Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMANTAUAN STUNTING ANAK DENGAN PENERAPAN METODE USER CENTER DESIGN Irma Wulandari Wulandari; Desy Intan Permatasari; Della Marda Hakiky
Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 (2021): PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT - SNPPM2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.749 KB)

Abstract

Abstract Overburdened health facilities, disrupted food supply chains, and loss of revenue due to COVID-19 can lead to a sharp increase in the number of children experiencing nutritional problems in Indonesia. There are currentlyseveral system application developments on child nutrition growth. However, the development of these applications often experience obstacles in the form of User Interface and User Experience that are not in accordance with the wants and needs of the user. This research aims to develop stunting monitoring applications with the application of user-centered design (UCD) methods to minimize the high number of stunting. The results of this study created a mobile application for 1) stunting monitoring as a medium for the public to know the risk of stunting to children, 2) Equipped with information to add insight into child nutrition for parents, 3) can communicate directly with experts, 4) and can register the queue number of the nearest hospital if you need treatment at the hospital. The application designed to test 48 users including health workers, and parents to get usability values in accordance with usability testing rules and SUS application score results showed 70.5 out of 100 who fall into the GOOD category with grade C. This application contributes to the Surabaya City Government that will implement a zero-stunting program. Abstrak Fasilitas kesehatan yang terbebani, rantai pasokan makanan yang terganggu, dan hilangnya pendapatan karena COVID-19 dapat menyebabkan peningkatan tajam dalam jumlah anak-anak yang mengalami masalah gizi di Indonesia. Saat ini terdapat beberapa pengembangan aplikasi sistem tentang pertumbuhan gizi anak. Akan tetapi, pengembangan aplikasi tersebut sering mengalami kendala berupa User Interface dan User Experience yang tidak sesuai dengan keinginan dan kebutuhan user. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pemantauan stunting dengan penerapan metode user-centered design (UCD) untuk meminimalisir tingginya angka stunting. Hasil penelitian ini menciptakan aplikasi mobile untuk 1) pemantauan stunting sebagai media bagi masyarakat untuk mengetahui risiko stunting terhadap anak-anak, 2)dilengkapi informasi untuk menambah wawasan tentang nutrisi gizi anak bagi orangtua, 3)dapat berkomunikasi langsung dengan para ahli, 4)dan dapat mendaftarkan nomor antrian rumah sakit terdekat apabila membutuhkan perawatan di rumah sakit. Aplikasi yang dirancang melakukan uji coba terhadap 48 user yang meliputi tenaga kesehatan, dan para orangtua untuk mendapatkan nilai usability yang sesuai dengan kaidah usability testing dan hasil score SUS aplikasi menunjukkan 70,5 dari 100 yang masuk dalam kategori GOOD dengan grade C. Aplikasi ini memberikan kontribusi bagi Pemerintah Kota Surabaya yang akan menerapkan program zero-stunting.
Implementasi Sistem Komunikasi Nirkabel OFDM Berbasis Software Defined Radio (SDR) Ida Anisah; Hendy Briantoro; Ahmad Zainudin; Desy Intan Permatasari
Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Vol 7 No 2: Mei 2018
Publisher : Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (923.553 KB)

Abstract

Nowadays, wireless communication technology is developing rapidly. However, this technology still has some weaknesses, e.g. large bandwidth requirement and multipath fading. To overcome these weaknesses, MIMO OFDM technique is needed. This paper implements MIMO OFDM 2x2 communication system in Universal Software Radio Peripheral (USRP). The performance of MIMO OFDM 2x2 is shown by the throughput value. This value is compared to the throughput value of single carrier and SISO OFDM. The modulations used are BPSK, 4-QAM, and 16-QAM. In 4-QAM modulation, the throughput value of MIMO OFDM is significantly larger than throughput value of single carrier and SISO OFDM. The throughput value of single carrier communication system is 27.71 Mbit/s, while the throughput value of the SISO OFDM communication system is 60.27 Mbit/s, and the throughput value of the MIMO OFDM 2x2 communication system is 123.03 Mbit/s.
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENYETARAAN REAKSI REDUKSI DAN OKSIDASI MENGGUNAKAN METODE BILOKS BERBASIS MOBILE Desy Intan Permatasari; Entin Martiana Kusumaningtyas; Elya Intan Pratiwi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 4, No 3 (2019): JPIT, September 2019
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v4i3.1517

Abstract

Teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan. Kemajuan teknologi khususnya teknologi informasi semakin berkembang pesat salah satunya adalah dalam bidang pendidikan. Dalam bidang pendidikan, teknologi dimanfaatkan sebagai Metode pengajaran dengan menggunakan media pembelajaran sebagai alat bantu, agar mempermudah siswa dalam memahami materi yang diajarkan. Kecanggihan dan kemudahan dalam mengakses telepon genggam menjadikan teknologiĀ  ini digemari oleh masyarakat. Kimia menjadi salah satu mata pelajaran disekolah yang berlandaskan pada teori dan operasi perhitungan. Seringkali guru menyampaikan materi secara lisan. Hal ini dapat mengurangi efektifitas belajar mengajar karena siswa cenderung jenuh terhadap penyampaian materi yang disampaikan secara monoton melalui lisan atau verbal. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pada proyek akhir ini dikembangkan sebuah aplikasi yang merupakan media pembelajaran interaktif yang dapat membantu siswa dalam mempelajari dan memahami materi reduksi-oksidasi dengan menggunakan bilangan oksidasi (biloks) sebagai metode penyetaraannya. Aplikasi ini di lengkapi 3 fitur, yakni : fitur materi, fitur step penyetaraan, dan step fitur soal. Hasil keluaran dari fitur step penyetaraan adalah berupa tahapan penyetaraan reaksi reduksi dan oksidasi. fitur ini bertujuan agar para siswa dapat dengan mudah memahami tahapan dalam penyetaraan reaksi reduksi dan oksidasi menggunakan metode bilangan oksidasi (biloks).
Peningkatan Fleksibilitas dan Kecepatan Pengembangan Permainan Melalui Penerapan Pola Desain Pada Komponen Unity UI Adam Shidqul Aziz; Andhik Ampuh Yunanto; Umi Sa'adah; Sabila Jamal; Fadilah Fahrul Hardiansyah; Desy Intan Permatasari; Nailussa`ada
Teknika Vol 12 No 3 (2023): November 2023
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v12i3.679

Abstract

Industri permainan telah mengalami perkembangan pesat dalam beberapa tahun terakhir, ditandai dengan munculnya berbagai jenis permainan yang menarik dan inovatif. Salah satu tren yang sedang meningkat adalah popularitas game midcore yang berhasil menarik perhatian pemain dari berbagai kelompok. Karena daya tariknya, banyak studio game beralih ke pengembangan game midcore untuk mengeksplorasi potensi pasar yang luas dan mencapai kesuksesan yang lebih besar. Salah satu tantangan utama yang dihadapi dalam pengembangan game midcore oleh perusahaan adalah perancangan dan pembuatan komponen antarmuka pengguna (UI) yang efektif. Bagian UI merupakan aspek kritis dalam permainan karena secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain dan keterlibatan pemain. Di samping itu, pada saat ini belum ada standar universal atau framework yang sepenuhnya mendukung pengembangan UI pada game midcore. Kurangnya alat bantu yang efisien dapat menyebabkan penundaan dan peningkatan beban kerja pada tim pengembang, yang akhirnya dapat berdampak pada keseluruhan pengalaman bermain dan kualitas produk. Dalam menghadapi tantangan pengembangan UI pada game midcore, penelitian ini menyajikan solusi dengan menerapkan design pattern untuk mengembangkan komponen UI game yang akan menjadi framework pada Unity Engine. Hasil validasi menunjukkan bahwa penggunaan framework ini menyebabkan efisiensi pada waktu pengembangan dan interaction cost. Efisiensi interaction cost sebesar 10% hingga 66% dan waktu pengembangan sebesar 28% hingga 91%. Selain itu, dari hasil survei pelanggan menggunakan metode perhitungan Customer Satisfaction Score (CSAT), diperoleh tingkat kepuasan pelanggan sebesar 78%. Nilai 78% dalam skala CSAT dianggap sebagai tingkat kepuasan "excellent response," yang menyiratkan bahwa menurut pelanggan, framework ini telah memiliki performa yang sangat baik.