Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS Fandy Setyo Utomo; Moch Hari Purwidiantoro
Telematika Vol 8, No 1: Februari (2015)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.727 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v8i1.358

Abstract

Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Classifier, sedangkan untuk operasi click event mouse menggunakan deteksi kedipan mata dengan algoritma Hough Transform. Penelitian dilakukan dalam beberapa tahap yaitu melakukan analisis kebutuhan fungsional, membuat desain aplikasi, implementasi, dan pengujian aplikasi. Pengujian dilakukan terhadap kecepatan aplikasi dalam mendeteksi wajah berdasarkan sudut kemiringan wajah tertentu. Selain itu, pengujian dilakukan pula terhadap kecepatan aplikasi dalam mendeteksi iris mata berdasarkan nilai threshold tertentu. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi dapat disimpulkan bahwa nilai pergeseran memiliki toleransi 10o hingga 25o untuk pendeteksian wajah, sedangkan nilai threshold yang baik untuk pendeteksian iris mata berkisar antara 90 sampai dengan 100.
PENERAPAN INFORMATION ENGINEERING UNTUK MENINGKATKAN KEUNGGULAN KOMPETITIF AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Moch. Hari Purwidiantoro; M. Suyanto; Hanif Al Fatta
Telematika Vol 11, No 1: Februari (2018)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.586 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v11i1.681

Abstract

Amikom Cipta Darma Surakarta merupakan salah satu Perguruan Tinggi swasta di kota Solo. Amikom Cipta Darma Surakarta telah berperan aktif dalam pemanfaatan sistem informasi dan teknologi informasi (SI/TI) untuk kegiatan belajar mengajar serta pengelolaan operasional kampus. Akan tetapi pemanfaatan SI/TI tersebut belum maksimal dan terdapat beberapa permasalahan. Permasalahan tersebut antara lain berkaitan dengan kompleksitas sistem dan SI/TI tidak selaras dengan bisnis. Hal tersebut dikarenakan belum ada perencanaan yang matang dalam investasi SI/TI. Dengan demikian Amikom Cipta Darma Surakarta harus memiliki rencana strategis yang tepat sebagai kunci sukses dalam menjamin kelangsungan proses bisnis dan memenangkan persaingan. Perencanaan strategis sistem informasi dan teknologi informasi pun menjadi kebutuhan dan keharusan dalam menunjang perkembangan Amikom Cipta Darma Surakarta untuk meraih keunggulan kompetitif. Pada penelitian ini menggunakan metode Information Engineering (IE) untuk analisis dan perencanaan SI/TI. Dalam analisis kondisi internal perguruan tinggi digunakan analisis SWOT dan CSF untuk dapat mengidentifikasi kebutuhan dan strategi SI/TI. Hasil dari penelitian ini yaitu rencana strategis SI/TI dan blueprint SI/TI yang akan dijadikan acuan dalam pengembangan SI/TI Amikom Cipta Darma Surakarta di masa depan.Kata kunci: Information Engineering, SI/TI, SWOT, CSF
PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Uqik Nur Hidayat; Moch. Hari Purwidiantoro; Agus Purwanto
Jurnal Ilmiah IT CIDA: Diseminasi Teknologi Informasi Vol 1, No 1: Desember 2015
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.97 KB) | DOI: 10.55635/jic.v1i1.2

Abstract

Pengelolaan Instalasi Komputer ialah salah satu mata kuliah yang disampaikan di AMIKOM Cipta Darma Surakarta. Materi yang disampaikan berupa pengenalan hardaware dan software, instalasi hardware dan system operasi serta beberapa hal mengenai troubleshooting komputer secara umum. Dengan disampaikannya materi tersebut, diharapkan AMIKOM Cipta Darma Surakarta mampu mewujudkan salah satu misinya yaitu mencetak lulusan ahli madya komputer yang handal, trampil dan diterima di dunia kerja. Namun beberapa mahasiswa kurang memahami materi yang disampaikan. Salah satu penyebabnya adalah metode penyampaian materi yang kurang tepat. Metode yang digunakan adalah pidato dan praktek. Keterbatasan waktu dan peralatan praktikum juga menjadi faktor penyebab berkurangnya tingkat pemahaman mahasiswa. Salah satu solusinya adalah dengan Pembelajaran Interaktif Praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer. Pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software  Macromedia Director dan software pendukung lainnya akan berisi text, audio, gambar, video dan animasi diharapkan memudahkan mahasiswa dalam memahami materi Pengelolaan Instalasi Komputer. AMIKOM Cipta Darma Surakartapun akan mampu mencetak lulusan yang unggul di bidang tekhnologi komputer.  KATA KUNCI : Pembelajaran Interaktif, Mahasiswa, Pengelolaan Instalasi Komputer
Sistem Informasi Registrasi Event Dengan QR Code Scanner Di Soloraya (Studi Kasus Pada Komunitas “Tangan Di Atas”) Krisnawan Arie Santosa; Moch. Hari Purwidiantoro; Lilik Sugiarto
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 2, No 2: Desember 2016
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.232 KB) | DOI: 10.55635/jic.v2i2.45

Abstract

Tangan Di Atas (TDA) Soloraya merupakan salah satu komunitas pengusaha terbesar di kota Solo. TDA Soloraya berpusat di Jakarta. TDA mempunyai kegiatan yang bertujuan untuk membentuk pengusaha yang tangguh dan memiliki kontribusi positif bagi peradaban. Dalam melakukan tujuan tersebut TDA Soloraya melakukan event-event kewirausahaan, dalam melakukan event tersebut TDA Soloraya memiliki tahapan dalam pendaftaran calon peserta event. Tetapi dalam kondisi yang sedang berjalan sekarang TDA Soloraya masih ada beberapa kendala yang menjadikan acara atau event yang dilaksanakan menjadi kurang lancar. Kendala tersebut membuat tahapan-tahapan dalam melaksanakan event tidak seperti kondisi yang seharusnya terjadi. Maka dibuatlah sistem yang menunjang untuk memperlancar tahapan-tahapan dalam acara atau event di TDA Soloraya. KataKunci : TDA, Event
Arsitektur Boardgame Edukasi Sebagai Unsur Gamifikasi Pembelajaran untuk Membangun Partisipasi Aktif, Motivasi, dan Minat Belajar Siswa Moch. Hari Purwidiantoro; Widiyanto Hadi
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 3 No 2 (2020): Volume 3 Nomor 2 (2020)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v3i2.1420

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran board game sebagai unsur gamifikasi pembelajaran untuk meningkatkan partisipasi aktif, motivasi dan minat belajar siswa. Board game adalah permainan yang menggunakan media papan sebagai media utamanya, permainan ini bisa digunakan untuk meningkatkan kerjasama serta dapat mengurangi kecenderungan dan ketergantungan peserta didik terhadap smartphone, tanpa mengurangi unsur fun,serta unsur edukasi yang ada dalam permainan. Dengan menggunakan board game sebagai unsur gamifikasi pembelajaran diharapkan dapat membuat peserta didik lebih menikmati pembelajaran, sehingga akan berdampak terhadap meningkatnya partisipasi aktif, motivasi serta minat belajar siswa yang menjadi unsur ketercapaian alam penelitian ini. Tahapan model pengembangan menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) oleh Lee & Owens. Implemantasi dan evaluasi menggunakan metode penelitian tindakan kelas. Kata Kunci: Boardgame, Edukasi, Gamifikasi Pembelajaran, Media pembelajaran
Pemasaran Digital Industri Rumah Tangga Pandai Besi Di Desa Segaran Ina Sholihah Widiati; Moch. Hari Purwidiantoro; Nina Dewi Lashwaty
Archive: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Asosiasi Pengelola Publikasi Ilmiah Perguruan Tinggi PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55506/arch.v3i2.94

Abstract

Industri rumah tangga pandai besi produk pisau yang menjadi Mitra dalam pengabdian kepada masyarakat ini beralamat di Sorotakan, Kalurahan Segaran, Kecamatan Delanggu, Kabupaten Klaten. Urgensi kegiatan pengabdian dalam bidang pemasaran digital tidak hanya sekedar untuk memasarkan produk saja tapi berpotensi untuk meningkatkan nilai tambah dan daya saing produk. Apalagi pemerintah sedang gencar dan mendukung para pelaku usaha home industry untuk Go Digital. Tujuan kegiatan ini yaitu memberikan sosialisasi dan membantu penerapan teknologi digital untuk mendukung pemasaran produk. Metode yang digunakan yaitu sosialisasi, pelatihan dan pendampingan pada mitra. Beberapa langkah kegiatan dilakukan antara lain: (1) Pelatihan pengelolaan media online (2) Pelatihan dan pendampingan foto produk, (3) Melakukan penyuluhan pentingnya digitalisasi usaha. Hasil kegiatan ini yaitu telah digunakannya media online yang didalamnya termasuk foto produk oleh mitra untuk pemasaran digital. Berdasarkan dari wawancara dengan mitra, setelah kegiatan menambah pengalaman dan peserta bersemangat untuk belajar lebih banyak lagi tentang pemasaran digital.
Perancangan Jaringan MAN Dengan Dyamic Routing EIGRP Dan Algoritma DUAL Menggunakan Cisco Packet Tracer Falih Nawwaf; Moch. Hari Purwidiantoro; Lilik Sugiarto
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 3 (2023): AGUSTUS : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i3.674

Abstract

Metropolitan Area Network (MAN) is a computer network that covers a geographical area larger than LAN (Local Area Network) but smaller than WAN (Wide Area Network). In the design of MAN networks is very important because it ensures the availability, reliability, and efficiency of routes to transmit data throughout the network. Therefore, the use of dynamic routing protocols such as the Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIFRP) with the Diffusing Update Algorithm (DUAL) algorithm and simulated on Cisco packet tracer is the main concern in this study.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website Pada HijabKu Rindi Astuti; Moch. Hari Purwidiantoro; Sri Widiyanti
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 3 (2023): AGUSTUS : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i3.793

Abstract

The development of information technology in the field of trade has grown very rapidly. Hijab is one of the needs of Muslim women, especially in Indonesia, which aims to cover their genitals. The growing trend of the current hijab is not intended to cover the private parts, but to become a style among women. Sellers must think ahead and be creative to create hijab models to make a profit, because currently the competition in the hijab business world is very tight. The method used in this study is the Rapid Application Development method. The purpose of the researchers using this method is to make the stages more structured. It was concluded that in designing this information system it was able to help the hijab selling process at the hijabku shop.
CNN and SVM Combination for Multi-Class Classification of Diabetic Retinopathy Based on Fundus Imaging Agustin, Tinuk; Purwidiantoro, Moch. Hari; Utami, Ema; Fatta, Hanif Al
Telematika Vol 15, No 2: August (2022)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35671/telematika.v15i2.2086

Abstract

Diabetic Retinopathy (DR) is a cause of blindness. Early detection has the potential to save the patient's vision. Reading fundoscopic photos requires more expertise and effort by the ophthalmologist. There are many visual similarities in lesions and only minor differences in the spatial domain. A computer-assisted automatic detection system is needed to assist medical experts in DR diagnosis and can reduce costs. This study proposes a combination method of Convolutional Neural Network (CNN) and Support Vector Machine (SVM) for the automatic classification of Diabetic Retinopathy (DR). The pre-train architecture Inception-V3 uses for feature extraction of input data. After training and getting the best model, the next is classification with SVM. Data augmentation techniques use to multiply and add variations to the dataset. Before the feature extraction stage, the dataset will process by separating the green channel from the RGB image. Next, the CLAHE will require increasing the contrast of the picture. This study aims to improve the performance in multi-class DR classification. The proposed model uses four classes of unbalanced and small datasets from retinal fundus images. This paper also compares the combined performance of CNN SVM with CNN Softmax based on the accuracy value to validate the results. Our experiments show that the combination of CNN SVM can increase the accuracy of auto-detection of DR severity up to 11.48% better than CNN softmax. The results showed that the pre-trained architectural model from the combination of Inception-V3 with SVM classification improves the accuracy extensively, even on small and unbalanced datasets.
Inovasi Pembelajaran di Era Digital: Pelatihan Media Interaktif untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan di SD Negeri Singopuran 03 Rosyidi, Afnan; Purwidiantoro, Moch. Hari; Lashwaty, Nina Dewi; Agustin, Tinuk; Rihastuti, Siti
JAMU : Jurnal Abdi Masyarakat UMUS Vol. 4 No. 02 (2024): Februari
Publisher : LPPM Universitas Muhadi Setiabudi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46772/jamu.v4i02.1450

Abstract

SDN Singopuran 03 yang memiliki lokasi dekat kampus STMIK Amikom Surakarta memiliki masalah bahwa semua ruang kelas telah dilengkapi dengan LCD dan setiap guru dibekali dengan sebuah laptop tetapi hanya sedikit guru yang telah mampu menggunakan power point sebagai media pembelajaran. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk meningkatkan skill para guru SDN Singopuran 03 dalam menggunakan power point sebagai media pembelajaran interaktif. Digunakan perencanaan, observasi dan wawancara sebagai metode dalam melaksanakan kegiatan PKM. Hasil yang diperoleh para peserta menjadi lebih memahami pentingnya penggunaan media pembelajaran interaktif power point dalam kegiatan belajar mengajar. Pada saat pelatihan semua peserta langsung melaksansakan instruksi pemateri dalam tutorial pembuatan powerr point. Saat pelatihan berakhir para peserta dinilai telah mampu menerapkan pembelajaran interaktif menggunakan power point dalam pembuatan materi bagi siswa.