Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

RANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TIKET WISATA GUNUNG GALUNGGUNG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL Dita Ningtyas; Rahayu Noveandini; Maria Sri Wulandari
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wisata alam gunung galunggung daerah Tasikmalaya merupakan salah satu wisata alam pegunungan jalur selatan yang banyak diminati oleh masyarakat luas. Gunung Galunggung sendiri mempunyai dua fungsi yaitu sebagai daerah pariwisata dan sebagai Kawasan hutan lindung bagi derah sekitarnya. Sebagai daerah pariwisata tentunya Gunung Galunggung banyak didatangi oleh para wisatawan. Penjualan tiket masuk pada wisata alam Gunung Galunggung masih dilakukan secara manual yaitu para wisatawan membeli tiket dilokasi. Hal ini sering menimbulkan kesalahan pencatatan data transaksi penjualan tiket. Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu perangkat lunak untuk penjualan tiket wisata alam Gunung Galunggung berbasis web, sehingga memudahkan para wisatawan untuk memiliki tiket masuk terlebih dahulu sekaligus informasi yang ada disekitar wilayah wisata tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC dengan model Waterfall yang terdiri dari 5 (lima) tahap yaitu: (1) Analisis Kebutuhan, (2) Perancangan, (3) Penerapan, (4) Uji Coba dan (5) Pemeliharaan. Rancangan aplikasi ini juga menggunakan model UML untuk menjelaskan proses – prose yang terjadi pada sistem yang dibangun. Rancangan perangkat lunak ini menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil uji kinerja browser yang dilakukan, didapat bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik pada browser Chrome
Pengembangan Sistem Penjualan Gelang Manik Hello Eunoia Menggunakan Strategi CRM Guna Meningkatkan Loyalitas Pelanggan Wulandari, Maria Sri; Noveandini, Rahayu; Aningsih, Dewi Sifa
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 12 No 2 (2025): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v12i2.11403

Abstract

Hello Eunoia is a creative industry that has been established since 2021. This industry sells handicraft products made from beads, especially bracelets. For sales and promotion techniques, Hello Eunoia wants to apply web-based information technology. This is because so far Hello Eunoia has only relied on social media with the WhatsApp, Instagram and manual face to face platforms. Therefore, it is necessary to create a web-based sales system for bead bracelets at Hello Eunoia using CRM (Customer Relationship Management) as a sales system for the Hello Eunoia creative industry to make it easier for sellers to communicate all forms of information both about products and shops to buyers, so that buyers can receive valid information conveyed via WhatsApp and email media. The development model used is System Development Life Circle (SDLC). The software used is Sublime Tex, Xampp, and Mysql. The tests carried out are black box testing, browser performance testing and Likert scale user testing. From the test results, the function and usability of this application can run well. This application can make it easier for customers to place orders and make transactions anytime and anywhere without having to come directly to the shop.
Penerapan Model LSTM pada Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Shopee Google Play Store Noveandini, Rahayu; Wulandari, Maria Sri; Rasyad, Farhan
JURNAL FASILKOM Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v15i2.9150

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, pemasaran berbasis teknologi telah mengalami lonjakan pertumbuhan yang signifikan. Hal ini terjadi seiring dengan kemajuan pesat dalam bidang teknologi digital,seperti kecerdasan buatan (AI), big data, machine learning, dan Internet of Things(IoT). Teknologi ini memungkinkan perusahaan untuk mengenali perilaku konsumen secara lebih akurat, mempersonalisasi pesan pemasaran, serta mengoptimalkan strategi penjualan secara real time. Kemunculan platform digitalseperti media sosial, e-commerceturut mempercepat pertumbuhan ini. Perusahaan tidak lagi hanya mengandalkan metode pemasaran tradisional melainkan dengan membangun marketplaceyang merupakan pasar digital. Untuk mengukur tingkat kepuasan pelanggan, meningkatkan kualitas layanan dan produk, mendeteksi masalah serta mendukung keputusan bisnis berbasis data diperlukan suatu pemahaman, opini maupun presepsi kepuasan pengguna terhadap layanan atau produk yang ditawarkan di platformtersebut. Analisis sentimen bertujuan untuk mengklasifikasisikap atau perasaan seseorang terhadap suatu hal berdasarkansuatu teks apakah bersifat positif, negatif atau netral. Algoritma LSTM (Long ShortTerm Memory) merupakan salah satu model untuk melakukan analisis sentimen. Penggunaanalgoritma LSTM dengan penggabungan metode SMOTE dan BERT pada penelitian ini untuk mengukur tingkat akurasi, presisi danrecalldari ulasan review pengguna aplikasi Shopee Google Playstore. Pada penelitian ini dibagi menjadi 3 batch yaitu batch 32, 64 dan 128 dengan nilai epochsebesar 5 dan mampu memberikan performa tingkat akurasi sebesar 99.56% dengan nilai precision sentiment negatif 1.00, sentimen positif 1.00 dan nilai recallsebesar 0.99 pada batch 128.
Innovation in Waste Bank Management Through Business Model Canvas and Social Entrepreneurship Approach Wulandari, Maria Sri; Nurasti, Cicilia; Gopito, Florensia Eka; Siti, Kristina; Sumarwan SJ, Antonius
Quantitative Economics and Management Studies Vol. 6 No. 5 (2025)
Publisher : PT Mattawang Mediatama Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/454RI.qems4141

Abstract

This study aims to develop an innovative school waste bank model based on social entrepreneurship using the Business Model Canvas (BMC) framework to increase student and community participation in sustainable waste management. A descriptive qualitative approach with a case study strategy was conducted at SMK Strada II, West Jakarta. Data were collected through in-depth interviews, observation, document analysis, and focus group discussions. The results show that integrating BMC elements such as key partners, value propositions, and revenue streams strengthens the program's structure and sustainability. Active involvement of students and the surrounding community enhances its educational, social, and economic functions. Simple incentives and collaborative approaches effectively raise environmental awareness. This study is limited to one school and has not measured long-term impacts. The findings offer opportunities to replicate the model in other schools and encourage educational policies based on social entrepreneurship and environmental education.