This Author published in this journals
All Journal Jurnal Nosel IPSIKOM
Arif Budi Hermawan
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH KECEPATAN PEMAKANAN DAN KADAR AIR TERHADAP KEKASARAN PERMUKAAN PADA PROSES MILLING CNC 3 AXIS DENGAN MATERIAL KAYU JATI Hermawan, Arif Budi
Jurnal Nosel Vol 1, No 1 (2012): July
Publisher : Jurnal Nosel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.775 KB)

Abstract

There are many factors influencing the quality of products that are produced from wood machinery. Those influencing factors are the feedrate and moisture content.The results of this research was: (1) Reduction of feedrate of 3 axis CNC milling process with teak wood material, would be resulted the smllest surface roughness. (2) Reduction of moisture content of 3 axis CNC milling process with teak wood material, would be resulted the smallest surface roughness. (3) The surface roughness of 3 axis CNC milling processes with feedrate variation 0.2, 0.4 and 0.6 mm / rev and the moisture content 0%, 17% and 67% would be produce a level surface roughness between N7 to N11. The smallest surface roughness occurs in interaction feedrate 0.2 mm / rev with a moisture content 0% at 5.54 ?m, whereas the rate of degradation surface roughness occurs interaction feedrate 0.6 mm / rev with moisture content 67% at 16.10 ?m . The surface appearanceof 3 axis CNC millingproceses a fuzzy grain, loosened grains, chipped grains and chip mark.
IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY UNTUK MEMPERKAYA PENGALAMAN BERBELANJA PADA WEBSITE TOKO SEPATU BINTANG SPORT Hermawan, Arif Budi; Prihastomo, Yoga; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.281

Abstract

Dalam konteks perubahan cara orang berbelanja akibat kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, toko fisik sudah tidak lagi cukup untuk mencapai pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pasar yang lebih luas dan memberikan pengalaman berbelanja pada website toko sepatu Bintang Sport dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR). Penelitian ini terdiri dari tiga tujuan, yaitu: (a) mengetahui kondisi penjualan sepatu secara langsung melalui toko fisik toko sepatu Bintang Sport saat ini, (b) merancang dan mengimplementasikan website dengan fitur VR untuk memperkaya pengalaman berbelanja pelanggan, dan (c) menguji implementasi VR pada website tersebut dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) menggunakan model prototype. Diharapkan dengan adanya fitur VR pada website, toko sepatu Bintang Sport dapat memberikan pengalaman berbelanja yang lebih menarik dan meningkatkan daya saing mereka di industri e-commerce yang semakin kompetitif.