Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Membangun Struktur Realtime Database Firebase Untuk Aplikasi Monitoring Pergerakan Group Wisatawan I Ketut Gede Sudiartha; I Nyoman Eddy Indrayana; I Wayan Suasnawa
Jurnal Ilmu Komputer Vol 11 No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.065 KB) | DOI: 10.24843/jik.2018.v11.i02.p04

Abstract

Penelitian ini fokus pada merancang dan membuat struktur realtime database firebase untuk aplikasi monitoring pergerakan wisatawan. Firebase merupakan salah satu cloud database yang memang didesain untuk cloud application. Database Firebase mengutamakan waktu akses data. Aplikasi ini berbasis android yang melibatkan banyak user didalamnya. Sehingga membutuhkan struktur database yang kokoh untuk menopang aplikasi ini supaya dapat berjalan secara optimal. Data yang disimpan di sisi server adalah data latitude dan longitude dari posisi wisatawan. Data posisi latitude dan longitude ini diperoleh dari Satelite GPS melalui permintaan posisi dari masing – masing smartphone wisatawan. Aktor utama dalam aplikasi ini adalah tour leader(guide) dan anggota group wisatawan (guest). Database yang dibangun melibatkan 2 node besar yaitu node “Guide” dan node “ChatGroup” dimana sebelumnya telah melalui proses perataan struktur database. Proses pembuatan struktur model data firebase, juga perlu memperhatikan bagaimana data tersebut disajikan dalam antar muka user sehingga waktu akses data menjadi lebih optimal.
SISTEM PENGAMANAN FILE DIGITAL MENGGUNAKAN WATERMARK LSB PADA APLIKASI TATA ARSIP PRIBADI DOSEN DI POLITEKNIK NEGERI BALI I Ketut Gede Sudiartha
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol 5 No 3 (2015): MATRIX - Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (118.604 KB)

Abstract

Konversi dan migrasi data dari berkas fisik menjadi file digital dapat dilakukan dengan pemindaian (scaning), identifikasi (indexsing) serta pengelolaan (managing) terhadap file image dari hasil scaning terhadap berkas file kepegawaian. Penyalahgunaan berkas digital dapat terjadi berupa penggandaan dan penggunaan file tanpa seijin pemilik, manipulasi dokumen digital, maka perlu untuk mencari pemecahan masalah. Penambahan kode yang dibangun dari spesifikasi bit parity berkas itu sendiri dapat disimpan sebagai data autentifikasi setiap berkas. Dengan penambahan data autentifikasi dalam bentuk watermark, memberikan perlindungan dari manipulasi berkas sehingga penyalahgunaan dapat dikurangi.
APLIKASI OTOMATISASI TRANSAKSI KAS UNTUK MENGURANGI TINGKAT KESALAHAN PEKERJA Putu Manik Prihatini; I Ketut Gede Sudiartha
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol 4 No 2 (2014): MATRIX - Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kas merupakan komponen aktiva yang paling aktif. Pengamanan terhadap arus kas sangat penting untuk menjaga terjadinya kebocoran-kebocoran terhadap aliran kas. Kemajuan dunia teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan sumbangan aplikasi untuk melakukan pengawasan dan pengamanan terhadap kebocoran kas. Kelemahan muncul ketika tidak semua aplikasi menyediakan otomatisasi proses. Kelemahan ini menjadi dasar perancangan dan pembangunan aplikasi dalam penelitian. Model sistem dibatasi hanya untuk penerimaan dan pengeluaran kas sederhana dalam ruang lingkup sekolah. Aplikasi dikembangkan melalui tahap analisis model sistem manual dalam bentuk Bagan Alir, kemudian memodelkan sistem otomatisasi dalam bentuk Bagan Alir, merancang dua puluh satu tabel, merancangtampilan dan algoritma yang diimplementasikan dalam bentuk kode program, kemudian menguji proses otomatisasi dari aplikasi yang dibangun, sehingga menghasilkan sebuah aplikasi yang mampu mengurangi jumlah proses vital yang harus dikerjakan oleh pengguna, untuk mengurangi tingkat kesalahan pekerjaan dan mempercepat waktu proses yang dilakukan.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA BALI BERBASIS MULTIMEDIA I Ketut Gede Sudiartha
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol 6 No 1 (2016): MATRIX - Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (336.348 KB)

Abstract

Seni dan budaya tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Salah satu bagian dari budaya adalah aksara Bali. Sejalan dengan perkembangan teknologi, seni dan budaya tradisional mulai ditinggalkan oleh generasi muda. Untuk itu, perlu kreativitas untuk memperkenalkan seni-budaya tanpa meninggalkan perkembangan teknologi digital dan internet. Dalam tulisan ini kami mengembangkan aplikasi untuk pengenalan aksara Bali dasar, diterapkan pada komputer dengan aplikasi multimedia. Aplikasi berbasis multimedia memberikan pengenalan bentuk aksara, gerakan menulis dan menebak aksara. Aplikasi "pengenalan aksara Bali" dapat digunakan sebagai media yang memberikan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan buku. Teknik random ini memberikan penampilan secara acak yang akan memberikan tantangan yang lebih bervariasi untuk para penggemar game komputer