legenda Putri Cermin Cina kepada anak-anak usia 6–12 tahun. Perancangan buku ini menggunakan metode pengembangan 4D yang meliputi tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Data penelitian diperoleh melalui observasi, survei, dan studi literatur. Proses perancangan dilakukan secara digital dengan menerapkan ilustrasi bergaya kartun, penggunaan warna cerah, tipografi yang mudah dibaca, serta layout spread untuk mendukung kenyamanan membaca anak. Selain buku ilustrasi sebagai media utama, disediakan pula media pendukung berupa poster, x- banner, e-book, feed Instagram, brosur, dan bookmark. Melalui perancangan ini, diharapkan anak-anak dapat lebih mengenal Legenda Putri Cermin Cina serta memahami nilai dan budaya yang terkandung di dalamnya, sehingga media ini dapat berperan sebagai sarana edukatif dalam mendukung pelestarian cerita rakyat dan budaya lokal Jambi.