Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Susu Formula untuk Bayi Menggunakan metode TOPSIS Joko S. Dwi Raharjo; Sutarman Sutarman; Ester Asmelita
Academic Journal of Computer Science Research Vol 3, No 2 (2021): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (605.592 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v3i2.365

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Susu Formula untuk Bayi 0-6 Bulan adalah sistem yang dibuat untuk membantu para ibu dalam mencari sebuah informasi yang lebih lengkap dalam pemilihan susu formula untuk bayi. Dengan hadirnya berbagai macam merk susu formula sulit untuk ibu menentukan susu formula yang tepat bagi bayinya. Penelitian ini menggunakan metode AHP dan TOPSIS, metode AHP digunakan untuk mencari nilai bobot dari setiap parameter yang telah ditentukan dan mencari nilai konsistensi dari pairwise comparation yang telah dibuat. Sedangkan metode TOPSIS digunakan untuk meranking setiap parameter yang digunakan, berdasarkan nilai solusi ideal positif dan solusi ideal negatif serta jarak antara nilai setiap alternatif dengan matriks solusi ideal positif dan solusi ideal negatif. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Penulis menggunakan Bahasa pemrograman Python, Django sebagai framework dan SQL Lite sebegai database.
Menentukan Pemilihan Guru Honorer Terbaik Menggunakan Metode AHP dan TOPSIS Sutarman Sutarman; Muhamad Ali Sukrajap; Rudi Setiyanto; Afif Adi Pradana
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (887.843 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.436

Abstract

Penelitian ini membuat sistem pendukung keputusan pemilihan guru honorer terbaik dengan menggunakan metode AHP dan TOPSIS di SMK Voctech 2. Proses analisis dilakukan terhadap hasil tahap pengumpulan data memperoleh spesifikasi melalui wawancara, observasi, dan penelitian kepustakaan beserta persyaratan sistem yang akan dikembangkan. Metode yang digunakan oleh penulis adalah melalui Technique For Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Dengan adanya sistem ini akan memudahkan kepala sekolah untuk menentukan pemilihan guru honorer terbaik. Mengefektifkan sekolah dalam pengambilan keputusan secara tepat. Sistem Pendukung Keputusan yang dibangun dengan menggunakan Metode AHP dan Topsis, Penerapan sistem terkomputerisasi menjadikan pengolahan data semakin tepat, cepat dan mengurangi kesalahan dalam perhitungan nilai serta mendapatkan hasil perangkingan yang baik. Dengan menggunakan database, data guru dan hasil penilaian dapat tersimpan di dalamnya,
Sistem Informasi Geografis Tentang Persebaran Warung Makan di Kota Tangerang Studi Kasus PT Wahyu Saluran Berkat Muchamad Iqbal; Sutarman Sutarman; Arie Yudistira
Academic Journal of Computer Science Research Vol 3, No 2 (2021): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.683 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v3i2.367

Abstract

PT Wahyu Saluran Berkat atau biasa disebut Wahyoo adalah perusahaan teknologi yang mempelopori peningkatan kelas warung makan konvensional. Berdasarkan data warung makan internal Wahyoo, warung makan yang terdaftar telah mencapai 13000 lebih mencakup wilayah jadetabek saja, yang dimana datanya masih berupa file excel. Dengan penggunaan excel sebagai sarana database warung makan menjadikan pengaksesan data menjadi tidak efisien. Sehingga dengan semakin bertambahnya jumlah warung makan, mengakibatkan proses pengaksesan data yang semakin lambat. Tujuan penulis merancang sistem ini untuk mempermudah user dalam mengelola data warung, dan juga mempermudah dalam mencari dan mengetahui informasi secara efektif dan efisien. Adapun dalam pembuatan sistem ini, penulis memakai rancangan menggunakan metode clustering sederhana menggunakan plugin dari Leafletjs. Perancangan ini diharapkan mampu membantu perusahaan dalam memberikan kemudahan kepada admin operasional dan tim operasional dalam pengelolaan data warung dan juga menjadi fasilitas yang baik dalam menyampaikan informasi data warung yang bermanfaat bagi publik.
Website Penyimpanan Arsip Purchase Order Pada CV Anugerah Teknik Sutarman Sutarman; Muchamad Iqbal; Azzelia Nur Insani
Academic Journal of Computer Science Research Vol 3, No 2 (2021): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (435.63 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v3i2.375

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini sangat pesat. Adanya teknologi dapat membantu manusia untuk menyelesaikan segala pekerjaan dan mempermudah manusia dalam suatu aktivitas. Namun masih ada saja yang menggunakan sistem manual dalam menyelesaikan pekerjaan, salah satunya adalah CV Anugerah Teknik dalam hal pengelolaan data atau pengarsipan purchase order. Proses pengarsipan purchase order masih belum terkomputerisasi. Proses ini masih memiliki kekurangan karena pencatatan yang manual sehingga dalam penyajian informasi yang dibutuhkan sangat lambat dan rentan pada kesalahan. Terkait dengan permasalahan di atas, maka dalam penelitian ini penulis merancang sebuah sistem informasi untuk mengatasai masalah penyimpanan arsip purchase order di CV Anugerah Teknik tersebut. Pada laporan ini dijelaskan tahap pengerjaan mulai dari proses analisis, perencanaan, perancangan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL hingga implementasi dengan berorientasi objek menggunakan UML. Dalam penelitian ini metode perancangan yang digunakan adalah metode SDLC (Metode System Development Life Cycle) sering disebut juga metode tradisional dengan menggunakan model waterfall. Tahap-tahap pada model waterfall yaitu analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program, pengujian, pendukung atau pemeliharaan. Dibuatnya sistem baru ini diharapkan dapat meminimalisasi kesalahan pada saat pengarsipan purchase order dan dalam mempersingkat waktu pencarian data purchase order.
Sistem Pendataan Barang Terintegrasi Berbasis Web pada PT Urban Indo Manufaktur Muhammad Rizqy Umar; Sutarman Sutarman; Anggita Maulinda
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.533

Abstract

Sistem persediaan barang adalah suatu sistem untuk mengelola persediaan barang, persediaan barang perlu dilaksanakan dengan baik untuk mengetahui secara pasti sisa barang yang telah keluar dan untuk menjamin lancarnya arus lintas barang. Oleh karena itu dalam sistem persediaan barang perlu diadakan sebuah pencatatan. Berdasarkan hal tersebut, PT Urban Indo Manufaktur sangat menyadari sekali akan adanya keterbatasan yang sangat berpengaruh besar. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi untuk mempermudah proses dalam pendataan barang. Metode penelitian yang digunakan adalah Model Waterfall, hasil yang dicapai berupa suatu aplikasi persediaan bebasis web yang dapat membantu meningkatkan keselarasan data perusahaan agar lebih efektif dan efisien. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi persediaan berbasis web. Website merupakan media informasi yang sangat efektif dalam menyajikan informasi, dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat serta permintaan akan kebutuhan yang semakin meningkat maka sangat perlu dibuatkan sistem yang dapat membantu dalam pekerjaan dan juga dalam penyampaian informasi.
Sistem Informasi Manajemen Surat Perjanjian Sewa Kendaraan pada PT Mitra Pinasthika Mustika Rent Sutarman Sutarman; Detin Sofia; Imammul Mutaqin
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.532

Abstract

PT Mitra Pinasthika Mustika Rent merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penyewaan kendaraan mobil yang pusat lokasinya ada di kota BSD, Tangerang Selatan. Pada proses bisnis terkait manajemen surat perjanjian sewa kendaraan pada saat ini masih berjalan manual, dalam melakukan proses pembuatan dan monitoring masih menggunakan microsoft word dan microsoft excel. Penelitian ini bertujuan untuk membuat proses manajemen surat perjanjian sewa kendaraan menjadi sistematis, dibutuhkan suatu sistem informasi berbasis web yang dapat membantu admin, sales ataupun manager. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode pengumpulan data (wawancara, observasi dan studi pustaka). Sedangkan untuk metode pengembangan sistemnya menggunakan RAD (Rapid Application development), UML (Unified Modeling Language) sebagail tool-nya, yang menggunakan diagram use case diagram, class diagram, activity diagram dan sequence diagram. PHP dan MySQL digunakan sebagai Bahasa pemograman dan basis datanya..
Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP Sutarman Sutarman; Jarudin Jarudin; Ferawati Ferawati; Dudy Ruchyat
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 2 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.8701

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan game edukasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan software RPG Maker MV. Game ini berisi materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Tahfidzul Qur’an Al Badar 2. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game RPG ini adalah Rapid Application Development (RAD) dimana tahapan penelitiannya berupa rencana kebutuhan, Proses Desain, dan Implementasi. Tahap rencana kebutuhan mencakup identifikasi tujuan dari aplikasi atau sistem serta melakukan identifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahapan dalam proses desain mencakup proses desain dan melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Selanjutnya merupakan tahap implementasi, serta melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Langkah terakhir ialah tahap implementasi, pada tahap ini programmer mengembangkan desain menjadi suatu program yang dapat diuji. Dari hasil penelitian ini, peneliti berhasil menciptakan sebuah game edukasi Ilmu Pengetahuan Alam.