Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Implementasi Aplikasi Kepegawaian Pada SMA PGRI Pagaralam Berbasis Web Rahmad Hidayat; Andri Andri; Darius Antoni; Hadi Syaputra
Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jnpm.v2i2.595

Abstract

The current use of the system at SMA PGRI Pagaralam uses excel and word applications. This is still felt to be ineffective because there is no system that supports these problems. Mentoring training for making personnel applications conducted at SMA PGRI Pagaralam aims to help manage employee data so that it is more effective. Software development is carried out using software engineering rules (software engineering). In software engineering theory there are several kinds of software development process models. This research uses the waterfall model. The water fall model or what is often called the Classic life cycle model shows software development sequentially and systematically. So that the results of the web-based PGRI Pagar Alam high school personnel application include a login system, type of PTK, subjects, leave letters, years of service and subject teachers.
Perancangan Artificial Intelegence Hand Tracking menggunakan Algoritma Pyramidal Lucas-Kanade Optical Flow Rizualdi Fadli; Hadi Syaputra; Haidar Mirza; Nia Oktaviani
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.975 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.5819

Abstract

Saat ini, Komputasi tidak terbatas pada desktop dan laptop sehingga telah menemukan jalannya ke perangkat seluler seperti Smartphone. Tapi ada juga yang tidak berubah selama 50 tahun terakhir? Seperti beberapa perangkat input, Mouse dan Keyboard. Mouse virtual menggunakan teknologi sensor dan kecerdasan buatan untuk memungkinkan pengguna bekerja di permukaan apa pun seolah-olah itu adalah Mouse. Penelitian ini mengembangkan aplikasi untuk-memvisualisasikan Mouse komputer dengan konsep gambar pengolahan. Keyboard virtual harus dapat diakses dan berfungsi. Dengan bantuan gambar kamera Mouse akan diambil. Pergerakan akan ditangkap oleh kamera, saat kita melakukan gerakan yang telah di program maka suatu aksi dapat di tampilkan di dekstop. Kamera akan menangkap gerakan jari saat bergerak. Jadi pada dasarnya ini memberikan Virtual Mouse. Penelitian ini juga menyajikan visi berbasis mouse virtual yang akan mengambil koordinat jari sebagai input. Aplikasi dan kamera akan Bergerak mendeteksi jari kita untuk mengendalikan mouse kita. dengan bantuan kamera sebagai alat pengambil gambarnya.