Pemanfaatan aspek etnomatematika yang terdapat di Kota Pontianak sejauh ini masih belum tereksplorasi secara maksimal dalam konteks instruksional di sekolah, padahal memiliki peluang besar untuk mengintegrasikan budaya lokal dan teknologi guna meningkatkan hasil belajar, khususnya pada materi bangun datar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media flipbook berbasis etnomatematika budaya lokal bagi peserta didik kelas V SDSP Assalam Pontianak yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar matematika. Penelitian ini merupakan penelitian R&D dengan model 4D. Media memadukan unsur budaya seperti Istana Kadriah, Rumah Adat Melayu, Kain Corak Insang, dan Tugu Khatulistiwa. Teknik pengumpulan data meliputi teknik angket dengan instrumen angket validasi dan angket kepraktisan, serta teknik tes dengan instrumen soal tes. Hasil validasi ahli menunjukkan nilai CVI 1,00 dengan kategori sangat tinggi. Kepraktisan media juga tergolong sangat praktis berdasarkan respon peserta didik (82,8%) dan guru (93,3%). Uji coba pada 24 peserta didik menunjukkan peningkatan hasil belajar yang signifikan, dengan rata-rata pretest 4,17 menjadi posttest 60. Hasil uji Wilcoxon (0,000 < 0,05) menegaskan adanya perbedaan signifikan, dengan effect size 0,7 (kategori sedang). Media dikemas dalam bentuk aplikasi dan HTML. Dengan demikian, flipbook berbasis etnomatematika ini dinyatakan layak, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika serta mengintegrasikan teknologi dan budaya lokal dalam pembelajaran.