Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Quality Of Service (QOS) Analysis on LTE Networks Time Division Duplex and Frequency Division Duplex Technology Aulia, Rizki; Chandra, Dikky; Mirza, Yulian; Nasrul; Dhino, Miro
International Journal of Wireless And Multimedia Communications Vol. 1 No. 2 (2024): International Journal of Wireless And Multimedia Communications
Publisher : Politeknik Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62671/jowim.v1i2.22

Abstract

Quality of service is a method of measuring a network and attempts to define a characteristic used to provide good service. The increasing use of mobile technology has a rapid impact on the development of technology and information. These developments relate to the use of customized information and communication services in a direct, practical and effective manner. In response to these issues, researchers are interested in conducting research by looking at the parameters of Time Division Duplex (TDD) technology at a frequency of 2300 MHz and Frequency Division Duplex (FDD) at a frequency of 900 MHz on the download service. The results of quality of service measurements on LTE networks are carried out in real time in the field by comparing each QoS parameter against a predetermined path from the eNodeB point based on RSRP and SINR with different conditions. In both TDD and FDD technology. The effect of RSRP on Quality of Service parameters in each cell measured. One of them is PCI 328, when the RSRP condition is measured - 80 dBm, the throughput value is 9466.29 Kbps, latency 0.84 ms, jitter 0.028 ms and packet loss 0%. Conversely, when the RSRP condition is measured - 100 dBm, the throughput is 4084.16 Kbps, latency 1.68 ms, jitter 0.059 ms and packet loss 0.50%. Then the effect of SINR on Quality of Service parameters in 2 different modulations is seen in each cell measured. One of them is PCI 328, when the SINR condition is measured at 20 dBm, the throughput value is 9074.99 Kbps, latency 0.86 ms, jitter 0.034 ms and packet loss 0%. Conversely, when the SINR condition measured 12 dB then the throughput is 4239.58 Kbps, latency 0.88 ms, jitter 0.027 ms and packet loss 0.03%. Based on the results obtained the throughput value of LTE TDD has a better value on the download service and has a better throughput value.
Implementasi Iklan Layanan Masyarakat Menggunakan Teknik Motion Graphics pada Alur Pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik Tauriq, Alparizqi; Yulian Mirza; Meiyi Darlies
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14233709

Abstract

Each sub-district and the Indonesian Population and Civil Registration Office has a path to make Electronic Identity Cards to the public. The presentation of information on making Electronic Identity Cards still has shortcomings, which are mostly in the form of text. One drawback of this is the lack of providing interesting information absorption activities and is poorly understood so that it stimulates curiosity when compared textually. Therefore, a delivery medium is needed, namely by making a motion graphics that can support the development of information on making Electronic Identity Cards in Districts and Civil Registration that is useful for the community as reference material in the process of making new Electronic Identity Cards, moves/arrivals, data changes, damaged or lost for Indonesian citizens. The research and development methods used in this study are the Multimedia Development Life Cycle method and Cohen’s Kappa consistency test. This study produced a video of 6 minutes 51 seconds in .mp4 format. This animated video gets a percentage index of the test results with Cohen’s Kappa which gets the result: "medium" at "0.545455" with a medium category in terms of video quality or video content in the form of knowledge and the importance of making an E-KTP for Indonesian citizens
Penerapan Video Animasi Sosialisasi Persyaratan dan Ketentuan Perjalanan dengan Kereta Api pada Masa Pandemi COVID-19 dengan Teknik Motion Graphic di PT. Kereta Api Indonesia (Persero) Junaidi, Khofifah Aina; Yulian Mirza; Indarto
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14233789

Abstract

In order to reduce the positive number of COVID-19, there are several terms and conditions that must be met by prospective passengers before boarding the train. Therefore, PT. Kereta Api Indonesia (Persero) must socialize this information so that the general public knows about it. Motion graphic are one of the choices that attract the attention of many consumers because they present information that is not boring. The purpose of this study is to produce an animated video of the terms and conditions of travel by train during the COVID-19 pandemic using motion graphic techniques and providing this information to the public by sharing videos and video links that have been uploaded to social media. The research and development method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle method, likert scale, validity and reliability test. This study produced a 5 minutes 30 seconds long video with .mp4 format. The respondents in this study were obtained from the dissemination of online questionnaires. The results of this study found that the attitude of 5 expert respondents is 94.5% in the "Strongly Good" category and the attitude of 70 general public is 92.24% is in the "Strongly Good" category.
Implementasi Teknik Dolly Zoom dan Time Remapping Dalam Produksi Video Personal Branding Dengan Menggunakan Metode MDLC Daiva, Muhammad Reynald; Yulian Mirza; Meiyi Darlies
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 2 (2024): September
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14234874

Abstract

Video personal branding akan membuat audiens merasa lebih dekat dengan subject yang sedang di tampilkan, cara ini dirasa efektif untuk memperkenalkan diri secara singkat, padat dan menarik. akan tetapi kebanyakan video personal branding dibuat menggunakan teknik dasar yang dinilai terlalu usang. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Teknik Dolly Zoom dan Time Remapping dalam produksi video personal branding dengan menggunakan metode MDLC. Penulis melakukan tiga tahapan produksi berbasis MDLC dengan melakukan pengumpulan data, mengidentifikasi kebutuhan produksi, merancang konsep dan desain, mengumpulkan materi, melakukan penyuntingan gambar dan efek khusus, serta melakukan pengujian Implementasi teknik yang diangkat. Hasil Penelitian ini menunjukkan Teknik Dolly Zoom dan Time Remapping mendapatkan nilai 0,83 pada Alpha Review, serta terdapat kenaikan 13,7% pada Beta Review yang berarti bahwa teknik tersebut cocok untuk diimplementasikan pada video Personal Branding.
Pengembangan Media Interaktif Pengenalan Organ Tubuh Manusia di SDN 16 Tanjung Batu Kabupaten Ogan Ilir Menggunakan Metode MDLC Mutaz, M. Wadjie; Yulian Mirza; Fithri Selva Jumeilah
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 2 (2024): September
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14234899

Abstract

Jurnal ini membahas pengembangan media interaktif sebagai sarana pembelajaran untuk siswa sekolah dasar. Fokus penelitian adalah mengadaptasi subtema mengenai Organ Tubuh Manusia dan Hewan dalam buku tematik. Metode yang digunakan dalam pengembangan media interaktif adalah MDLC (Model Development Life Cycle). Tujuan utama dari jurnal ini adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang struktur dan fungsi organ tubuh manusia secara visual dan interaktif
Implementasi Desain Template Konten Youtube Dengan Teknik Motion Graphic Pada PT Travelogin Menggunakan Metode Design Thinking Masyhuri, M. Farhan; Mirza, Yulian; Ami, Hidayati
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14277574

Abstract

Motion Graphic adalah seni memberikan dinamika pada teks dan gambar, menghasilkan pesan yang kuat kepada penonton. Ini melibatkan elemen bergerak, baik teks maupun gambar, yang diatur dalam ruang dan waktu. Teknik pergerakan dan ritme digunakan untuk mengkomunikasikan pesan secara efektif. Pendekatan Berbasis Pengguna dari Metode Design Thinking mendorong penulis mempertimbangkan secara holistik pengalaman penonton. Dengan memahami tujuan, preferensi, dan kebutuhan pengguna, kreator konten dapat merancang desain template yang memenuhi harapan penonton, meningkatkan keterlibatan, dan memperkuat citra merek YouTube. keterbatasan sumber daya dan kurangnya pemahaman tentang strategi pemasaran modern dalam desain template konten YouTube menyebabkan penggunaan teknik editing yang belum terkoordinasi. Kanal YouTube PT. Travelogin Tour and Travel sejak 2019 telah mengunggah 45 video dengan 3.459 penonton dan 106 pelanggan berlangganan. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa implementasi desain template konten YouTube dengan teknik motion graphic menggunakan Metode Design Thinking secara signifikan dapat meningkatkan kualitas konten. Penonton lebih terlibat dan terkesan dengan tampilan yang menarik, berpotensi meningkatkan jumlah penonton, interaksi, dan pertumbuhan kanal YouTube.
Multimedia Interaktif Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Materi Tuntunan Shalat Untuk Anak TK Lestari, Khofifah; Mirza, Yulian; Ami, Hidayati
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14277705

Abstract

Pengajar pada TK Islam Terpadu Al-Hikmah menggunakan media konvensional, dimana materi yang disampaikan oleh pendidik umumnya menggunakan metode ceramah dengan media papan tulis, buku dan spidol. Pada dasarnya karakterisitik pembelajaran di Taman Kanak-kanak adalah bermain. Sehingga materi yang disampaikan kurang menarik dan mengurangi minat belajar anak. Maka dari itu dibutuhkan variasi media pembelajaran yang efektif agar anak lebih cepat tanggap. Game edukasi tuntunan shalat ini berupa multimedia interaktif dibuat dengan construct 2 berbasis web mobile menggunakan metode MDLC. Rancangan game edukasi ini di buat semenarik mungkin dari segi tampilan, suara animasi bergerak, motion bernyanyi, serta di dalamnya terdapat pembelajaran tentang tata cara berwudhu dan shalat, dan dilengkapi dengan game bermain. Sehingga hasil yang diharapkan adalah anak-anak lebih tertarik belajar karena dengan multimedia interaktif game edukasi anak bisa belajar sambil bermain.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif IPA Pada Materi Gaya dan Energi Kelas 4 SD Ahmad Rafli Syakbany; Mirza, Yulian; Jumeilah, Fithri Selva
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 2 No 1 (2025): Maret
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era kemajuan teknologi, pendidikan telah berubah secara signifikan dengan munculnya media pembelajaran interaktif, memberikan peluang baru untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran, melibatkan siswa, dan meningkatkan pemahaman mereka terhadap berbagai mata pelajaran, termasuk ilmu pengetahuan alam. Penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa mengubah materi pembelajaran menjadi media interaktif dapat sangat membantu proses pembelajaran dan meningkatkan motivasi siswa. Media pembelajaran interaktif dapat menggabungkan animasi visual, teks, dan audio untuk memfasilitasi penyampaian materi dan meningkatkan pembelajaran mandiri. Penelitian ini difokuskan pada pengembangan media interaktif untuk mengajarkan materi Gaya dan Energi kepada siswa kelas IV di SD Negeri 165 Palembang, menggunakan Adobe Animate dan metode pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengujian media interaktif menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dan layak untuk disebarkan kepada peserta didik serta sebagai alat bantu bagi pendidik dalam proses pembelajaran.
Peran Editor Dalam Pembuatan Film Dokumenter Tentang Kopi Pagar Alam Kurniawan, Agung; Mirza, Yulian; Ami, Hidayati
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 2 No 1 (2025): Maret
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15233123

Abstract

Kopi Pagaralam adalah salah satu komoditas andalan Kota Pagaralam, Sumatera Selatan. Kopi ini terkenal dengan cita rasa yang unik dan aroma yang kuat, yang dihasilkan dari kondisi geografis dan iklim yang ideal untuk pertumbuhan tanaman kopi. Pada tahun 2023, Dinas Pariwisata Pagaralam mengerjakan proyek "Film Dokumenter" tentang kopi Pagaralam untuk memperkenalkan kekhasan daerah. Proses pembuatan hanya sampai tahap produksi, menghasilkan aset mentah seperti footage, storyboard, naskah, audio, dan foto. Dinas Pariwisata berharap aset ini dapat dilanjutkan menjadi film utuh. Dalam hal ini Editor berperan menyusun footage menjadi alur cerita koheren menggunakan teknik seperti cut to cut, jump cut, J cut, dan L cut untuk transisi halus. Color grading menonjolkan keindahan alam, sementara musik latar memperkuat nuansa emosional. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan Film Dokumenter tentang kopi Pagaralamberdurasi 18 menit 30 detik dengan metode Research and Development (R&D) metode ini menggabungkan elemen-elemen penelitian dasar dan terapan guna menghasilkan produk yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Dalam pengujian ini terdapat metode uji alpha dan beta, yang dimana Uji Alpha ialah seorang Ahli Media menunjukan hasilkan nilai 88% yang berarti ("Sangat Setuju"), sedangkan Uji Beta 60 responden masyarakat berpartisipasi melalui Google Form dengan hasilkan rata-rata 77,35% ("Setuju"). Berdasarkan kajian tersebut penelitian ini menunjukan bahwasanya dinilai sudah cukup baik berdasarkan hasil pengujian.