Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Pembuatan Aplikasi Transaksi Pembayaran Makanan dan Minuman UMKM Nyonya Buki Kuningan Yanto, Adi; Ripai, Ipan
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 5 No. 5 (2024): Indo-MathEdu Intellectuals Journal (In-Press)
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v5i5.1788

Abstract

Food and beverage payment transaction applications are very important in helping MSMEs improve operational efficiency and service quality. This research aims to develop a web-based payment transaction application for Mrs. Buki Kuningan MSMEs. This application is designed using the Customer Relationship Management (CRM) method and tested with a qualitative approach. This research uses the Design and Development Research method. The stages in the design and development methods used are needs analysis, design, development, testing, and evaluation. The data collection techniques used include in-depth interviews, observations, and documentation. Data obtained from various sources will be analyzed using content analysis techniques, descriptive analysis, trial and evaluation. The test results show that this application can increase efficiency, reduce errors, and provide convenience for users. This application is expected to increase MSME income through improving service quality
Pembuatan Aplikasi Transaksi Pembayaran Makanan dan Minuman UMKM Nyonya Buki Kuningan Yanto, Adi; Ripai, Ipan
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 5 No. 5 (2024): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v5i5.1788

Abstract

Food and beverage payment transaction applications are very important in helping MSMEs improve operational efficiency and service quality. This research aims to develop a web-based payment transaction application for Mrs. Buki Kuningan MSMEs. This application is designed using the Customer Relationship Management (CRM) method and tested with a qualitative approach. This research uses the Design and Development Research method. The stages in the design and development methods used are needs analysis, design, development, testing, and evaluation. The data collection techniques used include in-depth interviews, observations, and documentation. Data obtained from various sources will be analyzed using content analysis techniques, descriptive analysis, trial and evaluation. The test results show that this application can increase efficiency, reduce errors, and provide convenience for users. This application is expected to increase MSME income through improving service quality
PENGARUH TRANSFORMATIONAL LEADERSHIP DAN PSYCHOLOGICAL WELL-BEING TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. DTI Nurhadi, Santi; Sudiyono, Rachma Nadhila; Yanto, Adi
JUBISMA Vol 7 No 1 (2025): Jurnal Bisnis dan Manajemen
Publisher : LPPM UNIVERSITAS INSAN PEMBANGUNAN INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/jubisma.v7i1.130

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pengaruh gaya kepemimpinan transformational leadership dan psychological well-being terhadap kinerja karyawan di PT DTI. Data penelitian ini diambil berdasarkan kuesioner yang disebarkan kepada 94 responden. Metode pengambilan sampel yang digunakan adalah dengan purposive sampling. Metode analisis data dilakukan dengan menggunakan berbagai teknik seperti uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, uji korelasi sederhana dan berganda, koefisien determinasi, uji regresi sederhana dan berganda, serta uji hipotesis (uji T dan uji F) dengan perangkat lunak IBM SPSS versi 27.
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN DAN KETEPATAN WAKTU PENGIRIMAN PRODUK SYNTHETIC LEATHER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA PT BAIKSAN INDONESIA Khoirunisa, Zahwa Dwi; Sutardi, Didi; Yanto, Adi
JUBISMA Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Bisnis Manajemen dan Akuntansi
Publisher : LPPM UNIVERSITAS INSAN PEMBANGUNAN INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/jubisma.v5i2.104

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan dan ketepatan waktu pengiriman produk synthetic leather terhadap kepuasan pelanggan pada PT. Baiksan Indonesia. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei. Populasi penelitian ini adalah seluruh pelanggan PT. Baiksan Indonesia, teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling maka sampel yang digunakan yaitu 40 pelanggan PT. Baiksan Indonesia. Instrumen dalam penelitian ini menggunakan angket (google form). Analisis pertama diuji tingkat validitas dan reliabilitasnya. Koefisien korelasi (rhitung) tiap butir pernyataan dibandingkan dengan koefisien korelasi person (rtabel) dengan taraf signifikansi yang digunakan adalah α = 0,05. Uji realibilitas dengan menggunakan rumus Cronbach’s Alpha dan didapatkan 0.953, 0.869 dan 0.853 dari hasil yang didapat setiap variabel >70 oleh karna itu dinyatakan reliabel. Hasil analisis statistik berdasarkan hasil Berdasarkan hasil pengujian diperoleh nilai Adjusted R Square sebesar 0,936 atau 93,6%. Hal ini menunjukan Kualitas Pelayanan (X1) dan Ketepatan Waktu Pengiriman (X2) terhadap Kepuasan Pelanggan (Y) sebesar 93.6% atau variabel bebas yang digunakan dalam model mampu menjelaskan sebesar 93.6% variabel dependen. Sedangkan sisanya 6.4% dipengaruhi oleh variabel lain.
KLASTERISASI NILAI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-MEANS (STUDI KASUS PADA PERGURUAN TINGGI XYZ) Yanto, Adi; Supriyanto, Supriyanto
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 11, No 1 (2023): JUNI 2023
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v11i1.235

Abstract

Klasterisasi mahasiswa dengen menggunakan metode algoritma k-means bertujuan untuk membuat klaster mahasiswa berdasrkan nilai indeks prestasi mahasiswa. Algoritma K-Means merupakan salah satu metode clustering non hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster. Metode ini mempartisi data ke dalam cluster sehingga data yang memiliki karakteristik yang sama dikelompokkan ke dalam satu cluster yang sama dan data yang mempunyai karateristik yang berbeda dikelompokan ke dalam cluster yang lain. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah studi kasus pada sebuah perguruan tinggi di Tangerang
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BANK DIGITAL SEABANK MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Simamora, Aldisia Putra; Winanti, Winanti; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 11, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v11i2.254

Abstract

ABSTRAKPerkembangan bank digital yang semakin tinggi, banyak perusahaan mulai menginvestasikan dananya dalam pengembangan bank digital. SeaBank menjadi salah satu aplikasi bank digital yang sangat berkembangan pesat di Indonesia dan terus berinovasi memberikan pelayanan terbaik bagi nasabahnya. Meskipun SeaBank telah diunduh lebih 5 juta pengguna, namun ditemukan keluhan yang disampaikan pengguna seperti proses pendaftaran akun yang sangat susah dan aplikasi semakin lambat. Keluhan terkait kualitas layanan dan sistem akan mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna secara signifikan terhadap aplikasi S SeaBank. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan tingkatan aspek-aspek pengalaman pengguna bank digital SeaBank dan menentukan aspek-aspek pengalaman pengguna yang perlu ditingkatkan dengan menggunakan user experience questionnaire. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini merupakan pengguna bank digital SEABANK dengan teknik pengambilan sampel sampel acak sederhana. Adapun analisis yang digunakan adalah user experience questionnaire data analysis tools.Hasil analisis pada perbandingan skala tolak ukur dengan menggunakan user experience questionnaire data analysis tools diketahui bahwa bank digital SeaBank mendapatkan nilai dibawah rata-rata pada aspek daya tarik (rata-rata 1,13), kejelasan (rata-rata 0,77), efisiensi (rata-rata 0,78), ketepatan (rata-rata 0,83), stimulasi (rata-rata 0,77), dan aspek kebaruan (rata-rata 0,34). Perlu adanya peningkatan pada aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan aspek kebaruan untuk meningkatkan pengalaman pengguna bank digital SeaBank.
ANALISA PERBANDINGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SHOPEE & TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN METODE HEURISTIC Nilasari, Dewi; Yanto, Adi; Jainuri, Jainuri
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i2.305

Abstract

Marketplace merupakan platfrom yang banyak bermunculan di era digital saat ini, platfrom ini digunakan untuk proses jual beli secara online salah satu aplikasi yang sangat popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah Shoppe dan Tokopedia. Faktor utama yang menarik perhatian pengguna di lihat dari tampilan User Interface dan User Experience pada aplikasi Shopee dan Tokopedia. Dilakukanya penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kepuasan pengguna terhadap tampilan pada aplikasi Shopee dan Tokopedia. Penelitian ini di lakukan di PT Torabika Eka Semesta Divisi Glucose dengan total responden sebanyak 74 orang yang dilanjutkan oleh uji instrument untuk membuktikan bahwa kuesioner yang di sebarkan dapat digunakan sebagai bahan penelitian menggunakan uji validitas dan reliabilitas, kuesioner harus melebihi ambang batas minimum yaitu 0,191 untuk uji validitas dan 0,70 untuk uji reliabilitas, sehingga kuesioner dinyatakan valid dan reliabel serta dapat digunakan sebagai bahan penelitian. Dalam penelitian ini menggunakan dua metode yaitu End User Computing Satisfication dan metode Heuristic Evaluation. Penelitain dengan metode Heuristic memiliki Tingkat kepuasan yang paling tinggi ada pada aplikasi Tokopedia dengan Tingkat kepuasan 83,7 % diikuti aplikasi shopee 82,5 %. Penelitian dengan metode EUCS memiliki tingkat kepuasan yang paling tinggi ada pada aplikasi Shoppe dengan nilai Tingkat kepuasan 84,0 % diikuti oleh Tokopedia dengan nilai tinggkat kepuasan 83,2 %.
Analysis of Indonesian Public Sentiment towards the Cities of Jakarta, Surabaya and Medan Using the Nave Bayes Algorithm Rukmana, Andi; Kuswandi, Ferdi; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.284

Abstract

The theory of sentiment analysis is interesting to research, this theory aims to group the polarity of a text in a sentence, feature/aspect, or document and then determine whether the opinion contained in the sentence, feature/aspect, or document has positive or negative sentiment. . Sentiment analysis helps in understanding how people respond to certain issues related to these cities (Jakarta, Surabaya, Medan). This research uses the Nave Bayes algorithm by conducting sentiment analysis on cities such as Jakarta, Surabaya and Medan, we can gain valuable insights to support better decision making in various aspects of city development and management. The results of this research provide an accuracy value of 77% for the city of Jakarta, 76% for the city of Surabaya, 75% for the city of Medan. These results also show that the Nave Bayes model has quite good performance in carrying out sentiment analysis.Keywords: Indonesia, Sentimen, Nave Bayes, Twitter
IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY UNTUK MEMPERKAYA PENGALAMAN BERBELANJA PADA WEBSITE TOKO SEPATU BINTANG SPORT Hermawan, Arif Budi; Prihastomo, Yoga; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.281

Abstract

Dalam konteks perubahan cara orang berbelanja akibat kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, toko fisik sudah tidak lagi cukup untuk mencapai pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pasar yang lebih luas dan memberikan pengalaman berbelanja pada website toko sepatu Bintang Sport dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR). Penelitian ini terdiri dari tiga tujuan, yaitu: (a) mengetahui kondisi penjualan sepatu secara langsung melalui toko fisik toko sepatu Bintang Sport saat ini, (b) merancang dan mengimplementasikan website dengan fitur VR untuk memperkaya pengalaman berbelanja pelanggan, dan (c) menguji implementasi VR pada website tersebut dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) menggunakan model prototype. Diharapkan dengan adanya fitur VR pada website, toko sepatu Bintang Sport dapat memberikan pengalaman berbelanja yang lebih menarik dan meningkatkan daya saing mereka di industri e-commerce yang semakin kompetitif.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE ANGGOTA BARU EKSTRAKURIKULER BERBASIS WEB PADA SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG Rohman, Abdul; Haryanto, Budi; Suwita, Jaka; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i2.279

Abstract

Pendidikan adalah sebuah cara perubahan etika serta perilaku oleh individu atau sosial dalam upaya mewujudkan kemandirian dalam rangka mematangkan atau mendewasakan manusia melalui upaya pendidikan, pembelajaran, bimbingan serta pembinaan. Kegiatan ekstrakurikuler merupakan salah satu upaya pembinaan yang diselenggarakan di lingkungan sekolah, pada gilirannya keterampilan siswa akan ditingkatkan dengan bentuk-bentuk latihan khusus sesuai dengan ekstrakurikuler yang diikuti dan diminati. SMA Negeri 13 Kab. Tangerang merupakan salah satu satuan Pendidikan yang berada di Desa Sindang Panon, Kecamatan Sindang Jaya, Kabupaten Tangerang. Dalam proses pendaftarannya menyebar angket atau formulir pendaftaran yang biasanya dilakukan atau disebar ketika hari terakhir Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS), kemudian formulir tersebut dikumpulkan pada koordinator masing-masing ekstrakurikuler. Hal ini menyebabkan tidak efisiennya pada saat mereka ingin mendaftar untuk menjadi anggota ekstrakurikuler tersebut dan hal hal lain seperti informasi kegiatan, berita, dan kegiatan. Salah satu upaya untuk memperbaiki proses pendaftaran anggota baru dan meningkatkan pelayanan, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat melakukan proses pendaftaran anggota baru yang tidak dibatasi oleh tempat. Salah satu teknologi yang dapat menyelesaikan permasalahan itu adalah dengan memanfaatkan teknologi website yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja selagi terhubung dengan internet. Pengembangan sistem ini dilakukan menggunakan metode pengembangan waterfall yang terstruktur dari analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, metode perancangan ini menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML), metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan metode pengujian program menggunakan Black Box Testing dan penerapan program. Pengkodean sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Sistem yang dikembangkan bisa membantu proses pendaftaran dan memberikan informasi yang terkait kegiatan, berita dan kegiatan.