Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

DESAIN ANTENA MIKROSTRIP RECTANGULAR ARRAY 2X1 UNTUK RADAR KAPAL Bambang Bagus; M. Andra Aditiyawarman; Nyaris Pambudiyatno; Yuyun Suprapto
Jurnal Penelitian 159-172
Publisher : Politeknik Penerbangan Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46491/jp.v6i3.584

Abstract

Antena merupakan salah satu komponen vital dalam suatu pemancar atau penerima. Antena bekerja dengan mentransmisikan dan menerima gelombang elektromagnetik dari dan ke udara. Antena mikrostrip merupakan salah satu jenis antena yang saat ini sering diaplikasikan di beberapa peralatan sebagai salah satu antena alternatif dan inovasi antena dikarenakan proses fabrikasi yang mudah dan murah.Penelitian ini mencoba dan merealisasikan antena mikrostrip recatngular patch untuk radar kapal yang diketahui bekerja pada frekuensi S-Band (2.2 GHz) dengan mengikuti standarisisasi spesifikasi antena radar yang dibutuhkan. Substrat yang digunakan pada antena ini adalah FR-4. Pada penelitian kali ini, penulis akan mencoba untuk mendesain dan menganalisa kinerja antena mikrostrip patch rectangular menggunakan aplikasi CST Studio Suite 2019 sebagai salah satu bentuk media pembelajaran antena alternatif pada frekuensi 2.2 GHz dan diharapkan memiliki nilai parameter VSWR ≤ 2, dan nilai return loss ≤ 10 dB.
PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA UNTUK MELAKSANAKAN EVALUASI PEMBELAJARAN M. Andra Aditiyawarman; Meini Sondang; Lilik Hanifah; Lusiana Dewi Kusumayati
Jurnal Penelitian 24-36
Publisher : Politeknik Penerbangan Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46491/jp.v7i1.840

Abstract

To stop the spread of the Covid-19 virus, the learning system in Indonesia is also adapting by providing options for the implementation of online, offline, or blended learning processes. The use of online learning media is an alternative to the implementation of learning that reduces the risk of direct interaction between students. One of the online learning media that can be used during the learning process in general and the evaluation of learning in particular is the use of the quiziz application. This study aims to describe the quizizz media as an evaluation application for classroom learning. Quiziz is an educational game application that is narrative and flexible in nature that can be used as a means of delivering material as well as an interesting and fun learning evaluation medium. This research is a descriptive qualitative research that uses observation data collection methods and library research or library research, namely reading, studying, and reviewing books and writings related to the discussion. Based on the research, the results that can be achieved in the Quizizz application as a learning medium are: (1) The increased enthusiasm of students during the learning process increases because quiziz is one of the online learning media that contains games (interactive quizzes); (2) The increasing ability of students to understand the questions independently can be seen from the results of the pre-test, post-test, practice questions, and material strengthening; (3) Students participate actively during the learning process; (4) The use of the quiziz application can train students' time management accuracy in working on questions; (5) The use of the quiziz application can train students' calmness to work on questions or quizzes. Thus it can be concluded that the Quizizz application media is very effectively used in the learning evaluation process.
PELATIHAN JARINGAN KOMPUTER DAN PEMBUATAN JARINGAN INTERNET DESA Bambang Bagus H; Nyaris Pambudiyatno; Yuyun Suprapto; Ade Irfansyah; Anton Budiarto; M. Andra Aditiyawarman; Ahmad Musadek; Lusiana Dewi Kusumayati
Journal of Public Transportation Community 11-29
Publisher : Politeknik Penerbangan Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet saat ini telah menjadi kebutuhan dasar dalam memenuhi kebutuhan masyarakat di era digital. Pada masa pandemic COVID-19, interaksi langsung dibatasi untuk mencegah penyebaran virus. Pemerintah telah melakukan digitalisasi untuk mendukung masyarakat dalam bekerja dan belajar, yang membutuhkan jaringan internet yang lancar di setiap wilayah. Di Desa Supiturang, yang terletak di Kecamatan Pronojiwo, Kabuapaten Lumajang, merupakan salah satu daerah yang sulit dijangkau oleh masyarakat lain karena medan jalan yang sulit dilalui. Namun, jaringan internet sangat dibutuhkan untuk menginformasikan perkembangan wilayah tersebut. Permasalahannya adalah bagaimana Desa Supiturang memerlukan pembangunan jaringan internet dana apa tujuan mereka dalam membangun jaringan internet. Selain itu, bagaimana cara membuka usaha baru dengan memanfaatkan teknologi internet dan bagaimana mendapatkan keuntungan dari kemajuan teknologi jaringan internet yang telah dibangun oleh salah satu warga disana. Tujuan dalam pengabdian kepada masyarakat ini adalah menyediakan wahana untuk memacu dan mengembangkan keterampilan warga Desa Supiturang dalam meningkatkan kemampuan membuat jaringan komputer dan jaringan internet desa. Kegiatan ini juga dapat meningkatkan wawasan warga Desa Supiturang untuk mengetahui proses pembuatan jaringan komputer dan jaringan internet desa.