Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

FORUM DISKUSI KELOMPOK SIMPAN PINJAM DAN TABUNGAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN DI PERUMAHAN SOKA ASRI PERMAI Nur Widjiyati; Eko Pramono; Emigawaty
JURNAL NGABDIMAS Vol. 6 No. 02Desember (2023): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v6i02 Desember.187

Abstract

Kegiatan Abdimas ini merespon dinamika permasalahan ekonomi dan keuangan di Perumahan Soka Asri Permai, khususnya di RT 11/RW 03. Kompleksitas tantangan ekonomi di kalangan warga, terutama dalam pengelolaan Unit Simpan Pinjam (SIMPIN) dan Tabungan, memunculkan kebutuhan akan solusi inovatif dan berkelanjutan. Di tengah perubahan lingkungan ekonomi yang cepat, keberlanjutan Unit SIMPIN dan Tabungan menjadi fokus utama untuk meningkatkan ketahanan ekonomi dan kesejahteraan masyarakat. Permasalahan yang dihadapi oleh warga, terutama bendahara SIMPIN dan Tabungan, meliputi keterbatasan pemahaman akan digitalisasi sistem keuangan, pengelolaan sistem keuangan berbasis online dan offline, serta perlunya perancangan aplikasi berbasis Teknologi Informasi Keuangan yang handal. Kegiatan Abdimas ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan penerapan teknologi informasi keuangan di Unit SIMPIN dan Tabungan. Melalui metode partisipatif, tim abdimas berupaya merumuskan solusi yang sesuai dan berkelanjutan untuk memperkuat Unit SIMPIN dan Tabungan, memberikan dampak positif pada ketahanan ekonomi warga, dan mendorong pengangkatan ekonomi kerakyatan. Kegiatan Abdimas dilaksanakan melalui serangkaian wawancara, observasi, dan Forum Group Discussion (FGD) dalam beberapa tahap. Penggunaan teknologi digital, seperti platform daring dan aplikasi diskusi khusus, diintegrasikan untuk memfasilitasi dialog yang efektif dan memperkaya interaksi antara tim pengabdian dan peserta FGD. Melalui pelaksanaan Abdimas, tim abdimas berhasil mendokumentasikan dinamika serta permasalahan yang dihadapi oleh komunitas. Implementasi sistem informasi keuangan yang direkomendasikan mendapatkan respons positif dalam FGD tahap 2, menunjukkan peningkatan pemahaman dan penerimaan teknologi informasi keuangan di kalangan bendahara SIMPIN dan Tabungan. Pelatihan teknis, penyuluhan kepada warga, dan kerja sama dengan pemerintah lokal juga merupakan upaya yang berpotensi meningkatkan keberlanjutan dan dampak positif dari kegiatan ini.
Strategi Membangun Branding Digital Bagi Pengusaha Di Wilayah Sosrokusuman Malioboro Yogyakarta Nur Widjiyati
The Center for Sustainable Development Studies Journal (Jurnal CSDS) Vol. 4 No. 1 (2025): Vol. 4 No. 1: Jurnal CSDS Vol 4, No 1 (2025) ISSN 2964-1683 (media online)
Publisher : Darma Cendika Catholic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37477/csds.v4i1.761

Abstract

Di era digital, branding yang kuat adalah kunci keberhasilan usaha, terutama bagi pengusaha kecil dan menengah di Sosrokusuman, Yogyakarta. Banyak pengusaha menghadapi tantangan seperti kurangnya pemahaman tentang branding digital dan keterbatasan sumber daya. Pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan dan pendampingan untuk membantu pengusaha membangun branding digital yang efektif, sehingga mereka dapat mengoptimalkan potensi usaha dan memperluas jangkauan pasar di tengah persaingan yang ketat. Metode yang akan digunakan dalam pengabdian masyarakat ini adalah dengan menggunakan metode framework yang efektif. Framework STP (Segmentation, Targeting, Positioning) membantu pengusaha memahami karakteristik segmen pasar dan menentukan posisi merek. Sementara itu, framework AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) merancang strategi pemasaran digital yang menarik. Dengan mengintegrasikan kedua framework, pengusaha dapat meningkatkan visibilitas dan daya saing usaha, serta membangun hubungan yang lebih baik dengan pelanggan dan komunitas lokal di era digital. Desain framework STP untuk pengabdian masyarakat membantu pengusaha di Sosrokusuman memahami kebutuhan pasar, membangun posisi merek yang kuat, dan memperkuat hubungan dengan masyarakat lokal. Desain framework AIDA untuk pengabdian masyarakat membantu pengusaha di Sosrokusuman menarik perhatian konsumen, membangun hubungan, dan mempromosikan produk melalui media sosial dan konten menarik.
Prediksi Suhu dan Frekuensi Prosesor Berdasarkan Variasi Tegangan Menggunakan Algoritma k-Nearest Neighbor (k-NN) Eko Pramono; Nur Widjiyati; Prasetyo Purnomo
JNANALOKA Vol 7 No 01 (2026): Vol. 07 No. 01 Maret Tahun 2026
Publisher : Lentera Dua Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36802/jnanaloka.2026.v7-no01-%p

Abstract

Pengaturan tegangan pada prosesor memiliki peran penting dalam meningkatkan kinerja sistem, namun juga berimplikasi langsung terhadap kenaikan suhu yang berpotensi menyebabkan kerusakan perangkat. Oleh karena itu, diperlukan metode prediksi yang mampu memperkirakan perubahan suhu dan frekuensi prosesor sebelum dilakukan peningkatan tegangan. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi suhu dan frekuensi prosesor berdasarkan variasi tegangan menggunakan algoritma k-Nearest Neighbor (k-NN), serta menentukan nilai parameter K yang optimal untuk menghasilkan prediksi yang akurat dan stabil. Data yang digunakan merupakan hasil pengukuran tegangan, suhu, dan frekuensi pada prosesor AMD Ryzen 5 2400G. Proses prediksi dilakukan dengan beberapa variasi nilai K (K=1, K=2, K=3, dan K=4), kemudian dievaluasi menggunakan metrik koefisien determinasi (R²), Mean Absolute Error (MAE), dan Root Mean Square Error (RMSE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai K sangat mempengaruhi performa model. Nilai K=1 menghasilkan akurasi sempurna pada data pelatihan, namun berpotensi mengalami overfitting sehingga kurang baik dalam generalisasi. Sementara itu, nilai K=2 memberikan keseimbangan terbaik antara akurasi dan kompleksitas model, dengan nilai R² mencapai lebih dari 0,9 serta nilai error yang rendah. Selain itu, hasil analisis menunjukkan bahwa suhu prosesor memiliki hubungan non-linear terhadap tegangan, dengan peningkatan yang lebih signifikan pada tegangan tinggi, sedangkan frekuensi menunjukkan hubungan yang cenderung linier terhadap tegangan. Prediksi pada tegangan yang lebih tinggi juga menunjukkan bahwa nilai suhu dan frekuensi masih berada dalam batas aman spesifikasi prosesor. Dengan demikian, algoritma k-NN dengan K=2 terbukti efektif dalam memprediksi perilaku prosesor dan dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses overclocking untuk mengoptimalkan kinerja sekaligus meminimalkan risiko overheating.
Optimasi Antarmuka dan Pengalaman Pengguna pada Website Promosi Pondok Pesantren Al-Murtadlo Ponjong dengan Metode Design Thinking Lukman Hakim Aljihadu; Nur Widjiyati
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 5 No 1 (2026): AICOMS
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/mcfs2741

Abstract

Al-Murtadlo Islamic Boarding School Ponjong does not yet have a digital promotional medium. Information about the Islamic boarding school is still limited to direct communication, resulting in a lack of public awareness regarding its profile, students’ achievements, activities, and overall strengths. This study aims to design a user interface and user experience (UI/UX) for the Pondok Pesantren Al-Murtadlo Ponjong website. The design thinking method is applied as the research approach. The research process consists of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and testing. The design evaluation is conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ). The outcome of this study is a UI/UX prototype featuring profile, program, instructors, achievements, gallery, contact, and admin dashboard features. The usability testing results indicate that the design achieved Excellent and Good categories.
Evaluasi User Experience pada Prototipe Website Wedding Organizer Menggunakan Metode UEQ pada Lenny Wedding Gallery Palembang Risang Narota Ragwedha; Nur Widjiyati
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 5 No 1 (2026): AICOMS
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/n9523a78

Abstract

Lenny Wedding Gallery Palembang is a wedding organizer service provider that still uses social media for promotion and ordering services. This condition causes limitations in the presentation of information and interaction between service providers and customers. This study aims to assess the quality of user experience on the prototype website of the wedding organizer Lenny Wedding Gallery Palembang by applying the User Experience Questionnaire (UEQ) method. The website is designed as a digital promotion tool as well as a service ordering medium to improve the quality of interaction between the system and users. The evaluation was conducted on 31 user respondents who had tried the website prototype. UEQ is used to measure six dimensions of user experience, including attractiveness, perspicacity, efficiency, dependability, stimulation, and novelty. The evaluation results show that all UEQ dimensions obtained an average value above the positive limit (>1.8) with the Excellent category. This indicates that the website prototype has a high level of ease of use, clarity of information, interaction efficiency, and visual appeal, making it worthy of being developed into a comprehensive system implementation stage.
Perancangan dan Evaluasi UI/UX Website Pemesanan Menu  Berbasis Design Thinking Menggunakan Instrumen User Experience Questionnaire (UEQ) Tasya Suboong; Nur Widjiyati
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 5 No 1 (2026): AICOMS
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/w3j3sv60

Abstract

The menu ordering process at Warung Makan Mbak Lutfi is currently still carried out conventionally, which often leads to recording errors and customer queue accumulation. This study aims to design and evaluate a menu ordering website interface capable of improving operational efficiency and user experience. The methodology applied in this research is Design Thinking, which includes the stages of empathize, define, ideate, prototype, and testing. The interface quality evaluation was conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ) involving 36 respondents. The results indicate that the website-based design successfully facilitates both online and offline user needs in monitoring menu stock availability. Based on the UEQ testing results, the system achieved high scores across all scales, namely Attractiveness (2.04), Perspicuity (2.19), Efficiency (2.10), Dependability (1.87), Stimulation (2.08), and Novelty (1.85), all of which fall into the “Excellent” category. It can be concluded that the implementation of the Design Thinking method produced an intuitive and innovative digital solution capable of delivering a highly satisfying user experience according to UEQ benchmark standards.
Pengembangan Website Informasi dan Sistem Pemesanan Menu pada Montis.yk Menggunakan Metode Waterfall Eufemia Asmorowati; Nur Widjiyati
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 5 No 1 (2026): AICOMS
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/7p55d478

Abstract

The development of information technology encourages culinary business actors to improve service quality through digital-based systems. Caffe Montis.yk still faces obstacles in presenting menu information, data management, and a payment system that is not yet optimal. The previously used website did not display complete details of the coffee composition and did not have an efficient menu management system. This study aims to develop a web-based information system for presenting information and ordering menus to improve service quality and operational efficiency. The method used is Waterfall with stages of needs analysis, system design, implementation, and testing. The system is developed using PHP, MySQL, and CodeIgniter and tested using the Black-box Testing method. The research results show that the built system is able to display complete menu information, provide an admin dashboard for data management, and has a display
Evaluasi UI/UX Website Pemesanan Tiket Wayang Orang Sriwedari Surakarta Berdasarkan Hasil Pengujian System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ) Febriana Nur Aini; Nur Widjiyati; Eko Pramono; Wiji Nurastuti; Rum Andri; Ahmad Sumiyanto
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 4 No 2 (2025)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/ptarkn56

Abstract

Wayang Orang Sriwedari (WOS) is one of the traditional performance icons originating from the city of Surakarta. The ticket booking process, which previously lacked proper digitalization, generated various complaints, such as limited information and the lack of flexibility for visitors in selecting seats. This study focuses on testing the user interface design of the Wayang Orang Sriwedari ticket booking website to quantitatively assess its usability and user experience. The evaluation was conducted using the System Usability Scale (SUS) and the User Experience Questionnaire (UEQ) through online questionnaires distributed via Google Forms. The testing involved 35 respondents representing potential users of the system. The results show an average SUS score of 86.14, which falls into the “A+” grade category. The UEQ evaluation produced positive results, categorized as “Excellent” for the aspects of attractiveness, clarity, efficiency, accuracy, and stimulation, and “Good” for the novelty aspect. These findings indicate that the website interface design meets the criteria for excellent usability and provides a positive user experience, making it feasible for implementation in the Wayang Orang Sriwedari ticket booking system.
Analisis Kepuasan Pengguna dan Kegunaan Aplikasi Mobile Banking di Indonesia Menggunakan Metode NPS dan SUS Rum Mohamad Andri Kristiyanto Rasyid; Moch. Hari Purwidiantoro; Agung Pambudi; Nur Widjiyati; Yogi Piskonata
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.266

Abstract

Teknologi informasi yang merupakan perpaduan antara teknologi komputer dan teknologi komunikai pada saat ini telah diterapkan pada seluruh sektor termasuk sektor perbankan sehingga saat ini memasuki era perbankan digital yang tidak lagi mengandalkan manusia sepenuhnya melainkan mengandalkan layanan secara digital seperti mesin Anjungan Tunai Mandiri (ATM), Internet Banking, dan Mobile Banking. Perkembangan ini menjadikan model bisnis perbankan menjadi berubah, berawal dari layanan kepada nasabah yang dilakukan di kantor bank menjadi layanan yang dilakukan secara mandiri oleh nasabah dari tempatnya berada menggunakan aplikasi mobile banking yang dijalankan oleh perangkat seluler milik nasabah. Perbankan digital terutama layanan mobile banking juga sangat menguntungkan nasabah karena tidak menimbulkan antrian, biaya perjalanan dan lain-lain sehingga pemanfaatan layanan perbankan digital khususnya mobile banking terjadi peningkatan yang sangat signifikan dari tahun ke tahun. Hal tersebut memicu perbankan untuk menyediakan aplikasi mobile banking yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat agar nasabah akan semakin loyal. Penelitian yang dilakukan untuk menilai kepuasan pengguna layanan mobile banking ini menggunakan metode Net Promoter Score (NPS) untuk menilai loyalitas nasabah memberikan hasil bahwa 40% nasabah pengguna aplikasi perbankan di Indoenasia adalah nasabah yang ‘sangat loyal’ dan 60% merupakan nasabah yang ‘loyal’. Metode System Usability Score (SUS) menunjukkan hasil bahwa 80% nasabah dapat menerima aplikasi mobile banking karena dipandang memiliki kualitas ‘sangat baik’.
Sistem Informasi Pemesanan Produk Kerajinan Tangan Berbasis Web Mobile di “Bella Craft” Yogyakarta Dewi Novita Harmoni; Dhimas Adi Satria; Nur Widjiyati; Moch Farid Fauzi
Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia Vol. 6 No. 1 (2026): Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/cerdika.v6i1.3184

Abstract

Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Bella Craft yang bergerak di bidang kerajinan tangan dan berlokasi di daerah Yogyakarta, mengalami penurunan penjualan yang cukup signifikan dikarenakan relokasi tempat usaha yang berada di Teras Malioboro. Bella Craft masih menggunakan metode pemasaran konvensional berupa penjualan langsung atau face to face selling di pasar tradisional Yogyakarta. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, Bella Craft berencana untuk mengubah strategi pemasaran mereka menjadi berbasis digital marketing yang dinilai lebih efisien, fleksibel, dan, hemat biaya, serta dapat menjangkau konsumen secara lebih luas tanpa batasan geografis. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan sistem, perancangan desain, implementasi program, hingga pengujian aplikasi. Sistem informasi yang dikembangkan berupa web mobile yang dilengkapi dengan berbagai fitur seperti katalog produk, sistem pemesanan online, pengelolaan stok barang secara real-time, dan notifikasi status pemesanan online dapat dilihat dari riwayat transaksi di website. Hasil dari pengujian menggunakan metode skala likert menunjukan sistem informasi web mobile dapat membantu Bella Craft dalam meningkatkan efisiensi operasional sebesar 85,16% (mudah diakses kapan saja), mempercepat proses transaksi penjualan 89,68% (mudah via mobile), untuk meningkatkan omset usaha.