Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Perancangan Desain Logo “R3-Viora” sebagai Identitas Baru UKM Viora Collection, Tanggulangin, Sidoarjo Choirul Anam; Alfan Nur Rochman; Achmad Fauzi; Ayu Nindyapuspa; Shah Khadafi
JAST : Jurnal Aplikasi Sains dan Teknologi Vol 3, No 1 (2019): JAST EDISI JUNI 2019
Publisher : Universitas Tribhuwana Tunggadewi Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (679.728 KB) | DOI: 10.33366/jast.v3i1.1287

Abstract

UKM Viora is one of the UKM in Tanggulangin, Sidoarjo. This UKM is engaged in the production of bags, wallets using recycled materials from cement bags and carries the theme of products that are environmentally friendly. In the course of its business, UKM Viora has difficulty in developing the value of its products, this is because the most important factor in a business is identity, where identity in this case must be recognized, registered and known by the public. The identity is contained in a logo and is the name used by UKM Viora in marketing its products and is constrained from not being accepted by name and logo when registering because there are Sames that have names with the same pronunciation, so the effect of the logo and brand cannot be pinned or diplomatic in every product made by UKM VIORA.This service was carried out to assist UKM Viora in designing a new logo and name for its business identity so that it can be registered and can be applied to each of its products. Besides that, it is also mentoring the creation of this logo to improve the competitiveness and selling value of the products produced.The results of this service show that the logo and name offered have various variations and types as well as the concepts and intentions of each logo that is made, so that the logo design that is most suitable for the needs of UKM Viora is chosen and applied to each product. The logo that has been selected will be applied to various types of media needed as initial requirements, namely stamp. Further results show that the logo can be applied in the form of labels, with one technique using laser engraving on synthetic leather media of the size requested by UKM Viora.ABSTRAK UKM Viora adalah salah satu Usaha Kecil Menengah yang berlokasi di Tanggulangin, Sidoarjo. UKM ini bergerak dibidang pembuatan produksi tas, dompet dengan menggunakan bahan daur ulang dari kantong semen dan mengusung tema produk yang ramah lingkungan. Dalam perjalanan usahanya, UKM Viora kesulitan dalam mengembangkan nilai produknya, hal ini disebabkan karena faktor yang paling penting dalam sebuah usaha yaitu identitas, dimana identitas dalam hal ini harus diakui, terdaftar dan dikenal oleh masyarakat. Identitas tersebut terdapat pada sebuah logo dan merupakan nama yang dipakai UKM Viora dalam memasarkan produknya dan terkendala tidak diterima nama dan logonya saat mendaftar dikarenakan ada UKM yang memiliki nama dengan pengucapan yang sama, sehingga efeknya logo dan merknya tidak bisa disematkan atau diaplkiasikan produk UKM VIORA. Pengabdian ini dilakukan untuk mendampingi UKM Viora dalam perancangan logo dan nama baru untuk identitas usahanya sehingga bisa terdaftar dan dapat diterapkan kedalam setiap produknya. Disamping itu juga pendampingan pembuatan logo ini, bertujuan meningkatkan daya saing dan nilai jual produk – produk yang dihasilkan. Hasil dari pengabdian ini menunjukkan bahwa logo dan nama yang ditawarkan memiliki berbagai macam variasi dan jenisnya serta konsep dan maksud dari setiap logo yang dibuat, sehingga terpilih desain logo yang sesuai kebutuhan UKM Viora untuk dijalankan dan diaplikasikan kedalam setiap produknya. Logo yang sudah terpilih akan diaplikasikan ke berbagai macam media yang dibutuhkan sebagai kebutuhan awal yaitu stempel. Hasil lebih lanjut menunjukkan bahwa logo dapat diaplikasikan dalam bentuk label, dengan salah satu tekniknya menggunakan laser grafir pada media kulit sintetis dengan ukuran yang diminta oleh UKM Viora.Kata Kunci : perancangan logo; identitas baru; UKM Viora
Desain sepatu kasual pria dengan teknologi 3D printing Choirul Anam; Tri Andhika
PRODUCTUM Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 4, No 2 (2021)
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/productum.v4i2.4906

Abstract

Shoes is a mat or footwear that is usually made of leather, Indonesia's footwear industry is included in the top 5 ranking as world exporters. With the 4.0 industrial revolution, Indonesia is expected to be able to keep abreast of industry developments and compete. The way to keep abreast of industry developments is by applying technology, one of which is 3D printing. In addition to being a strategy in the face of the industrial revolution, the application of 3D printing in shoe designs has its own advantages when compared to conventional ways of using leather materials, such as enabling the process of designing and making shoes easier, faster, and customable. Therefore, shoe designs are needed using 3D printing. In the design process, used a qualitative research method approach with analysis to produce a design. Case studies through comparative studies of previous similar product research. Analysis of 3D printing and shoe requirements, as well as design analysis. The resulting synthesis is the product printed with 3D printing on the upper part separately. Using standard out sol that have size 42. With direct print 3D printing applying an auxetic pattern using PLA filaments.
REDESAIN TAS UNTUK JASA POTONG RAMBUT PANGGILAN Kevin Aryola Wardhana; Choirul Anam
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2022: Energi Terbarukan dan Keberlanjutannya di Berbagai Sektor
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

As time goes by, now we can order all forms of services online, one of which is a call barber service, this service arose because of the need for some people to do hair care. Some people need this service because not everyone has free time to go to the barbershop due to busy activities, a person who is very sick to the elderly also requires on-call barbershop services due to mobility problems. This gave rise to a bag model that aims to make it easier to carry the equipment that will be carried by the barber, but most barbers make this bag themselves by modifying a small suitcase by providing a bulkhead but there is no special placement for the equipment used. The design of this product will be a solution to the problems of today's on-call barbers. The design process uses a mix method, namely qualitative and quantitative research methods. then used work requirements analysis, shape analysis, dimensional analysis, material analysis, systems analysis, color analysis, analysis of techniques using laser cutting, and ergonomics analysis. Then we get a design synthesis, design concept, and initial sketch which is then closed with conclusions and suggestions. The design of this product carries an iconic concept, because the design of the bag that will be made later will be made as iconic as possible to display a bag with a design that uses the colors on the barbershop symbol.
Analisis Desain Boardgames Edukasi Satwa Endemik dan Belajar Bahasa Arab Dzikrul Akbar; Choirul Anam
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2022: Energi Terbarukan dan Keberlanjutannya di Berbagai Sektor
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

As a country with the largest megabiodiversity in the world, which has many endemic animals. Indonesia is also included as a country with a high rate of biodiversity extinction. Of course, this should receive more attention and become our collective responsibility. One of them is by introducing endemic animals by playing while learning through teaching props at school in the form of board games. This is considered effective because in schools where children use their time to study, it makes it easier to distribute education. And don't forget the delivery of education is also accompanied by learning in the school, one of which is Arabic. With all aspects of this relationship, it is hoped that boardgames as an educational medium can be successful The method used in this research is the mix method by distributing questionnaires to 30 respondents and conducting field case studies. The analysis used is using design analysis and needs analysis based on literature studies, data obtained in case studies and questionnaire results. The results of this study resulted in a boardgames design with the type of educational game with a party game theme with a cartoon design style.
Hasil Transformasi Bentuk Tokoh Jatayu dalam Bentuk 3 Dimensi Digital Melalui Analisis Analogi Bentuk Ningroom Adiani; Choirul Anam; Riski Sofiyan
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 23 No. 2 (2023): JULY 2023
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/nirmana.23.2.79-88

Abstract

Pelestrian budaya wayang kepada kaum muda saat ini perlu dilakukan dengan memanfaatkan teknologi digital yang sedang berkembang dan dikenali oleh mereka. Karakter tokoh wayang perlu dikenalkan dan dilestarikan dalam bentuk lebih modern, sesuai dengan media komunikasi gawai atau televisi digital. Salah satu tokoh wayang tersebut adalah Jatayu. Jatayu adalah salah satu tokoh wayang tritagonis pada cerita Ramayana yang perlu diteladani kepahlawanannya. Dalam narasinya, Jatayu berani bertarung melawan Rahwana yang lebih sakti dan lebih perkasa demi menolong Sinta, walaupun akhirnya gugur. Bentuk wayang purwa tokoh Jatayu perlu ditransformasikan ke bentuk modern, sehingga dapat diaplikasikan pada media game atau film animasi/kartun. Hasil transformasi tersebut adalah bentuk 3 dimensi digital sesuai karakter tokoh Jatayu. Melalui metode berfikir analogi, akan diwujudkan bentuk 3 dimensi digital Jatayu. Metode ini mengharuskan adanya 3 aspek penting yaitu aspek sumber, aspek kesamaan, dan aspek target. Metode observasi digunakan dalam menemukan sumber-sumber data bentuk-bentuk Jatayu dalam wayang Purwa dan dalam bentuk visual yang dibangun dan diwujudkan oleh para seniman dan sastrawan. Analisis kualitatif digunakan untuk mencari kesamaan pada bentuk-bentuk visual Jatayu tersebut, sehingga didapatkan ciri khas karakter Jatayu. Aspek target dalam penelitian ini adalah wujud bentuk 3 dimensi digital Jatayu yang dapat diaplikasikan di dalam game dan film pada media gadget atau televisi. Beberapa wujud Jatayu dalam bentuk 3 dimensi diekspresikan bergaya kartun.
Perancangan Desain Produk Furniture Sederhana dengan Konsep Mix Material sebagai Inovasi Baru dalam Meningkatkan Produksi Mitra UMKM (Studi Kasus CV. Restu Ibu, Sidayu, Gresik) Choirul Anam; Shah Khadafi; Brina Oktafiana; Wahyu Yoga Aditya
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan aplikasi Teknologi (Adipati) Vol 2, No 2 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gresik merupakan salah satu Kabupaten di Provinsi Jawa Timur yang terkenal dengan sebutan Kota Industri karena Kabupaten Gresik menjadi kawasan industri-industri besar dan juga usaha kecil. CV. Restu Ibu merupakan salah satu usaha kecil menengah yang memproduksi furnitur selama 20 tahun. Seiring perkembangan jaman diperlukan pengembangan desain dengan cara melakukan kombinasi material utama dengan bahan pendukung yaitu kayu dengan resin. Karena gabungan kayu dan resin merupakan material yang sedang tren untuk produk furnitur. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini yaitu dibagi menjadi 2 tahap, tahap studi lapangan dan pustaka dilanjutkan dengan identifikasi masalah. Setelah tahapan pertama selesai dilaksanakan, dilakukan tahap desain dan produksi. Berikut alur pelaksanaan kegiatan PKM. Berdasarkan analisis data, produk yang akan dipilih adalah nakas 2 pintu dengan sistem rel. Dapat disimpulkan, desain nakas adalah inovasi baru dan material yang digunakan merupakan kombinasi yang tepat, sehingga dapat meningkatkan penjualan dan produksi untuk mitra
Penerapan Pemasaran Digital Melalui Sosial Media dan Marketplace Dalam Membantu Peningkatan Penjualan di CV. RESTU IBU Gresik Khadafi, Shah; Anam, Choirul; Oktafiana, Brina; Salim, Ahmad Qolbin
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2023: Transformasi Riset, Inovasi dan Kreativitas Menuju Smart Technology dan Smart Energy
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Kecil Menengah (UKM) adalah penggerak roda ekonomi di negara Indonesia, keberadaannya sangat membantu negara dalam membantu permasalahan kemiskinan dan pengangguran. Ketika tragedy Covid-19 pada awal tahun 2020 sangat menurunkan pendapatan ekonomi terutama pelaku UKM, banyak yang tutup, rugi, memberhentikan sebagian karyawannya dan paling parah sampai berhenti beroperasi. Salah satu UKM furnitur adalah CV Restu Ibu yang berada di kota Gresik juga merasakan dan mengalami kejadian dampak dari Covid-19, dimana beberapa karyawannya diberhentikan dan berhenti produksi. Akibatnya omset penjualan berkurang drastis dan pesanan menjadi sepi. Pemerintah Indonesia melalui melalui Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi (Ditjen Diktiristek) mengadakan program hibah bersaing Abdimas. Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS) selaku Perguruan Tinggi swasta di Surabaya, melakukan kegiatan Abdimas yang didanai oleh Ditjen Diktiristek. Kegiatan Abdimas yang dilakukan oleh Dosen-dosen ITATS ini bertujuan membantu mempromosikan produk-produk CV Restu Ibu yaitu furniture, maupun kitchen set melalui teknologi informasi. Pembuatan akun CV Restu ibu pada sosial media seperi Instagram, Facebook,dan Twitter memudahkan pemilik usaha dalam mempromosikan dan menjual produknya. Pembuatan akun toko online Shopee dan Tokopedia memudahkan untuk melakukan promosi dan mengenalkan ke khalayak luas.
Multifunctional Decorative Plant Shelf Design Concept For Room Anam, Choirul
Journal of Civil Engineering, Planning and Design Vol 3, No 2 (2024): November
Publisher : Faculty of Civil Engeneering and Planning - ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.jcepd.2024.v3i2.7062

Abstract

Plants are living things that are nurtured and cared for in a medium. Plants have several benefits, the main one being providing oxygen through photosynthesis. Ornamental plants in this room are used to beautify the house's interior. In addition, seeing some of the benefits of plants that provide oxygen is undoubtedly very influential for health and comfort in the room. However, plants also need sunlight, the most important aspect of their life. Another problem with plants is that they need clear air to launch the photosynthesis process. Therefore, the researcher has a solution: designing a multifunctional ornamental plant rack for the room by adding a diffuser as an air purifier on the plant rack and a sunlight replacement technology that can be used automatically. This study uses mixed methods, a research method combining two methods, namely qualitative methods and quantitative methods, which are used simultaneously. Case studies were conducted in 2 places in the Gresik area and interviewed ornamental plant sellers using needs analysis. This research produces a multifunctional ornamental plant shelf with a minimalist design concept for a room. The minimalist concept uses simple and close elements in technological progress
Perancangan Produk Sepatu Pria dengan Memanfaatkan Material Kulit Kayu Ulin Khas Kalimantan Anindita Ratizah Damar Galih; Choirul Anam
Jurnal Desain Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1042.381 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i2.10838

Abstract