Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PENERAPAN ALGORITMA QUANTUM TREEMAPS DAN BUBBLEMAPS PADA ZOOMABLE IMAGE BROWSER Lisana, Lisana
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 6, No 2 Juli 2007
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.179 KB) | DOI: 10.12962/j24068535.v6i2.a190

Abstract

Pada umumnya, aplikasi penampil gambar (image browser) menampilkan gambar dengan menggunakan miniatur gambar (thumbnail) yang diatur dalam bentuk grid, dimana pengguna dapat memilih gambar yang hendak dilihat dengan menggunakan mouse.  Meskipun aplikasi penampil gambar sangat populer, mereka memiliki beberapa kekurangan.  Misalnya, mereka hanya bisa menampilkan gambar yang terletak dalam satu direktori saja.  Jika dalam direktori tersebut ada sangat banyak gambar dan tidak cukup untuk ditampilkan semuanya dalam satu layar, maka pengguna harus menggunakan scrollbar untuk melihat sisanya.  Untuk beberapa kasus, miniatur gambar yang ditampilkan terlalu kecil sehingga pengguna tidak tahu apa isi dari gambar tersebut.  Untuk mengatasi kekurangan-kekurangan diatas, digunakan Zoomable User Interface (ZUI) yang terintegrasi didalam sebuah aplikasi penampil gambar yang diberi nama Zoomable Image Browser yang dapat menampilkan gambar dengan menggunakan miniatur gambar tanpa scrollbar meskipun jumlahnya banyak.  Selain itu, pada aplikasi ini pengguna dapat menampilkan gambar-gambar dari banyak direktori sekaligus.  Untuk menyusun kelompok-kelompok gambar tersebut secara otomatis, digunakan dua algoritma, yaitu algoritma quantum treemaps dan algoritma bubblemaps.  Quantum treemaps adalah algoritma yang membagi daerah yang ada dalam bentuk persegi panjang. Persegi panjang yang dihasilkan akan dibagi-bagi lagi menjadi persegi panjang yang lebih kecil dan begitu seterusnya. Algoritma bubblemaps bekerja dengan mengisi sel-sel yang ada dalam sebuah grid, menyimpan tanda dari sel-sel yang ada, sehingga dapat diketahui bahwa sel tersebut akan ditempati oleh gambar dari kelompok yang mana. Kesimpulan yang dapat diambil adalah karena algoritma bubblemaps menghasilkan daerah dengan bentuk acak, maka pengguna akan kesulitan dalam menemukan kelompok gambar tertentu, tetapi tidak menghasilkan tempat kosong pada kelompok gambar. Sedangkan algoritma quantum treemaps menghasilkan daerah berbentuk persegi panjang untuk menampung kelompok-kelompok gambar, sehingga pada sebagian besar daerah kelompok gambar terdapat tempat kosong, tetapi pengguna akan lebih mudah membedakan kelompok-kelompok gambar.Kata Kunci: Quantum Treemaps, Bubblemaps, Zoomable Image Browser
Pembuatan Aplikasi Multimedia 2D Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Fluida Dinamis Lisana, Lisana
Journal on Information Systems, Technology of Information and Communications (JoISTIC) Vol 1 No 1 (2018): JoISTIC (Journal on Information Systems, Technology of Information and Communica
Publisher : Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/joistic.v1i1.2254

Abstract

Data menunjukkan bahwa terjadi penurunan nilai rata-rata Ujian Nasional (UN) Fisika siswa SMA jurusan IPA di Indonesia sejak beberapa tahun terakhir. Pembelajaran Fisika di SMA saat ini masih banyak yang masih menggunakan media buku (textbook). Hal ini mengakibatkan materi yang diterangkan terkadang kurang bisa dipahami oleh siswa karena sering kali guru menjelaskan tanpa ada contoh konkretnya. Salah satu materi yang mempunyai banyak rumus dan membutuhkan simulasi adalah materi Fluida Dinamis. Dengan adanya perkembangan teknologi saat ini membuat multimedia menjadi salah satu media yang sangat penting untuk bisa diterapkan di bidang pengajaran. Aplikasi berisi 6 materi yaitu Fluida Dinamis, Debit Aliran, Persamaan Kontinuitas, Hukum Bernoulli, Torricelli, dan Pesawat Terbang. Semua pembahasan dilengkapi dengan animasi teori, rumus, dan soal. Selain itu juga terdapat simulasi yang bersifat interaktif dari tiap materi. Aplikasi juga menyediakan game untuk lebih membuat siswa tertarik. Hasil ujicoba menunjukkan bahwa aplikasi bisa dijadikan media alternative untuk pembelajaran Fisika khususnya materi Fluida Dinamis.
PENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA PERUSAHAAN PERHIASAN “SENTOSA ABADI” Lisana Lisana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 5 (2010): Information System And Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan perhiasan ‘Sentosa Abadi’ merupakan perusahaan home industry yang melayani jasa pembuatan perhiasan sesuai permintaan dari banyak customer. Semua proses yang ada, mulai dari proses order barang (perhiasan), proses produksi, proses pembayaran, sampai dengan proses penggajian masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan terjadinya beberapa masalah antara lain buku nota order yang sering rusak bahkan hilang, proses penghitungan gaji tukang yang sering salah, serta pelayanan order dari customer yang sering tidak sesuai. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah software yang dapat menangani masalah yang ada pada perusahaan tersebut. Software dibuat dengan menggunakan model pengembangan software yang baku yaitu model Waterfall. Langkah pengembangan dimulai dari analisis kebutuhan yang dilakukan dengan cara melakukan interview serta investigasi pada semua proses yang ada. Setelah semuanya jelas maka dilanjutkan dengan melakukan perancangan proses dengan menggunakan Data Flow Diagram, perancangan data dengan menggunakan Entity Relationship Diagram, serta merancang tampilan (user interface) dari software yang akan dibuat. Setelah itu dilakukan implementasi rancangan dengan menggunakan Visual Basic.NET dan Microsoft Access 2003 sebagai databasenya. Selanjutnya dilakukan pengujian terhadap software yang telah dihasilkan. Dari hasil ujicoba yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa software telah dapat membantu perusahaan tersebut dalam menangani semua proses pembuatan perhiasan. Selain itu manajer dapat membuat laporan dengan cepat, mudah, serta bisa diatur sesuai kriteria yang diinginkan.
Peningkatan Kerja Sama Antar Industri Kecil dan Menengah di Jawa Timur Dengan Pemanfaatan Aplikasi e-Collaborative Business Lisana Lisana
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2015): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1621.23 KB)

Abstract

The Government, from year to year, always monitor and evaluate the empowerment of small to medium industries. Those industries are the backbone of the National Economic. Those small to medium industries have significant contribution to Gross Domestic Product (GDP), the main provider of job vacancy, and the source of the nation’s income through the export activities. One of the popular small to medium industries in East Java are the shoe manufacturing industries. The Ministry of Industry also has established a policy that the development of small to medium industries is done through the cluster approach. The problem faced by those industry clusters is the lack of collaboration among the cluster stakeholders that leads to insufficient synergy among them. This research aims to overcome those problems by developing the e-collaborative business application that could act as the solution to increase the effectiveness of the collaboration among those industry clusters.
Usability Evaluation of Ticket Purchasing Applications, Case Study Public Railways in Indonesia Lisana, Lisana; Bena, Dea Almira; Sutanto, Jessica Levina; Novandyanta, Evan; Kevin, Kevin
ULTIMA InfoSys Vol 15 No 1 (2024): Ultima Infosys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/si.v15i1.3566

Abstract

This study aims to evaluate the usability of a mobile-based application used to facilitate passengers in purchasing train tickets, the Access by KAI application. As an application widely used by the public, the usability evaluation is essential. The evaluation was conducted by measuring usability in three aspects: effectiveness, efficiency, and user satisfaction. The measurement involved 10 respondents who actively use the application. They performed the experiment at the usability laboratory. The level of effectiveness and efficiency was measured using task analysis, analyzing the final results of each respondent after performing five predetermined tasks. The results show that the effectiveness and efficiency of the application are good. However, the measurement of user satisfaction aspect using the SUS (System Usability Scale) method indicates less favorable results. This obviously results in poor user experience (UX) for users. Therefore, the practical implication of this study is the need for improvements to the application, both in the user interface (UI) and existing business processes, to enhance the user experience.
Sistem Terintegrasi untuk Penjadwalan dan Penentuan Lisana, Lisana
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/juisi.v3i1.374

Abstract

Sistem penjadwalan dan penentuan penguji sidang tugas akhir yang akan dikembangkan merupakan sistem penjadwalan yang smart karena memiliki kemampuan untuk mengecek jadwal sidang maupun penguji yang bertabrakan. Selain itu sistem ini secara praktis juga dapat membantu petugas administrasi jurusan untuk melakukan proses rekapitulas jadwal penguji oleh tiap dosen. Setiap dosen juga dapat dengan leluasa menentukan jadwal kosong memonitor jadwal sidang tugas akhir mereka tanpa kendala oleh tempat dan waktu. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi ini maka dapat mengatasi kerumitan yang seringkali muncul selama proses penjadwalan dan penentuan penguji sidang tugas akhir sehingga semua proses dapat dilakukan secara efektif, efisien dan minim kesalahan. 
Customer Continuance Usage of Digital Banking: A Systematic Review of Influencing Factors Christy, Cathrine Abigael; Lisana, Lisana
Journal of Information System and Informatics Vol 7 No 2 (2025): June
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalisi.v7i2.1151

Abstract

Customer loyalty plays a crucial role in sustaining banking revenue and long-term growth. This study presents a systematic review that aims to provide insights for future studies about the trends of digital banking continuance usage intention. Using Population-Intervention-Comparison-Outcome-Time-Question (PICOTQ) Framework, this research focuses on journal articles published between 2020 and 2025, written in English, featuring a conceptualized research model, and published in peer-reviewed journals. Twenty-nine relevant articles were selected. The Preferred Reporting Items for Systematic Review (PRISMA) Framework guided the review process, revealing 56 variables used in related models. Among these, satisfaction, privacy and security, user experience, ease of use, and customer service and support were the most frequently significant factors influencing continuance usage. Most studies were conducted in Indonesia, India, and Korea, reflecting a variety of country income levels. The findings confirm that digital banking continuance usage intention remains a promising and prospective area for future investigation. Further exploration using diverse moderating variables and alternative analytical methods is encouraged to enrich understanding. Practically, this research offers valuable insights for digital banking stakeholders to strengthen customer loyalty by improving service quality, particularly by enhancing user satisfaction, strengthening data privacy and security, improving interface usability, and delivering responsive customer support.
Efektivitas Strategi Difusi Inovasi Rogers dalam Meningkatkan Penerimaan Pendidik terhadap E-Learning di Sekolah Dasar Rahman, Abdul; Girsang, Febrita Sari Purba; Lisana, Lisana; Syahra, Rizqya Anis
Pedagogik Journal of Islamic Elementary School Vol. 8 No. 2 (2025): Mey - August
Publisher : Institut Agama Islam Negeri Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24256/pijies.v8i2.7455

Abstract

Penerimaan inovasi e-learning oleh pendidik menjadi tantangan krusial dalam transformasi digital di sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas strategi difusi inovasi Rogers dalam meningkatkan penerimaan pendidik terhadap e-learning galeri ilmu. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan desain studi kasus tunggal di SDN Mawar 2 Banjarmasin. Sampel penelitian terdiri dari para pendidik kelas 5 dan 6, dengan data yang dikumpulkan melalui observasi partisipatif, demonstrasi e-learning galeri ilmu, dan wawancara semistruktur. Temuan penelitian menunjukkan bahwa strategi difusi yang terencana efektif dalam menciptakan tingkat penerimaan yang tinggi dan meminimalkan resistensi dari pendidik. Keberhasilan ini didorong oleh persepsi positif terhadap lima atribut inovasi (keunggulan relatif, kesesuaian, kompleksitas rendah, keteramatan, dan kemampuan uji coba) yang secara langsung meningkatkan persepsi kegunaan (perceived usefulness) dan kemudahan penggunaan (perceived ease of use) e-learning tersebut. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa resistensi terhadap teknologi bersifat situasional dan dapat diatasi melalui pendekatan strategis yang berpusat pada pengguna.
Apa yang Mendorong Pengguna Untuk Mengadopsi Centralized Exchange (CEX)? Tinjauan Literatur Sistematis Menggunakan Metode PRISMA Steven, Liauwnad; Lisana, Lisana
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 30, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2025.v30i2.14639

Abstract

Centralized Exchange (CEX) adalah perantara yang dikelola oleh entitas terpusat, yang menawarkan platform yang aman dan mudah digunakan untuk perdagangan aset kripto. Meskipun adopsi CEX terus berkembang, khususnya di Indonesia, pemahaman sistematis tentang faktor-faktor yang memengaruhi niat pengguna untuk menggunakan platform ini masih terbatas. Studi ini melakukan Tinjauan Literatur Sistematis untuk mengidentifikasi, mengklasifikasikan, dan menganalisis faktor-faktor niat perilaku terhadap penggunaan CEX dari tahun 2015 hingga 2025. Dengan memanfaatkan kerangka kerja PRISMA 2020, tinjauan ini mengintegrasikan artikel yang bersumber dari Scopus, PubMed, dan Web of Science menggunakan kombinasi kata kunci yang tervalidasi. Sebanyak 27 studi relevan diidentifikasi setelah menerapkan kriteria inklusi dan eksklusi. Analisis tersebut mengungkapkan semakin banyaknya minat penelitian yang dimulai sejak tahun 2018 dan terus bertambah hingga sekarang, dengan konsentrasi studi di Asia, khususnya di Tiongkok dan India. Sebagian besar penelitian menggunakan model seperti Technology Acceptance Model (TAM), Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT), dan Theory of Planned Behaviour (TPB). Tinjauan sistematis ini mengidentifikasi bahwa faktor-faktor utama yang dieksplorasi dalam berbagai penelitian adalah persepsi risiko, kepercayaan, kesadaran, kemudahan penggunaan, dan sikap pengguna. Namun, masih terdapat kesenjangan penelitian dalam bidang-bidang seperti pengalaman emosional, pengaruh sosial, dan konteks regulasi di berbagai wilayah geografis. Tinjauan pustaka ini memberikan pemetaan komprehensif dari distribusi penelitian terkini dan mengusulkan arah untuk eksplorasi masa depan dalam domain bursa mata uang kripto terpusat.
Chat AI LLM (Large Language Model) di Universitas: Tinjauan Sistematis terhadap Variabel Pendorong Adopsi, Kerangka Teoritis, dan Tren Global Susanto, Agung Satria; Lisana, Lisana
Jurnal Locus Penelitian dan Pengabdian Vol. 4 No. 10 (2025): : JURNAL LOCUS: Penelitian dan Pengabdian
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/locus.v4i10.4324

Abstract

Keberadaan chat AI berbasis Large Language Models (LLM) seperti ChatGPT telah banyak mempengaruhi pembelajaran mahasiswa di pendidikan tinggi. Penelitian terkait niat adopsi terhadap teknologi terus berkembang, namun tinjauan sistematis yang meneliti secara global mencakup variabel, kerangka teoritis, tren global masih terbatas. Maka dasar ini penulis membuat tinjauan sistematis dengan menggunakan PRISMA. Sebanyak 384 artikel di awal diambil menggunakan software publish & perish dari database Google Scholar, Scopus, Web of Science, dan PubMed (2020–2025). Kemudian disaring berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi menjadi 20. Kemudian di ekstrak, hasilnya menyoroti variabel yang sering dipelajari seperti intention to use, social influence, perceived usefulness, perceived ease of us, performance expectancy, effort expectancy, actual use, facilitating conditions, attitude, hedonic motivation, habit, enjoyment maupun trust. Faktor moderating yang sering dipakai yakni jenis kelamin, usia, dan tingkat pendidikan. UTAUT dan TAM adalah kerangka teoritis yang paling banyak digunakan. Studi dalam disiplin ilmu non-STEM jumlahnya lebih banyak daripada STEM, dengan Asia menyumbang publikasi terbanyak. ChatGPT mendominasi sebagai aplikasi Chat AI LLM utama yang diteliti. Analisis bibliometrik mengungkap empat kelompok kata kunci, dengan istilah yang sering digunakan oleh “chatgpt”, “student”, “use” dan “study”. Selain itu juga ditemukan 4 kluster pada network visualization. Tinjauan ini memberikan wawasan untuk penelitian mendatang terkait Chat AI LLM dalam pendidikan mahasiswa.