Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGENALAN AUTOCAD UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA SMK NEGERI 01 KOTA PAGAR ALAM Barrorotul Azizah; Edowinsyah; Asep Syaputra
JURNAL NGABDIMAS Vol. 5 No. 02 Desember (2022): NGABDIMAS : Jurnal Pengabdian pada Masyarakat
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v5i02 Desember.238

Abstract

Perkembangan teknologi informasi global, tuntutan penggunaan teknologi mutlak diperlukan.Salah satu teknologi yang sedang dikembangkan adalah AutoCAD, yang bertujuan untukmemudahkan para desainer dan drafter memvisualisasikan ide mereka dalam bentuk gambar. SMKNegeri 1 Pagar Alam menjadi sasaran utama pengenalan AutoCAD untuk meningkatkan keterampilansiswa SMK Negeri 1 Pagar Alam. Tujuan dari pengenalan ini adalah untuk meningkatkan kompetensidan meningkatkan soft skill mahasiswa melalui metode sosialisasi dan praktek langsung
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOSPASIAL UNTUK PENINGKATAN KUALITAS SDM PADA DESA JOKOH DALAM MENDUKUNG IMPLEMENTASI E-GOVERNMENT Asep Syaputra; Sasmita; Edowinsyah
JURNAL NGABDIMAS Vol. 5 No. 01 Juni (2022): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v5i01 Juni.240

Abstract

Sistem Informasi Geografis (SIG) berkembang sangat pesat saat ini. Di hampir semua perkembangan, sistem informasi geospasial telah digunakan sebagai alat pengelola dan menyebarluaskan informasi spasial pada publik untuk keperluan bisnis dan pemerintah. Seiring dengan perkembangan, SDM dituntut untuk mengetahui pengembangan SIG yang juga menjadi tantangan bagi dunia pendidikan. Sejauh yang dapat dilihat, ketersediaan sumber daya manusia untuk pengembang SIG masih terbatas di daerah-daerah tertentu, misalnya instansi pemerintah yang melibatkan diri dalam proses pemetaan potensi yang dimiliki alam atau penggunaan lahan dan SDA yang lainnya. Di sisi lain, bidang pengembangan sangat beragam, dan penggunaan serta pengembangan SIG membutuhkan banyak tenaga terampil dan terampil. Dalam konteks ini, diharapkan peran perguruan tinggi dapat diperluas melalui pelatihan yang mampu mentransfer pengetahuan tentang teknologi sistem informasi geospasial kepada masyarakat setempat sehingga perguruan tinggi dapat berpartisipasi dalam pembangunan nasional dan kamajuandesa berbasis teknologi. Salah satuupaya yang dilakukan adalah Workshop Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) bertajuk “Pengembangan Sistem Informasi Geospasial Untuk Peningkatan Kualitas Sdm Pada Desa Jokoh Dalam Mendukung Implementasi E-Government”. Workshop tersebut dihadiri oleh perwakilan mahasiswa dan kelompok pemuda serta perangkat desa di wilayah desa jokoh Kota Pagar Alam. Dengan menerapkan metode presentasi teori dan konsep GIS, praktik dan studi kasus, diskusi dan evaluasi akhir. Tujuan dari kegiatan ini adalah untukmemberikan pemahaman, keterampilan dan penguasaan keterampilan SIG pada tingkat dasar. Hasil akhir dari workshop ini adalah meningkatnya kualitas SDM untuk pengembangan SIG dan mengaplikasikan teknologi SIG di lapangan
PELATIHAN MANAJEMEN KEUANGAN UMKM KERIPIK PISANG DESA PENANTIAN DENGAN MEKARI JURNAL Febriansyah; Nanda S. Prawira; Abdi Nasrullah; Asep Syaputra
JURNAL NGABDIMAS Vol. 7 No. 01 Juni (2024): NGABDIMAS (Pengabdian Pada Masyarakat)
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/ngabdimas.v7i01 Juni.282

Abstract

UMKM pada desa berkontribusi signifikan terhadap perekonomian lokal dan menjadi sumber mata pencaharian utama bagi banyak keluarga di desa, namun ada beberapa masalah utama yang sering dihadapi antara lain pencatatan transaksi yang masih manual, kurangnya keterampilan dalam pembuatan laporan keuangan, serta minimnya akses terhadap informasi keuangan yang akurat dan terkini. Hal ini berdampak pada ketidakmampuan UMKM untuk mengelola arus kas dengan baik, merencanakan keuangan jangka panjang, dan membuat keputusan bisnis yang berdasarkan data,adapun masalah yang signifikan dalam UMKM tersebut yang pertama Pencatatan Keuangan masih Manual, Selanjutnya Kurangnya Pemahaman Akuntansi kemudian Kesulitan dalam Perencanaan Keuangan lalu Keterbatasan Pengetahuan Teknologi Akses Informasi dan yang terakhir Pelatihan yang Terbatas, maka dari itu solusi yang di berikan Seiring dengan kemajuan teknologi, aplikasi manajemen keuangan seperti Mekari Jurnal menawarkan solusi yang praktis dan efektif untuk mengatasi masalah-masalah tersebut. Mekari Jurnal adalah aplikasi berbasis cloud yang memungkinkan UMKM untuk mencatat transaksi, membuat laporan keuangan, mengelola inventaris, dan melakukan analisis keuangan secara real-time, dengan adanya masalah di atas maka pelatihan yang akan dilakukan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan praktis kepada para pelaku UMKM di Desa Penantian dalam menggunakan aplikasi Mekari Jurnal untuk mengelola keuangan mereka dengan lebih baik. Dengan adanya program pengabdian kepada masyarakat ini, diharapkan UMKM di Desa Penantian dapat mengoptimalkan penggunaan teknologi digital dalam pengelolaan keuangan, meningkatkan efisiensi operasional, serta memperkuat daya saing dan keberlanjutan usaha mereka.
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN HERBIVORA, KARNIVORA, OMNIVORA MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE DI SEKOLAH DASAR SDIT LANTABUR PAGARALAM BERBASIS ANDROID Nanda S. Prawira; Asep Syaputra
BETRIK Vol. 15 No. 02 (2024): Jurnal Ilmiah BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : PPPM Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/n7dhcy05

Abstract

This study aims to design multimedia learning introduction of herbivores, carnivores,omnivores in elementary school Sdit Lantabur Pagar Alam, because the more advanced the Times thenthe learning system will certainly develop as well as facilitate the delivery of learning materials. Thisstudy is set beakangi by children who are very easy to understand the explanation of the cartoon oranimation in the watch. The impact if the lack of desire of children to learn can be bad for the childhimself. Multimedia learning is designed using the ADDIE mode system development method, wherethere are 5 stages in the method used, namely analysis, design,development(deveopment), thenimplementation and the last evaluation, the application used to build multimedia learning is AdobeAnimate.. This animation aims to instill the desire of students and students to learn, the material is easyto understand by students and students to sharpen the left brain of students and students to learn. Testingthis application using Alpha and Beta tests or using Black Box Testing. The results of the test there is asignificant value of the results of student learning which was originally an average of 35.5 to 82.5 sothat the value can be categorized as success in increasing student learning interest.