Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Automata

Perancangan Website CreativePub dengan Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Muhammad Naufal Fachrezi; Galang Prihadi Mahardhika
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CreativePub merupakan sebuah platform yang memiliki fungsi untuk menghubungkan content creator dengan client, memberikan wadah kepada content creator untuk mengembangkan portofolio, dan sebagai tempat yang dapat digunakan oleh content creator untuk memasarkan jasa dan produk yang dimiliki. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memberikan solusi terhadap masalah yang ada di bidang industri kreatif, yaitu sulitnya mencari content creator untuk dapat digunakan jasanya. Dengan hadirnya CreativePub diharapkan orang-orang yang memerlukan jasa content creatordapat dengan mudah menemui content creator yang sesuai dengan keinginannya melalui platform CreativePub. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah Rapid Application Development (RAD). Metode Rapid Application Development (RAD) memiliki tiga tahapan yaitu requirements planning phase, RAD design workshop, dan implementation phase. Tim yang bertanggung jawab dalam keseluruhan proses pengembangan CreativePub adalah Tim Techtooth. Tim Techtooth memiliki tiga anggota yang memiliki tanggung jawabnya masing-masing yaitu hustler, hipster, dan hacker. Hustler adalah anggota yang bertanggung jawab dalam mengembangkan ide bisnis dari CreativePub. Hipster adalah anggota yang bertanggung jawab mengembangkan desain antarmuka dari platform CreativePub. Hacker merupakan anggota yang bertanggung jawab atas proses pengembangan sistem platform CreativePub.
Optimalisasi Ide Bisnis Digital Content Creator Dengan Metode Design Thinking Rizki Fajar Setyono; Galang Prihadi Mahardhika
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebelumnya telah ada beragam ide bisnis digital content creator yang berhasil dikembangkan. Mulai dari ide bisnis yang dapat membantu mempertemukan para digital content creator dengan orang yang ingin menggunakan jasa mereka, maupun membantu mereka untuk memasarkan produk dan jasanya. Setiap dari ide bisnis tersebut masih memiliki kelemahan, tetapi memiliki keunggulan yang tidak dimiliki oleh ide bisnis lainnya. Untuk itu perlu dilakukannya optimalisasi terhadap ide bisnis digital content creator agar dapat memenuhi segala kebutuhan para digital content creator maupun pelaku kreatif digital lainnya. Oleh karena itu, maka lahirlah CreativePub sebagai hasil dari optimalisasi ide bisnis digital content creator yang sudah ada. CreativePub adalah sebuah platform digital kreatif berbasis web untuk para digital content creator sekaligus penyedia asset digital dengan model bisnis subscription. CreativePub tercipta melalui langkah penelitian dengan menggunakan metode design thinking, dimana terdapat lima tahapan yang harus dilalui yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing.
Tinjauan Literatur : Game Edukasi Matematika Materi Bilangan Pecahan Dwi Abdul Rahman; Galang Prihadi Mahardhika
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di beberapa literatur dijelaskan bahwa pembelajaran bilangan pecahan matematika dikenal sangat sulit oleh para murid sehingga para murid jadi lebih cepat bosan dan mengantuk ketika jam pelajaran. Terdapat beberapa solusi yang efektif untuk masalah tersebut diantaranya yaitu dengan media game pembelajaran, game pembelajaran matematika sudah banyak dikembangkan belakangan ini termasuk game pembelajaran matematika dengan materi pecahan. Tujuan dari penelitian ini dibuat adalah untuk membandingkan literatur - literatur terdahulu tentang seberapa efektif media pembelajaran matematika, metodologi apa yang digunakan untuk membangun gamenya serta platform apa saja yang telah dikembangkan dan genre game apa saja yang dipakai untuk game pembelajaran khususnya pada pembelajaran matematika dengan materi pecahan.