Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Implementasi Aplikasi Kepegawaian Pada SMA PGRI Pagaralam Berbasis Web Rahmad Hidayat; Andri Andri; Darius Antoni; Hadi Syaputra
Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jnpm.v2i2.595

Abstract

The current use of the system at SMA PGRI Pagaralam uses excel and word applications. This is still felt to be ineffective because there is no system that supports these problems. Mentoring training for making personnel applications conducted at SMA PGRI Pagaralam aims to help manage employee data so that it is more effective. Software development is carried out using software engineering rules (software engineering). In software engineering theory there are several kinds of software development process models. This research uses the waterfall model. The water fall model or what is often called the Classic life cycle model shows software development sequentially and systematically. So that the results of the web-based PGRI Pagar Alam high school personnel application include a login system, type of PTK, subjects, leave letters, years of service and subject teachers.
DESAIN PROTOTYPE APLIKASI ABSENSI MAGANG MENGGUNAKAN METODE UI/UX Nina Firna; Andri Andri
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 4 No. 1 (2026): Februari
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v4i1.3413

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk merancang prototype aplikasi absensi magang berbasis website menggunakan pendekatan User Interface (UI) dan User Experience (UX) sebagai solusi terhadap permasalahan sistem absensi manual di Dinas Pemuda dan Olahraga (DISPORA) Palembang. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini meliputi tahapan identifikasi permasalahan, analisis kebutuhan pengguna, perancangan user flow, pembuatan wireframe, pengembangan prototype high-fidelity menggunakan Figma, serta evaluasi dan penyempurnaan desain berdasarkan umpan balik mitra. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa prototype yang dirancang memiliki fitur utama berupa login, dashboard, absensi masuk dan keluar (check-in/check-out), riwayat absensi, serta profil pengguna dengan tampilan antarmuka yang sederhana, konsisten, dan mudah dipahami. Desain yang berorientasi pada pengguna mampu meningkatkan kejelasan alur sistem, meminimalkan potensi kesalahan pencatatan, serta memberikan gambaran sistem absensi digital yang lebih efisien dan transparan dibandingkan sistem manual. Simpulan kegiatan ini adalah bahwa pendekatan UI/UX yang berfokus pada kebutuhan pengguna efektif menghasilkan rancangan prototype aplikasi absensi magang yang terstruktur, intuitif, dan dapat dijadikan acuan dalam pengembangan sistem absensi magang digital guna mendukung transformasi digital di lingkungan instansi pemerintahan.