Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Feature Selection With the Random Forest Packages to Predict Student Performance Slamet Wiyono; Dyah Apriliani; Taufiq Abidin; Dairoh Dairoh
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 5 No. 1 (2019): Agustus
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.73 KB) | DOI: 10.29080/systemic.v5i1.618

Abstract

Each study program seeks to improve the quality of education and accreditation. One element that becomes the value of accreditation is students who graduate on time. The more active students, the more students will graduate on time. Thus, the head of the study program needs to make predictions of students who will be inactive in the next semester. To make predictions, we must determine what features are needed. This article is the result of feature selection research to predict the active status of students. The selection of features using seven features using the RandomForest package from R Studio. One feature as output is the active status of students and six features as input i.e; grade point (GP), grade point average (GPA), parent work, school majors, school category, and student hometown. The results of the selection of features show the strongest features to the weakest are; grade points (GP), grade point average (GPA), work of parents, majors of origin, schools of origin, and student hometown
GAME EDUKASI PENGENALAN CARA HIDUP HEWAN DAN TUMBUHAN UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR KELAS 4 Firdaus Arifin; Taufiq Abidin; Muhammad Humam
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v4i1.250

Abstract

Media pembelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan di sekolah dasar saat ini masih banyakmengunakan metode pembelajaran secara konvensional karena terbatasnya alat peraga yang dibutuhkan, haltersebut membuat banyak siswa kurang maksimal dalam menyerap materi yang diberikan, atas dasar itulahyang mendasari pembuatan Game Edukasi ini, sebagai media pembelajaran dengan tujuan memudahkan gurudalam menyampaikan materi dan meningkatkan penyerapan materi oleh siswa sekolah dasar.Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data dari obyek danmengunakan landasan literatur dengan mempelajari teori-teori dari buku, internet maupun tulisan-tulisan yangdapat membantu masalah dengan menguji kebenaran dari penelitian.Dari hasil penelitian ini adalah sebuah metode pembelajaran berupa Game Edukasi yang dibuat mengunakanMacromedia Flash 8 , Game Edukasi ini dapat digunakan sebagai pendukung metode pembelajaran yang sudahada khususnya pada mata pelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan.Kata Kunci : Metode Pembelajaran, Game Edukasi, animasi Flash, Macromedia Flash.
APLIKASI WEB UNTUK PENGELOLAAN NILAI PADA SMP NEGERI 3 ADIWERNA Nazarudin Ilyas; Taufiq Abidin
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 1, No 1 (2016): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v1i1.337

Abstract

Kegiatan pengelolaan nilai di SMP Negeri 3 Adiwerna masih menggunakan aplikasi Ms. Excel.Dengan pengelolaan tersebut siswa harus menunggu guru menyampaikan hasil ujian di dalam kelas yangbisa mengganggu proses belajar mengajar. Selain itu masih beresiko data hilang serta diragukan keasliannilainya. Berdasarkan kondisi tersebut perlu kiranya untuk membuat sebuah aplikasi web untukpengelolaan nilai pada SMP Negeri 3 Adiwerna dengan tujuan untuk menyampaikan informasi nilai hasilujian siswa secara online. Penelitian dilakukan dengan cara wawancara dan observasi serta penelitiankepustakaan untuk memperoleh data dan informasi dari buku-buku dan jurnal yang ber-hubungan denganaplikasi web pengelolaan nilai. Dengan terciptanya aplikasi ini, proses penyampaian informasi nilai dariguru ke siswa menjadi lebih efektif dan efisien.Kata kunci : Aplikasi Web, Pengelolaan Nilai, SMP Negeri 3 Adiwerna