Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Global

SISTEM INFORMASI E-MARKETPLACE BENDA SENI PADA KELOMPOK PEDAGANG SIGERTENGAH: Fakultas Ilmu Komputer - Universitas Subang Caca Arif Herdian
Global Vol. 6 No. 2 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1191.484 KB)

Abstract

Sampai saat ini banyak e-marketplace yang telah bermunculan di indonesia, namun tidak ada yangdikhususkan untuk komunitas atau kelompok dengan hobi yang sama di bidang seni. Kelompokpedagang sigertengah merupakan organisasi yang bergerak di bidang seni dengan memproduksidan menjual benda-benda seni. Permasalahan yang sering terjadi dalam proses penjualan bendaseni hasil produksinya sering mengalami ketidakpastian dari pembeli yaitu tidak pastinyaketersediaan uang yang dimiliki oleh pembeli serta pedagang yang tidak ingin menampilkannominal harga dari benda seni yang ditawarkan, hal ini menyebabkan rendahnya kepastianpembelian. Oleh karena itu, perlu dilakukan perubahan konsep proses penjualan. Dalammenyelesaikan masalah tersebut penulis membangun sistem informasi e-marketplace dan merubahkonsep tata cara pembayaran dengan menerapkan cara pembayaran escrow atau rekening bersamayang disimpan oleh pihak ketiga dalam hal ini pengelola marketplace. Sistem informasi inidibangun menggunakan metode pengembangan sistem Unified Process, bahasa pemrogramanPHP dengan Framework Codeigniter, database MySQL serta bahasa pemodelan UML. Kata Kunci: Sistem Informasi, E-Marketplace, Escrow, Unified Process, PHP,
Analisis Dan Desain Sistem Informasi Badan Usaha Milik Desa Kasomalang Kulon Berbasis Web Arif Herdian, Caca; Koswara, Yudha
Global Vol. 11 No. 1 (2024): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) merupakan lembaga usaha yang didirikan oleh Pemerintah Desa dengan modal dari kekayaan Desa yang dipisahkan guna memajukan dan menyejahterakan kehidupan masyarakat Desa dan berorientasi pada profit. Badan Usaha Milik Desa Kasomalang Kulon pada saat ini dalam menyerbarkan informasi terkait potensi Desa belum dilakukan secara digital dan belum diketahui oleh masyarakat luas umumnya Indonesia. Salah satu cara untuk meningkatkan profesionalitas dan transparansi pengelolaan BUMDes adalah dengan menggunakan sistem informasi, maka perlu adanya rancang bangun sistem informasi untuk dapat memecahkan permalahan tersebut. Metode pendekatan yang digunakan pada penelitian ini yaitu Partcipatory Action Research. Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan waterfall, dimana pada pendekatan pengembangan sistem yang digunakan hanya dua fase yaitu analisis dan desain dengan digambarkan menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini yaitu adalah desain Sistem Informasi Badan Usaha Milik Desa Kasomalang Kulon berbasis web.
Analisis dan Desain Sistem Informasi Bengkel DS Motor Berbasis Web Arif Herdian, Caca; Muhammad Fikri Septiawan; Zia Faula Sinan; , Raldy Lutfiana; Thalal Atha Nabil; Jilli Zildjian Richadt; Mochamad Rafly Ramdhani
Global Vol. 11 No. 2 (2024): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, sistem informasi memainkan peran penting dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional berbagai jenis usaha, termasuk bengkel. Penelitian ini fokus pada analisis dan desain sistem informasi berbasis web untuk Bengkel DS Motor di Kabupaten Subang. Saat ini, DS Motor masih menggunakan sistem semi-manual untuk pencatatan transaksi, manajemen persediaan suku cadang, dan riwayat servis kendaraan, yang menyebabkan berbagai kelemahan seperti ketidakakuratan data, inefisiensi proses bisnis, dan kurangnya informasi yang akurat dan terkini. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi yang terkomputerisasi untuk mengatasi masalah ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan metode pengembangan sistem waterfall, yang mencakup dua tahap utama analisis dan desain. Tahap analisis mencakup identifikasi kebutuhan informasi dan fungsional sistem, sementara tahap desain mencakup pembuatan rancangan proses bisnis, basis data, dan antarmuka pengguna menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem informasi manajemen bengkel berbasis web yang terdiri dari komponen front-end dan back-end. Front-end menyediakan informasi terkait DS Motor seperti profil organisasi, berita terkini, dan layanan yang tersedia bagi pelanggan. Sementara back-end digunakan oleh manajemen untuk pengelolaan operasional seperti hak akses, pencatatan data pelanggan, stok barang, transaksi keuangan, dan laporan. Diharapkan rancangan sistem ini akan meningkatkan akurasi data, efisiensi operasional, kualitas layanan pelanggan, dan profitabilitas bengkel DS Motor.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG PADA PERUSAHAAN RITEL PT. XYZ Arif Herdian, Caca; Kartini, Titin; Sugina, Egie
Global Vol. 12 No. 1 (2025): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan industri ritel pada era digital mengalami transformasi secara signifikan. Ketatnya persaingan menuntut perusahaan ritel untuk terus dapat berinovasi dari sisi peningkatan efisiensi operasional salah satu aspek pentingnya yaitu pengelolaan inventory. PT. XYZ merupakan satu dari banyak perusahaan ritel yang ada di Indonesia, perusahaan ini menyediakan berbagai macam produk untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Meskipun perusahaan ritel ini telah mengadopsi sistem informasi dalam menjalankan operasionalnya, namun sistem yang ada belum dapat melakukan integrasi secara penuh serta kurangnya pemanfaatan data secara maksimal. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi inventory berbasis web yang dirancang untuk mengatasi tantangan pengelolaan persediaan di lingkungan ritel yang dinamis. Dengan menerapkan metode Rapid Application Development dan memanfaatkan framework CodeIgniter serta bahasa pemrograman PHP, sistem ini berhasil meningkatkan akurasi data persediaan dan mempercepat proses pembaruan data secara signifikan. Fitur analisis data yang komprehensif, memungkinkan PT. XYZ untuk mengambil keputusan yang lebih tepat terkait pengadaan dan penempatan stok. Hasil penelitian ini menunjukkan potensi besar dari sistem informasi inventory dalam mengoptimalkan rantai pasok dan meningkatkan profitabilitas bagi perusahaan.
Analisis Kebutuhan dan Desain Model Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan SMAN 2 Subang Herdian, Caca Arif
Global Vol. 12 No. 2 (2025): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi informasi telah mentransformasi berbagai sektor termasuk pendidikan, di mana perpustakaan sekolah memiliki peran vital sebagai pusat sumber belajar. Tetapi banyak perpustakaan sekolah di tingkat SMA khususnya di Kabupaten Subang masih menghadapi tantangan signifikan dalam pengelolaan data dan informasi. Fenomena yang sering dijumpai meliputi pencatatan manual yang memakan waktu, kesulitan melacak ketersediaan koleksi, lambatnya alur peminjaman dan pengembalian, serta terbatasnya aksesibilitas informasi. Kondisi ini menyebabkan inefisiensi operasional dan mengurangi kualitas layanan perpustakaan, berujung pada inkonsistensi data, kesulitan penyajian laporan statistik, dan proses inventarisasi manual yang memakan sumber daya. SMAN 2 Subang menghadapi tantangan serupa dengan proses administrasi perpustakaan yang masih konvensional, menghambat layanan peminjaman dan akses informasi koleksi. Sebagai solusi strategis, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi manajemen perpustakaan berbasis web. Sistem ini dirancang untuk mengintegrasikan seluruh proses pengelolaan, mulai dari data anggota, inventarisasi koleksi, peminjaman dan pengembalian, hingga pelaporan, yang diharapkan dapat meningkatkan kecepatan, akurasi, dan aksesibilitas layanan perpustakaan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Waterfall, secara spesifik mengadopsi fase Requirements Analysis dan Design. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dan wawancara dengan petugas perpustakaan, guru, serta siswa SMAN 2 Subang. Hasil penelitian ini yaitu desain model sistem informasi perpustakaan berbasis objek berdasarkan kebutuhan meliputi Use Case Diagram, struktur basis data, dan desain antarmuka, yang disesuaikan dengan kondisi SMAN 2 Subang. Desain sistem ini diharapkan mampu mengotomatisasi proses administrasi, menyediakan informasi akurat, meningkatkan efisiensi pengelolaan, mengurangi kesalahan, dan mendorong budaya literasi di lingkungan sekolah. Rancangan ini menawarkan peningkatan signifikan dalam kecepatan layanan, akurasi data, dan kemudahan pelaporan.