Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pengetahuan Manajemen Keuangan Bisnis Terhadap Niat Mahasiswa Bisnis Digital dalam Berwirausaha Agung; Tarisya Ramadhan; Romanda Dwi Destiani
ADI Bisnis Digital Interdisiplin Jurnal Vol 3 No 1 (2022): ADI Bisnis Digital Interdisiplin
Publisher : ADI Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34306/abdi.v3i1.755

Abstract

Sebelum memulai usaha bisnis, dibutuhkan tanggung jawab dalam diri orang tersebut. Tanggung jawab ini tertuang dalamtujuan perintisan, yaitu adanya harapan untuk menyelesaikan kegiatan wirausaha yang telah disusun. Ada banyak variabelyang mempengaruhi ekspektasi wirausaha, termasuk kecukupan diri dan tingkat informasi. Kelangsungan hidup adalahkeyakinan pada kapasitas diri sendiri yang muncul dari pengalaman individu dan menyusun contoh perilaku yang dapatdiandalkan. Tingkat informasi yang digerakkan oleh orang-orang dapat mempengaruhi keyakinan mereka untuk bertindaksesuai dengan keyakinan ini. Tingkat informasi dalam makalah ini dipusatkan di sekitar tingkat informasi tentangadministrasi moneter bisnis. Tulisan ini berencana untuk membedah pengaruh kecukupan diri dan tingkat informasiadministrasi keuangan bisnis terhadap tujuan kewirausahaan Mahasiswa Bisnis Digital, yang diselesaikan denganmenggunakan strategi pemeriksaan purposive. Investigasi informasi dilakukan dengan menggunakan teknik kekambuhanlangsung yang berbeda. Konsekuensi dari investigasi menunjukkan bahwa kelangsungan hidup sama sekalimempengaruhi tujuan perintis. Sementara itu, tingkat informasi tentang administrasi moneter bisnis secara signifikanmempengaruhi tujuan perintis
Kolaborasi Integrasi Inkubator Bersama Perguruan Tinggi Sebagai Bentuk Pengabdian Terhadap Masyarakat Dalam Perkembangan Iptek Maria Saraswati; Ninda Lutfiani; Tarisya Ramadhan
ADI Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): ADI Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : ADI Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34306/adimas.v1i2.429

Abstract

Tunjangan Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk membentuk energi kerjasama keilmuanantara narasumber perguruan tinggi dengan jajaran TNI di Tangerang. Menyinggungpemahaman yang mendalam tentang arti penipuan dan Kampanye Gelap mungkinmerupakan keajaiban asli yang harus diharapkan, sehingga dapat mendukung penggunaanantisipasi dan meminimalkan pengaruh keduanya. Strategi implementasi ditengahpenyelidikan ini adalah dengan melihat-lihat dan pergi ke perguruan tinggi di Tangerangserta mampu menyuplai bahan dan mempersiapkan disana. Bahwa lahirnya PKM inimerupakan pengembangan dari kesadaran hampir energi kooperatif dari latihaninstruksional para guru Perguruan Tinggi dan TNI Tangerang sehubungan dengan artipenipuan dan kampanye gelap serta karena pokok-pokok upaya pengurusan terkait denganini. Karenanya, dalam masyarakat, ia mencipta dan berkreasi dalam masyarakat dan tertipusecara transparan yang tidak langsung tertangkap atau dikenal sebagai yang terjadibelakangan ini di masyarakat atau tanpa bukti yang jelas.
Technological and Islamic environments: Selection from Literature Review Resources Yusuf Durachman; Adrian Sean Bein; Eka Purnama Harahap; Tarisya Ramadhan; Fitra Putri Oganda
International Journal of Cyber ​​and IT Service Management (IJCITSM) Vol. 1 No. 1 (2021): April
Publisher : International Institute for Advanced Science & Technology (IIAST)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1277.205 KB) | DOI: 10.34306/ijcitsm.v1i1.12

Abstract

This article is displayed in two fundamental segments drawing consideration to investigate standards, beginning with tawḥīd as a result it was a vision conveyed of the overall troubles of mankind with other animals within the world. At that point continue with a survey of the two standards, specifically the caliph, the caliph of people on soil, and the guideline of trust (amānah). The moment portion examines illustrations of infringement of these principles in three fundamental ranges: the spread of debasement (fasād) within the world, extraction and squander (isrāf) and enduring (ḍarar). The most objective of the talk in this area is the administration of people, or maybe the fumble of the world and its assets so that mankind itself gets to be the most noteworthy casualty of its own disappointments. The conclusion draws consideration to how comprehensive Islamic sees and lessons can make chosen commitments to the wrangle about possible worldwide climate change. This article concludes with suggestions for conceivable changes.
Analysis of the potential context of Blockchain on the usability of Gamification with Game-Based Learning Tarisya Ramadhan; Qurotul Aini; Sugeng Santoso; Achmad Badrianto; Ruli Supriati
International Journal of Cyber ​​and IT Service Management (IJCITSM) Vol. 1 No. 1 (2021): April
Publisher : International Institute for Advanced Science & Technology (IIAST)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1999.111 KB) | DOI: 10.34306/ijcitsm.v1i1.24

Abstract

Within the world of gaming, there has been a move from diversions being utilized exclusively for excitement, to recreations being utilized as a medium to teach. For this matter, there are two strategies of making amusement which are gamification or game-based learning. The previous is the utilization of diversion components, such as wellbeing focuses or pioneer sheets, and they are connected to a non-gaming stage. The last mentioned, game-based learning, incorporates creating a full-fledged amusement where the means towards the conclusion, that's to say triumph, are set in a world where the player needs to apply the lessons given to progress. Since typically an IT-related investigation, the subject chosen for this study is Blockchain, an ever-expanding division over the past decade. Diverse parts of Blockchain's makeup have been dismembered into little, comprehensible pieces of data within the applications made, which innovative understudy to the frame can take in at their claimed pace. Should this study transcend this research, it might be beneficial for the experiments to possess two games designed and created by someone who has the artistic and technical capabilities of making their own assets. This is able to leave a far better impression with the test subjects and ideally receive a far better data set for examination.