Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : smartcomp

IMPLEMENTASI METODE SCRUMBAN UNTUK PERANCANGAN ULANG SISTEM INFORMASI DAN MANAJEMEN LABORATORIUM (SIMLAB) INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN Aidil Saputra Kirsan; Happy Aprillia; Adi Mahmud Jaya Marindra
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 15, No 2 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v15i2.9685

Abstract

Sistem Informasi dan Manajemen Laboratorium (SIMLAB) merupakan solusi digitalisasi untuk mengelola kegiatan laboratorium di Institut Teknologi Kalimantan. Penelitian ini mengimplementasikan metode Scrumban sebagai pendekatan hybrid antara Scrum dan Kanban dalam perancangan ulang SIMLAB menggunakan teknologi Laravel dan React. Sistem dikembangkan dengan menerapkan design pattern Repository, Service, Observer, dan Factory untuk mengoptimalkan arsitektur aplikasi. Fitur utama yang dikembangkan meliputi modul admin, peminjaman alat laboratorium, dan pengajuan praktikum. Metodologi Scrumban dipilih untuk memberikan fleksibilitas dalam mengelola backlog sekaligus mempertahankan struktur sprint yang terorganisir. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan laboratorium dengan response time rata-rata 1.2 detik dan tingkat kepuasan pengguna mencapai 87.5%. Implementasi design pattern Repository menghasilkan kode yang lebih maintainable dengan cyclomatic complexity rata-rata 3.2.
PENGEMBANGAN PLATFORM QUIZ INTERAKTIF BERBASIS WEB RESPONSIF SEBAGAI ALTERNATIF EVALUASI PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI Wahyuni Lasniah; Aidil Saputra Kirsan; Hendy Indrawan Sunardi; Yuyun Tri Wiranti
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 15, No 2 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v15i2.9566

Abstract

Evaluasi pembelajaran merupakan komponen penting dalam proses pendidikan yang memerlukan platform yang efisien dan aksesible. Penelitian ini mengembangkan platform quiz interaktif "Brain Verse" berbasis web responsif sebagai alternatif gratis untuk platform evaluasi berbayar seperti Kahoot. Metodologi ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) digunakan untuk merancang sistem dengan teknologi React 19.1.0, Firebase, dan Tailwind CSS. Pengujian dilakukan terhadap 40 mahasiswa dan 1 dosen selama 4 minggu di Institut Teknologi Kalimantan. Hasil evaluasi menunjukkan tingkat kepuasan pengguna 4.2/5.0, response time rata-rata 1.8 detik, dan kemampuan menangani hingga 120 pengguna simultan. Platform berhasil mencapai Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT) 3 dengan penghematan biaya hingga 85% dibandingkan platform berbayar. Sistem memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan aksesibilitas evaluasi pembelajaran di institusi pendidikan dengan keterbatasan anggaran