Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

RENCANA OPERASI PENERBANGAN SEAPLANE DI TELUK PANG – PANG BANYUWANGI DAN DAMPAKNYA TERHADAP LINGKUNGAN Agung Wahyu; Demmy Setyo Wiyono; Argavirga Mardhika; Parjan Parjan
Jurnal Penelitian 278-291
Publisher : Politeknik Penerbangan Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46491/jp.v6i4.815

Abstract

Operasional penerbangan seaplane yang direncanakan di teluk pang – pang Banyuwangi memiliki dampak terhadap lingkungan yang perlu diperhatikan dan diteliti. Dampak lingkungan yang kemungkinan dapat terjadi dari operasional seaplane tersebut adalah terkait kebisingan (Noise), dampak terhadap kehidupan liar serta dampak karena tumpahan oli (oil spillage) serta kemungkinan dampat terhadap aktivitas nelayan yang bekerja di teluk pang-pang. Metode penelitian Kualitatif menjadi pilihan dalam penelitian ini dengan menggunakan studi literatur serta membandingkan dengan data yang diambil oleh peneliti baik dengan wawancara maupun dengan mekanisme lainnya. Pesawat yang akan digunakan untuk penerbangan seaplane di teluk pang – pang adalah Cessna 172 SP “Skyhawk”. Pada artikel ini akan menyajikan data-data aktifitas nelayan, data terkait kebisingan, dan kehidupan liar di teluk pang – pang yang merupakan Kawasan Ekosistem Esensial (KEE) untuk mengetahui bentuk operasi seaplane yang dapat dilaksanakan di kawasan tersebut.
Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Agung Wahyu; Smaragdina, Azhar Ahmad; Akbar, Iqbal Pratama Fajar; Nasmansyah, Wiki; Sari, Agista Yuana; Fauziah, Nur; Wardhani, Eka Rachmawati
Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran Vol. 4 No. 3 (2024): September-December 2024
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/jrip.v4i3.2213

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah E-Modul dengan menggunakan teknologi Augmented Reality sehingga memberikan pengalaman belajar yang menarik dan lebih nyata kepada siswa dan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Latar belakang dari penelitian ini yaitu tantangan yang dihadapi dalam pembelajaran informatika di era society 5.0. Siswa SMP cenderung mudah bosan dengan pembelajaran monoton yang kurang membangkitkan kreativitas dan tidak menstimulasi mereka untuk belajar. E-Modul gamifikasi berbasis PBL dengan memanfaatkan Augmented Reality dipilih sebagai media pembelajaran karena dapat memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan lebih nyata untuk mengatasi ketersediaan perangkat fisik dalam pembelajaran. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian dan pengembangan Research and Development (R & D) model ADDIE. Tahap analisis mengidentifikasi kebutuhan, kurikulum, dan karakteristik peserta didik. Tahap desain dilakukan untuk mendesain E-Modul. Tahap pengembangan berfokus pada pembuatan E-modul yang dapat diimplementasikan dengan augmented reality dan melakukan validasi ahli. Tahap implementasi dilakukan uji coba pada sampel siswa. Tahap evaluasi melakukan analisis data pendapat ahli dan hasil uji coba siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-Modul gamifikasi berbasis PBL dengan memanfaatkan Augmented Reality dapat meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar peserta didik dengan hasil uji independent sample t-test menunjukkan nilai t sebesar -6,511 (df=60,78) dan nilai signifikansinya 0,000. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan model pembelajaran yang inovatif dan efektif, serta membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut tentang pemanfaatan teknologi augmented reality dalam berbagai bidang studi.
The Relationship Of Smoking Habits With Family Food In Suci Village, Manyar District, Gresik Regency East Java Agung Wahyu; Kurnia Mukminat; Nurul Fauziyah; Zain Fayyad; Zufra Inayah
JURNAL KESMAS DAN GIZI (JKG) Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Kesmas dan Gizi (JKG)
Publisher : Fakultas Kesehatan Masyarakat Institut Kesehatan Medistra Lubuk Pakam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35451/jkg.v6i2.1784

Abstract

Merokok adalah masalah kesehatan masyarakat Indonesia, satu batang rokok mengandung empat ribu bahan kimia yang sangat berbahaya bagi kesehatan manusia. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh perilaku merokok dengan pangan keluarga. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Cross Sectional, sampel yang digunakan adalah kepala rumah tangga yang merokok dan tidak merokok. Sebanyak 41 orang (41%) dengan pangan yang bervariasi dan 59 orang (59%) dengan pangan yang tidak bervariasi. Sebanyak 41 orang (41%) dengan pengeluaraan pangan >500 ribu dan 59 orang (59%). Sebanyak 69 orang (69%) dengan penghasilan < 5 juta perbulan dan 31 orang (31%) dengan penghasilan > 5 juta perbulan.