Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pemanfaatan Website Sebagai Media Lelang Karya Seni Di Kampung Kaempuan - Banyuwangi Faruk Alfiyan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1, No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kampung Kaempuan Banyuwangi merupakan salah satu daerah yang ada di Kelurahan Panderejo - Banyuwangi. Kampung ini merupakan tepat berkumpulnya para seniman yang ada di Kota Banyuwangi. Banyak sekali karya-karya seni yang telah mereka hasilkan. Namun demikian para seniman disini mengeluhkan minimnya sarana yang dapat mereka gunakan untuk mempublikasikan dan sekaligus dapat digunakan untuk menjual karya-karya yang telah mereka hasilkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat dilakukan pembuatan sebuah website lelang yang dapat dimanfaatkan oleh para seniman tersebut. Dalam website ini mereka dapat mempublikasikan karya-karya mereka sekaligus menjualnya secara online tanpa harus bertemu dengan pembelinya. Tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah untuk membantu para seniman mempublikasikan sekaligus menjual karya seni yang mereka hasilkan secara online, sehingga nantinya akan dapat menambah pendapatan para seniman yang ada di Kampung Kaempuan.
Pemanfaatan Sistem Digital Untuk Pembuatan Surat Tugas Dan Cuti Di Pengadilan Agama Banyuwangi Alfiyan, Faruk; Sumbaga, Moch. Surya Aji; Indartono, Nur Ahmadi
Jurnal Pengabdian Teknik dan Ilmu Komputer (Petik) PETIK : Jurnal Pengabdian Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 4 No. 2 Desember 2024
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/petik.v4i2.12814

Abstract

Untuk mewujudkan tata kelola administrasi yang baik, terutama yang berhubungan dengan proses administrasi pembuatan surat tugas dan pengajuan cuti karyawan pada sebuah instansi, maka perlu adanya sebuah sistem informasi digital yang dapat mengcover keduanya. Namun tidak semua instansi memiliki sistem digital seperti itu. Salah satunya adalah Kantor Pengadilan Agama Kabupaten Banyuwangi. Dalam proses pembuatan surat tugas dan mekanisme pengajuan cuti karyawannya, Pengadilan Agama Kabupaten Banyuwangi masih menggunakan cara konvensional yang membutuhkan waktu relatif lama untuk menyelesaikannya. Hal ini dikarenakan panjangnya prosedur birokrasi yang harus dilalui. Oleh karena itu dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat ini tujuan utamanya adalah membangun sebuah sistem informasi digital, yang didalamnya memiliki berbagai macam fitur yang dapat mempermudah proses pembuatan surat tugas dan pengajuan cuti karyawan. Untuk mencapai tujuan tersebut ada beberapa tahapan metode pelaksanaan yang dilakukan, yaitu observasi, studi kasus, implementasi, evaluasi, dan dokumentasi. Adapun hasil yang ingin dicapai dari kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah agar proses pembuatan surat tugas dan pengajuan cuti karyawan di Kantor Pengadilan Agama Kabupaten Banyuwangi dapat diproses dengan mudah dan cepat.
Analisa Tingkat Kelayakan Usability Marketplace Rumah Digital Berbasis System Usability Scale Alfiyan, Faruk; Budiarto, Sony Panca
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 10 No 1 (2024): Journal CERITA : Creative Education of Research in Information Technology and Ar
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/cerita.v10i1.2975

Abstract

The sustainability of the benefits of a system is a major factor that software developers should pay attention to. No matter how sophisticated the technology of the software system that is built, if users find it difficult to use it, it is certain that the goals and benefits to be achieved in the development of a software system will not be achieved. This is because users will not be interested in using the software system. To anticipate the emergence of these problems, it is necessary to conduct an initial analysis to find out whether the software system built already has a level of usability that is easy to use by users or not. One method to analyze the level of usability is the SUS (System Usability Scale) method. The stages of the SUS method consist of selecting respondents, data collection, score calculation and scale interpretation. This study aims to obtain usability level data from the use of the Rumah Digital marketplace. From this usability data, a conclusion will be obtained, whether the system that has been built has met the expectations of its users or not.
Implementation Of Fuzzy Sugeno Method To Determine The Production Amount Of Android-Based Oyster Mushroom Baglogs Budiarto, Sony Panca; Alfiyan, Faruk Alfiyan
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 5, No 1 (2025): March
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v5i1.6285

Abstract

The agricultural industry is one of the key sectors of the global economy. Along with the increasing demand for agricultural products, the challenge to improve production efficiency and productivity is also increasingly urgent. Oyster mushroom (Pleurotus ostreatus) is one of the agricultural commodities that has great potential to be developed, has high nutritional value, and growing demand in the global market. In facing the challenges of increasing oyster mushroom production, there are several problems that must be overcome. One of them is determining the right amount of oyster mushroom baglog needed to match the increasing demand and supply of oyster mushrooms. The decision-making process in determining the optimal amount of baglog production is often complex and requires in-depth analysis of various variables. In this study, researchers used the Fuzzy Inference System (FIS) Sugeno method to determine the optimal amount of oyster mushroom baglog production. The Sugeno method was chosen because it can produce clear rule-based solutions by better considering the correlation between input variables. The FIS will be developed based on previous baglog demand, inventory, and production data. The system is developed based on Android Mobile using React Native. The results of measuring the validation value and accuracy of Sugeno fuzzy applications in predicting the number of oyster mushroom baglog needs get a MAPE value of 1.88%; the prediction method used is in the very good category.
Website Sistem Informasi Pencatatan Infaq Di MA Baiturrahman Banyuwangi Aidina, Eca; Alfiyan, Faruk
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 15 No 2 (2025): Oktober
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55794/jikom.v15i2.287

Abstract

Previously, the infaq recording process at MA Baiturrahman Banyuwangi was conducted manually, which often led to data inaccuracies and delays in information recap. This study aims to develop a web-based infaq information system to improve data accuracy and management efficiency. The development method used is the waterfall model, as it offers a structured approach suitable for system with well-defined requirements from the outset. The technologies implemented include PHP, MySQL, HTML, adn CSS. The system provides login features with two user roles (admin and user), infaq data management based on class levels (10, 11, and 12), data filtering by month and year, and report printing. Admins have full acces to manage data, while users are limited to adding and printing data. System testing was conducted using the Black Box method to ensure each feature functions as intended. Based on the research findings, the implementation of this system has proven effective in recuding recording errors, speeding up data recap processes, and enhacing the overall efficiency of infaq management at MA Baiturrahman Banyuwangi.
Penerapan Framework Laravel Pada Sistem Jurnal Lab Komputer Di SMK PGRI Rogojampi Uchrowiya, Latifatul; Alfiyan, Faruk
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 15 No 2 (2025): Oktober
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55794/jikom.v15i2.288

Abstract

The computer laboratory is a vital facility for technology-based learning and practical activities in education, ranging from high school to university level. However, scheduling conflicts often arise when multiple groups need access to the lab at the same time. This is mainly due to the fact that scheduling and activity reporting are still managed manually. Such a system frequently causes inefficiencies and disrupts the workflow. To address this issue, a web-based computer lab journal system needs to be developed. This system is designed using the Hypertext Preprocessor (PHP) programming language with the Laravel framework, and it uses MySQL as its database. The system development follows the waterfall model. With this solution, lab management is expected to become easier, more organized, and better able to support learning through a computerized approach.
Pemanfaatan Desain Poster Sebagai Sarana Publikasi Branding Kedai Es Koffie Cap Lyon Alfiyan, Faruk; Novandi, Aditya Rizky
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 7, No 1 (2024): JANUARI 2024
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v7i1.1837

Abstract

Kedai Es Koffie Cap Lyon adalah salah satu usaha kuliner yang berada di kawasan Pecinan Kabupaten Banyuwangi. Kedai yang disetting sebagai tempat berkumpulnya anak muda ini memiliki nuansa Chinnese Town yang instagrammable. Namun demikian, kedai ini masih harus melakukan penguatan branding dan melakukan publikasi secara all out agar dapat lebih dikenal oleh masyarakat secara luas, khususnya generasi milenial. Hal ini dikarenakan saat ini telah banyak bermunculan usaha-usaha sejenis yang menjadi kompetitornya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu adanya inovasi kreatif yang dapat membantu dan memaksimalkan publikasi yang dilakukan oleh pihak kedai. Dengan memanfaatkan desain poster yang menarik pada interior ruang dan seluruh aktifitas yang dilakukan, publikasi yang dilakukan akan dapat lebih maksimal. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah dibuatnya poster branding kedai yang lebih artistik pada semua kemasan produk, layanan kedai, promo, discount, hingga untuk kepentingan interior ruang dan posting di media sosial. Sedangkan tujuan yang ingin dicapai adalah membantu pihak mitra menghasilkan desain poster yang berkualitas dan layak untuk dipublikasikan di berbagai media yang ada, sehingga branding Kedai Es Koffie Cap Lyon akan tetap dikenal oleh masyarakat secara luas dan dapat bersaing dengan para kompetitornya.